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水冷雙芯卡皇!AMD R9 295X2首發(fā)評(píng)測(cè)

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月8日 AMD地球最強(qiáng)顯卡終于發(fā)布了!剛剛過(guò)去的幾個(gè)月里,NVIDIA高端動(dòng)作頻頻,占據(jù)卡皇位置許久,這次R9 295X2可以說(shuō)承載了太多的期望……

水冷雙芯卡皇!AMD R9 295X2首發(fā)評(píng)測(cè)

    其實(shí)雙芯顯卡的歷史由來(lái)已久,隨著圖形爭(zhēng)霸日趨白熱化,單核心晶體管的集成度已經(jīng)逼近現(xiàn)有制造工藝所能承載的極限,再往上堆積,GPU核心復(fù)雜度將讓架構(gòu)設(shè)計(jì)難以為繼,功耗發(fā)熱也難以控制。于是從很多年前開(kāi)始,采用GPU集聯(lián)技術(shù)的雙核心顯卡就應(yīng)運(yùn)而生,給我們帶來(lái)超越極限的巔峰對(duì)決! 【淘寶直達(dá)鏈接】

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   下面我們來(lái)看看AMD的公版產(chǎn)品,作為AMD目前最優(yōu)異的型號(hào),R9 295X2在硬件配備方面可以看成是將兩片標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格R9 290X合二為一。

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    搭載了兩顆290X顯示核心,流處理器達(dá)到了比較獨(dú)特的5632個(gè),顯存規(guī)格也是R9 290X的兩倍,達(dá)到8GB容量,雙512Bit位寬。

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    2008年的AMD Radeon 4000系列是第一個(gè)越過(guò)1 TFLOP算力屏障的顯卡。 2009年,AMD Radeon 5000系列第一個(gè)跨越2 TFLOPS的屏障。在2011年,搭載單顆GPU的Radeon HD 7000系列再次是第一個(gè)跨越3 TFLOP屏障,Radeon R9 290X的GPU超過(guò)5TFLOPS的計(jì)算能力,而Radeon R9 295X2居然達(dá)到了11.5TFLOP!

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    集成了124億晶體管,R9 295X2是第一個(gè)跨越10萬(wàn)億次大關(guān)的游戲顯卡,性能比肩當(dāng)年的曙光超算!

    一般來(lái)說(shuō),AMD的高端產(chǎn)品一般都會(huì)搭載一款全覆式散熱器,并使用渦輪風(fēng)扇進(jìn)行散熱。

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但這次AMD直接將一體式水冷集成在了這款雙芯旗艦上!

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    水吸熱和傳導(dǎo)熱量的能力效率是空氣的二十多倍,所以液冷雖然成本高昂、結(jié)構(gòu)復(fù)雜,依然是高端發(fā)燒玩家的最愛(ài)。

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這次AMD水冷用在了世界上最快的顯卡上面,打造出了迄今最卓越的顯卡。

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    追求極致性能的玩家自然少不了R9 295X2,喜歡時(shí)尚的人同樣會(huì)喜歡上她。R9 295X2的風(fēng)扇采用半透明設(shè)計(jì),運(yùn)行的時(shí)候內(nèi)置的LED燈熠熠發(fā)光。【淘寶直達(dá)鏈接】

    如果說(shuō)R9、R7系列是火山群島,那R9 295X2就是當(dāng)之無(wú)愧的“火山之王”。作為這一代A卡的旗艦卡皇,R9 295X2除了規(guī)格最強(qiáng),自然也集成了AMD所有最尖端的技術(shù):Mantle、TrueAudio、4K是該卡的拿手好戲。

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    眾所周知,主機(jī)平臺(tái)的游戲往往比PC平臺(tái)運(yùn)行效率高很多,因?yàn)橹鳈C(jī)的硬件固定,獨(dú)有的API對(duì)硬件進(jìn)行了深度優(yōu)化,而PC則比較碎片化。為此AMD特意為自家GCN架構(gòu)開(kāi)發(fā)了可以直接和硬件打交道的Mantle API,對(duì)GCN架構(gòu)的顯卡進(jìn)行了深度優(yōu)化,這樣采用Mantle API的游戲在A卡上的運(yùn)行效率會(huì)比采用DX API高很多,性能提升的同時(shí)還能附加額外特效!

    地球構(gòu)造模型正好可以用來(lái)說(shuō)明架構(gòu)、核心GCN、中層Mantle驅(qū)動(dòng)和Manle API、外層圖形應(yīng)用程序的關(guān)系。Mantle地幔,可以形象的理解為火山之源,所有火山島嶼都在地幔之上形成。AMD對(duì)Mantle的官方描述為下一代簡(jiǎn)化跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的地幔和圖形核心。

看到AMD發(fā)布Mantle

    新的API、新渲染技術(shù)可以讓底層直接訪問(wèn)GPU資源,可以減小CPU開(kāi)銷,PC平臺(tái)的優(yōu)化和效率達(dá)到游戲機(jī)的水平,性能大幅提升。

    AMD的新一代Radeon R9和R7系列圖形卡支持統(tǒng)一的游戲解決方案,這個(gè)方案將大大推動(dòng)PC游戲體驗(yàn)的發(fā)展,A卡玩家無(wú)論客廳或者別的什么地方,只要能連接到網(wǎng)絡(luò)就可以通過(guò)云技術(shù)使用到AMD顯卡加速。統(tǒng)一游戲戰(zhàn)略的四大支柱 - 控制臺(tái)、云、內(nèi)容和客戶端在“地?!笨梢跃o密聯(lián)合。

看到AMD發(fā)布Mantle

寒霜3引擎在A卡平臺(tái)將使用Mantle取代DX11

    PC平臺(tái)新的API,與優(yōu)異游戲廠商合作開(kāi)發(fā),可以直接訪問(wèn)GPU硬件資源
兼容DX HLSL語(yǔ)言,簡(jiǎn)化移植。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)Mantle是兼容于DX的AMD獨(dú)家圖形API接口,與DX和Opengl平級(jí)。

    和戰(zhàn)地4一樣,很多游戲?qū)?duì)下一代架構(gòu)的圖形核心做出了更深層次的硬件優(yōu)化,因?yàn)橛螒驒C(jī)平臺(tái)采用了A卡,所以沒(méi)有其他的顯卡制造商比A卡的優(yōu)化更好。地幔還將幫助游戲開(kāi)發(fā)人員,他們通過(guò)利用這個(gè)簡(jiǎn)單的共通的平臺(tái),讓游戲在多個(gè)平臺(tái)上的支持更簡(jiǎn)單快捷。

    由于次世代游戲主機(jī)都使用了AMD的GPU核心,并且都是基于GCN圖形架構(gòu),游戲開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)游戲時(shí),Mantle將會(huì)是一個(gè)很好的平臺(tái),可以方便游戲移植,并且提高硬件利用率和兼容性。

    一旦這樣的格局形成,很多游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)轉(zhuǎn)向Mantle平臺(tái)、PC游戲市場(chǎng)也會(huì)對(duì)A卡更為親和。AMD占據(jù)了技術(shù)的高點(diǎn),又拉攏了眾多游戲廠商,顯然來(lái)者不善,未來(lái)在PC游戲市場(chǎng)AMD顯卡的表現(xiàn)將會(huì)更為出色!

    如果說(shuō)AMD最新的地幔API,將讓它有可能在未來(lái)的很多游戲中,相比同等級(jí)不支持地幔API的顯卡取得壓倒性的優(yōu)勢(shì)!那TrueAudio則可以讓你的耳朵感覺(jué)前所未有的享受,這就是AMD創(chuàng)新的全音域環(huán)繞技術(shù)!

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    游戲產(chǎn)業(yè)一直主要側(cè)重于改進(jìn)圖形畫(huà)質(zhì)、人工智能,高端音頻技術(shù)越來(lái)越被忽視和邊緣化。尤其是最近幾年,GPU性能突飛猛進(jìn)的同事,卻沒(méi)有一款處理器能支持和運(yùn)行密集和復(fù)雜的音頻軟件算法!這已經(jīng)成了AstoundSound游戲進(jìn)入市場(chǎng)的壁壘。

    而AMD給我們帶來(lái)了希望,專用處理能力的音頻技術(shù)已經(jīng)浮出水面,專業(yè)級(jí)的音頻游戲行業(yè)再次成為游戲業(yè)界矚目的焦點(diǎn)!借助于AMD的TrueAudio技術(shù),AstoundSound軟件音頻得以在電腦上、游戲中大放異彩。

    我們都聽(tīng)說(shuō)過(guò)3D立體音頻或者其他類似的技術(shù),但千萬(wàn)不要以為AstoundSound僅僅是它們中的一員。有些人覺(jué)得3D音頻、多聲道音頻很贊,因?yàn)樗鼈兛梢詫⒛愕念^部周圍各個(gè)方向的揚(yáng)聲器同時(shí)驅(qū)動(dòng),達(dá)到3D的效果。但這些技術(shù)和AstoundSound相比都只能用原始來(lái)形容。AstoundSound的原理和它們完全不同,因?yàn)樗腔趯?shí)際人類大腦研究提供最準(zhǔn)確的三維空間的音頻體驗(yàn)的新技術(shù)。

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    為了運(yùn)行多個(gè)音效實(shí)例的多個(gè)流程,專用處理器是必須的。即使在消費(fèi)類電子產(chǎn)品中,要想支持AstoundSound音頻必須運(yùn)行幾個(gè)不同的芯片組,因?yàn)锳stoundSound在專門(mén)的音頻DSP上運(yùn)行他們的算法。

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    現(xiàn)在AMD TrueAudio技術(shù)讓AstoundSound技術(shù)可以在顯卡上完美運(yùn)行!那AstoundSound究竟是什么?又會(huì)對(duì)我們的游戲帶來(lái)哪些改變呢?

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    和傳統(tǒng)的多個(gè)音箱通過(guò)擺放位置不同產(chǎn)生模擬的多聲道效果不同,AstoundSound是真正的3D的XYZ坐標(biāo)實(shí)時(shí)音頻技術(shù),在游戲中的所有音效都會(huì)經(jīng)過(guò)軟件音頻DSP處理,這樣我們最終聽(tīng)到的音效讓我們?cè)谟螒驎r(shí)完全身臨其境,雖然我們只是和以前一樣看著圖像、戴著耳機(jī),但它能提供游戲中音域的3D連接點(diǎn)。各種聲效細(xì)節(jié)層次分明定位準(zhǔn)確,甚至讓你感覺(jué)到音源就在頭部四周移動(dòng)。

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    舉個(gè)例子,游戲中突然跳出一個(gè)怪物,如果支持AstoundSound音頻技術(shù),那你可以在它出來(lái)之前得到準(zhǔn)確的位置預(yù)警,尤其是在線網(wǎng)絡(luò)游戲或者競(jìng)技類游戲中,提前哪怕0.5秒鐘的預(yù)警也許將決定最終的戰(zhàn)斗結(jié)果。

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    游戲之外,AMD TrueAudio也讓真正的環(huán)繞3D音樂(lè)成為可能,坐在大型交響樂(lè)團(tuán)中央是什么感覺(jué)?抑或聆聽(tīng)夜晚的熱帶叢林?感受新西蘭的小橋流水?我們可以聽(tīng)到所有的聲音在耳邊發(fā)生而后消失,然后在月夜的海邊酣然入夢(mèng)……

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    創(chuàng)始人和產(chǎn)品副總裁西蒙·阿什比Audiokinetic說(shuō):“完全成熟的AstoundSound將顛覆和定義人類對(duì)音頻的認(rèn)知!”希望他不要讓大家失望!

    此前,雖然在2560x1600分辨率、1920x1080x3三屏輸出時(shí)、或者是在很多GPU加速并行計(jì)算軟件中R9 290X已經(jīng)要強(qiáng)于同等級(jí)NVIDIA顯卡,但和R9 295X2相比這種優(yōu)勢(shì)根本不值一提:R9 295X2才是真正能讓玩家在4K下爽玩游戲的顯卡!

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在高分辨率下的優(yōu)勢(shì)

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新的R9 295X2在4K高分辨率下更具有性能優(yōu)勢(shì)

    得益于8GB超大顯存(GTX680只有2GB)、雙512Bit位寬,加上AMD多年來(lái)在多屏輸出方面的技術(shù)積累,R9 295X2顯卡在超高分辨率下的優(yōu)勢(shì)多數(shù)比不上。

新顯卡在AMD優(yōu)化游戲中的表現(xiàn):

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    AMD也Gaming Evolved游戲合作計(jì)劃,相信很多人已經(jīng)可以看到不少游戲都打上了AMD的紅色Logo。

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支持AMD Gaming Evolved的游戲大作越來(lái)越多

    通過(guò)與游戲開(kāi)發(fā)商的親密合作,AMD GCN架構(gòu)系列顯卡可以在主流游戲大作中取得更佳的性能表現(xiàn)和兼容性,優(yōu)勢(shì)很明顯。

    不能不說(shuō)AMD的GCN架構(gòu)與NVIDIA的Kepler架構(gòu)是陰差陽(yáng)錯(cuò)的一代產(chǎn)品,在此之前NVIDIA的GPU一直都在GPU計(jì)算方面有明顯的優(yōu)勢(shì),而AMD則在馬不停蹄的追趕。

    但令人詫異的是,在Kepler一代,也就是GK110核心中,NVIDIA精簡(jiǎn)掉了大部分GPU計(jì)算模塊,幾乎放棄了對(duì)于GPU計(jì)算的支持,對(duì)于CUDA也僅僅是兼容而已,自然是落后于R9。

    AMD則認(rèn)為,當(dāng)今GPU已經(jīng)不再局限于單純的3D游戲渲染了,對(duì)于GPU計(jì)算的支持也非常重要,所以全新的GCN架構(gòu)大幅強(qiáng)化了并行計(jì)算架構(gòu)(參考文章:圖形與計(jì)算那些事 AMD次世代架構(gòu)解析)。

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評(píng)測(cè)

A卡開(kāi)始支持越來(lái)越多的GPU加速應(yīng)用了

    AMD和NVIDIA互換角色的改變讓人驚訝不已,NVIDIA通過(guò)放棄GPU計(jì)算(精簡(jiǎn)GPU晶體管),讓新一代顯卡獲得了不俗的3D游戲性能,性能功耗比也很不錯(cuò)。但是其通用計(jì)算能力被大幅削弱,因此NVIDIA已經(jīng)絕口不提CUDA應(yīng)用,但AMD開(kāi)始了大舉進(jìn)攻!

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評(píng)測(cè)

    除了比較典型的視頻類應(yīng)用外,AMD還在積極的與常用軟件開(kāi)發(fā)商保持密切的合作,比如視頻轉(zhuǎn)碼、文件壓縮解壓縮、圖像修改、圖像編輯等等。

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評(píng)測(cè)

    AMD一直在致力于推動(dòng)開(kāi)源軟件和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展,這款GIMP2.8也是款開(kāi)源的圖像處理軟件,通過(guò)OpenCL技術(shù)為GCN和Kepler架構(gòu)提供無(wú)差別支持,結(jié)果GCN再次大勝!

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評(píng)測(cè)

    現(xiàn)在WinZIP 16.5也支持AMD GPU計(jì)算加速了,即便你的CPU性能不夠強(qiáng)大,再有了GPU硬件加速的支持后,速度可以成倍提升,目前NVIDIA和Intel的GPU都還不支持。

誓奪GTX680王位!HD7970 GHz新版評(píng)測(cè)

    大名鼎鼎的圖像編輯處理軟件Adobe PhotoShop CS6,也通過(guò)開(kāi)源OpenCL技術(shù)對(duì)GPU加速提供支持。

    通過(guò)上面的介紹,大家應(yīng)該對(duì)R9 295X2的規(guī)格和支持的最新技術(shù)都了解了,下面我們看看無(wú)PS的實(shí)物外觀。

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旗艦顯卡的外包裝就是霸氣

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要不是中間的AMDlogo,誰(shuí)能猜到這貨是塊顯卡?

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一邊三位,兩組密碼才能開(kāi)啟

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打開(kāi)手提箱,R9 295X2霸氣外露

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雖然采用水冷,顯卡上還是配備了一個(gè)風(fēng)扇輔助散熱

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這張圖就看的比較清楚了

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背面采用了加強(qiáng)背板設(shè)計(jì),GPU核心和電容的地方開(kāi)口保證散熱

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帶logo的半透明風(fēng)扇特寫(xiě)

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水冷排上的風(fēng)扇特寫(xiě)

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水冷排的質(zhì)量不錯(cuò)

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    接口嚴(yán)絲合縫,AMD官方表示這是一款無(wú)需維護(hù)的一體式水冷,目測(cè)正常使用,用個(gè)幾年應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)什么狀況,大家不用擔(dān)心漏液或者維護(hù)的問(wèn)題。

    此次測(cè)試的顯卡定位最高端,測(cè)試時(shí)所有游戲中開(kāi)啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過(guò)濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實(shí)用價(jià)值不高,且沒(méi)有可對(duì)比性,所以不做測(cè)試。

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    目前也有部分顯示器是(1920x1200),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1080差不多,F(xiàn)PS稍低一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測(cè)試成績(jī),2560*1440分辨率同樣可以參考我們2560*1600的成績(jī),另外此次測(cè)試為了體現(xiàn)295X2的真正實(shí)力,我們特意加測(cè)了4K分辨率。

● 測(cè)試平臺(tái)主板:技嘉Z87X-UD3H

技嘉Z87X-UD3H主板

    技嘉Z87X-UD3H就是8系主板中的主力軍,這款I(lǐng)ntel Z87芯片組的主板采用LGA1150接口,用于搭配第四代酷睿處理器使用。全能是這款產(chǎn)品的最好概括:IR全數(shù)字供電方案帶來(lái)最效率電氣性能,兩倍銅、兩倍金奢華用料保證最堅(jiān)固品質(zhì),全新的BIOS界面、應(yīng)用中心讓技嘉主板有了更多亮點(diǎn)。這款產(chǎn)品之中,足以見(jiàn)證技嘉走上王座的決心。

● 測(cè)試平臺(tái)電源:Antec HCP1200

Antec HCP1200評(píng)測(cè)

    安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見(jiàn),通過(guò)了80PLUS認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無(wú)故障運(yùn)行時(shí)間為10萬(wàn)小時(shí)。配備一顆8cm靜音風(fēng)扇,運(yùn)行噪音極低。

● 測(cè)試平臺(tái)SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升級(jí)新固件對(duì)比評(píng)測(cè)

   OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤(pán),專門(mén)為高端玩家和存儲(chǔ)發(fā)燒友設(shè)計(jì)。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級(jí)到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤(pán),涵蓋60-480GB容量范圍。

● 測(cè)試平臺(tái)顯卡器:三星U28D590D淘寶直達(dá)鏈接

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    三星4K UHD顯示器擁有1ms極速響應(yīng)時(shí)間,能清晰流暢地呈現(xiàn)高速運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景,4K UHD分辨率(3840*2160)是全高清分辨率(1920*1080)的四倍,能夠使800萬(wàn)像素的圖像呈現(xiàn)出更鮮活自然的卓越效果。纖毫畢現(xiàn),靈動(dòng)逼真,讓您輕松暢享精彩刺激的動(dòng)作電影、競(jìng)技游戲及體育賽事。

    既然針對(duì)平臺(tái)不同,測(cè)試項(xiàng)目自然也相去甚遠(yuǎn)。三大平臺(tái)除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動(dòng)因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準(zhǔn)確衡量移動(dòng)設(shè)備的真實(shí)性能。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

3DMARK主界面

    而這次Futuremark為移動(dòng)平臺(tái)量身定做了專有測(cè)試方案,新一代3DMark三個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面精細(xì)程度以及對(duì)配置的要求可謂天差地別。

性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場(chǎng)景,他們分別對(duì)應(yīng)當(dāng)前最熱門(mén)的三大類型的電腦——臺(tái)式電腦、筆記本電腦和平板電腦。

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    最新的3DMARK軟件提供了兩種測(cè)試模式,兩種模式R9 295X2都以無(wú)可爭(zhēng)辯的巨大優(yōu)勢(shì)奪冠,無(wú)論是黑泰坦還是780Ti,再?gòu)?qiáng)悍的單芯顯卡在R9 295面前都差了一大截。

 

3DMark11權(quán)威測(cè)試!22款DX11顯卡排行

顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

    3DMark11的測(cè)試重點(diǎn)是實(shí)時(shí)利用DX11 API更新和渲染復(fù)雜的游戲世界,通過(guò)六個(gè)不同測(cè)試環(huán)節(jié)得到一個(gè)綜合評(píng)分,藉此評(píng)判一套PC系統(tǒng)的基準(zhǔn)性能水平。

● 3DMark 11的特色與亮點(diǎn):

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細(xì)分、計(jì)算著色器、多線程。

2、原生支持64bit,保留32bit原生64位編譯程序,獨(dú)立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

3、新測(cè)試場(chǎng)景:總計(jì)六個(gè)測(cè)試場(chǎng)景,包括四個(gè)圖形測(cè)試(其實(shí)是兩個(gè)場(chǎng)景)、一個(gè)物理測(cè)試、一個(gè)綜合測(cè)試,全面衡量GPU、CPU性能。

4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開(kāi)源的Bullet專業(yè)物理庫(kù),支持碰撞檢測(cè)、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。

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    3Dmark11大量特效堆砌出來(lái)的以假亂真的畫(huà)面讓高端顯卡也不能完全流暢運(yùn)行它,除了AMD R9 295X2!本次測(cè)試中顯卡一視同仁開(kāi)啟Extreme模式。雖然N卡在3DMARK11中占據(jù)了優(yōu)勢(shì),但即使是這樣,R9 295X2顯卡依然一騎絕塵。

    對(duì)于現(xiàn)代顯卡測(cè)試而言,除了3DMark之外必不可少的項(xiàng)目就是來(lái)自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負(fù)載、高壓榨而知名?,F(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測(cè)試程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場(chǎng)景來(lái)到了一個(gè)優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細(xì)節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見(jiàn)。

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

主要技術(shù)特點(diǎn)包括:
— 場(chǎng)景面積達(dá)6400萬(wàn)平方米,超高細(xì)節(jié)
— 整個(gè)場(chǎng)景可以完全自由瀏覽,并支持鳥(niǎo)瞰、漫步模式
— 先進(jìn)視覺(jué)技術(shù):動(dòng)態(tài)天空、體積云、陽(yáng)光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
— 所有植被、巖石均為實(shí)時(shí)渲染,而非貼圖
— 用戶可控的動(dòng)態(tài)天氣
— 支持立體3D、多屏幕
— 極限硬件穩(wěn)定性測(cè)試
— 基準(zhǔn)測(cè)試預(yù)設(shè)
— 監(jiān)視每一幀畫(huà)面對(duì)應(yīng)的GPU溫度和頻率
— 多平臺(tái)支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自動(dòng)執(zhí)行
— CSV格式可定制報(bào)告

泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測(cè)

    Unigine Valley分為基礎(chǔ)版、高級(jí)版、專業(yè)版三個(gè)版本,其中基礎(chǔ)版免費(fèi),支持測(cè)試預(yù)設(shè)、自定義設(shè)置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測(cè)試(也就是拷機(jī)模式)、命令行、CSV報(bào)告,對(duì)于普通用戶和一般評(píng)測(cè)足夠用了。

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    Unigine Valley的場(chǎng)景面積達(dá)6400萬(wàn)平方米,超高細(xì)節(jié),對(duì)顯卡渲染提出了很大的考驗(yàn),在未來(lái)的游戲中,類似的情況將會(huì)越來(lái)越多。R9 295X2可以在極端HD模式下達(dá)到76.5FPS!

    《孤島危機(jī)3》支持大量的高端圖形選項(xiàng)以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項(xiàng),包括了游戲效果、物品細(xì)節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過(guò)濾、材質(zhì)分辨率、動(dòng)態(tài)模糊以及自然光。技術(shù)主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機(jī)2》并不包含這么多的選項(xiàng),是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)主機(jī)板的開(kāi)發(fā)組實(shí)在是搞的太慢了。

DX11最強(qiáng)引擎!主流卡鏖戰(zhàn) Crysis 3

● 實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    實(shí)時(shí)體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來(lái)的一種技術(shù)。和之前的類似技術(shù)相比,實(shí)時(shí)體積煙云陰影技術(shù)允許動(dòng)態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對(duì)光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動(dòng)變化。

● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無(wú)需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒(méi)有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過(guò)正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來(lái)此言非虛,新型的位移貼圖技術(shù)來(lái)模擬細(xì)分曲面的效果。雖然實(shí)現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來(lái)毫不遜色。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

極度精細(xì)逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

    實(shí)時(shí)區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長(zhǎng)出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。

● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實(shí)在孤島危機(jī)1代中植被已經(jīng)有了非常不錯(cuò)的物理效果,會(huì)因?yàn)槿宋锝?jīng)過(guò)而擺動(dòng),但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對(duì)布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

● 動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

    動(dòng)態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場(chǎng)景,而這次crytek實(shí)現(xiàn)了超遠(yuǎn)視野的水面動(dòng)態(tài)反射。動(dòng)態(tài)體積水反射可以說(shuō)是孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時(shí)反射的一個(gè)延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動(dòng)態(tài)效果的新的水面反射技術(shù)。

顯卡危機(jī)!畫(huà)質(zhì)最強(qiáng)游戲 Crysis3評(píng)測(cè)

絕密細(xì)分的蟾蜍驚艷絕倫,完全可以以假亂真!

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    作為新一代DX11游戲的畫(huà)質(zhì)標(biāo)桿,孤島危機(jī)3相比上一代對(duì)顯卡提出了更高的要求,而在這款代表著最尖端畫(huà)質(zhì)的游戲中,R9 295X2依然延續(xù)了它的不敗傳說(shuō),性能達(dá)到了R9 290的1.74倍!

    這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動(dòng)作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過(guò)我們從未見(jiàn)過(guò)這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個(gè)參加初次探險(xiǎn)的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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    劇情介紹:故事從年少時(shí)期的勞拉開(kāi)始,勞拉所乘坐的“堅(jiān)忍號(hào)”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺(tái)風(fēng),不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開(kāi)始自己的求生經(jīng)歷。

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    古墓麗影9的游戲畫(huà)面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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    這是我們開(kāi)啟不同畫(huà)質(zhì)的游戲截圖對(duì)比,可以看出“高”特效的畫(huà)質(zhì)已經(jīng)非常不錯(cuò)了。

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    古墓麗影9對(duì)A卡的優(yōu)化非常到位,雖然N卡驅(qū)動(dòng)后來(lái)也進(jìn)行了優(yōu)化,游戲性能得到大幅提升,但依然沒(méi)有超過(guò)A卡的表現(xiàn)。這款游戲的2560*1600分辨率測(cè)試中,R9 295X2成績(jī)達(dá)到了R9 290X的兩倍!

  由EA DICE工作室開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強(qiáng)大的物理效果,最大的亮點(diǎn)還是光照系統(tǒng),其渲染的場(chǎng)景已近乎亂真的地步,視覺(jué)效果堪稱絕贊。游戲還支持即時(shí)晝夜系統(tǒng),為玩家營(yíng)造一個(gè)親臨現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)環(huán)境。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    寒霜2引擎最大的特點(diǎn)便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫(huà)面表現(xiàn)以及開(kāi)發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運(yùn)行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

索泰2GB顯卡測(cè)試

    在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對(duì)于本作中的一些高層建筑來(lái)說(shuō),新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災(zāi)難效果,突如其來(lái)的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB顯卡測(cè)試

  《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動(dòng)作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應(yīng)用,不過(guò)在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費(fèi)較少的精力制作出逼真的效果。舉例來(lái)說(shuō),戰(zhàn)士在下蹲時(shí)會(huì)先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時(shí)發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動(dòng)更加合理。但這款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及紅藍(lán)3D模式。

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    寒霜2引擎大作戰(zhàn)地三,是為數(shù)不多的畫(huà)面可以挑戰(zhàn)Crysis的游戲大作,而對(duì)核心和顯存的要求也不低!越是要求變態(tài)的游戲,旗艦級(jí)顯卡就越喜歡,這款游戲中,R9 295X2效率再次爆表!

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

開(kāi)啟景深,模擬鏡頭感

    畫(huà)面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫(huà)戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫(huà)面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫(huà)面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫(huà)面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。

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    地鐵2033,一款銷量慘淡,游戲性被人遺忘但卻因?yàn)闃O高的畫(huà)面品質(zhì)和變態(tài)的顯卡需求家喻戶曉的游戲,DX11游戲中的奇葩。這款游戲A卡表現(xiàn)整體不錯(cuò),R9 295X2性能是R9 290X的1.8倍以上。

    《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離。

超頻風(fēng)暴來(lái)襲 鐳風(fēng)HD6850 Xstorm評(píng)測(cè)

    畫(huà)面設(shè)置AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫(huà)面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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    作為A卡的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,AVP測(cè)試環(huán)節(jié)中新一代R9、R7系列再次大放光彩。R9 295X2更是差點(diǎn)突破200FPS大關(guān),看來(lái)老游戲已經(jīng)完全無(wú)法給雙芯卡皇造成任何壓力了。

    《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過(guò)溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開(kāi)故事。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評(píng)測(cè)

電源多大才夠用旗艦級(jí)顯卡功耗全測(cè)試

    畫(huà)面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫(huà)面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,開(kāi)啟全特效+4AA選擇B場(chǎng)景的BOSS戰(zhàn),非常激烈過(guò)癮。

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    這是一款資格非常老的DX11游戲了,當(dāng)時(shí)對(duì)顯卡要求也很高,不過(guò)隨著時(shí)間的推移和硬件的進(jìn)步,現(xiàn)在只能淪為老游戲的代表了。我們測(cè)試它主要是考察最新的雙芯卡皇對(duì)老游戲的支持是否完美。

    去年這個(gè)時(shí)候,對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)4K也許還只是一個(gè)離我們很遠(yuǎn)的概念技術(shù)。畢竟4K片源少的可憐,4K顯示設(shè)備貴的離譜,能勝任4K游戲的顯卡更是聞所未聞。

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    一年時(shí)光如同白駒過(guò)隙,今天發(fā)布的R9 295X2輕松讓迄今為止所有號(hào)稱“顯卡殺手”的游戲大作都臣服于腳下,終于是向4K這座以前無(wú)法逾越的冰封王座發(fā)起沖鋒的時(shí)候了。

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    沖鋒沒(méi)有號(hào)角、沒(méi)有廝殺也沒(méi)有“南國(guó)烽煙正十年”,有的只是快速映入眼簾的如絲順滑的FPS幀數(shù)和纖毫畢現(xiàn)的生動(dòng)畫(huà)面,沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)4K魅力的朋友可能無(wú)法理解我想要表達(dá)的感受,但相信我——只要用4K最高特效流暢玩過(guò)游戲的朋友再也無(wú)法忍受1080P渣一般粗糙畫(huà)質(zhì)的折磨。

    當(dāng)然并不是所有游戲都乖乖繳槍,Crysis和Metro依然在負(fù)隅頑抗,這樣倒也不錯(cuò),至少給了我們一個(gè)期待更強(qiáng)更快的顯卡的理由,顯卡性能突飛猛進(jìn)帶動(dòng)游戲畫(huà)質(zhì)日新月異,它們本就是捏在一起的兩股燈芯。 

 

 

    流處理器暴增,R9 295X2性能大幅提升的同時(shí),功耗是不是也要爆表?8Pin顯卡供電理論上提供的功率是150W,雙8Pin也就是300W,加上PCI-E的75瓦總和是375瓦,所以R9 295X2圖片曝光之后,網(wǎng)上有人懷疑它根本達(dá)不到官方標(biāo)稱的500W TDP,真相又是怎樣呢?

    我們的功耗測(cè)試方法有兩種,一是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡(jiǎn)單、又直觀。測(cè)試儀器為微型電力監(jiān)測(cè)儀,它通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤(pán)、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

 

G80禁錮的右半部分

    待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1440X768模式運(yùn)行Furmark時(shí)的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負(fù)載模式運(yùn)行,測(cè)得的功耗值比一般的游戲要高一些。

● PPAS精確功耗采集系統(tǒng)介紹

    以前我們都是測(cè)試平臺(tái)的整體功耗,這樣雖然簡(jiǎn)單,但對(duì)顯卡具體功耗就只能通過(guò)估計(jì)的方法猜測(cè)大概的數(shù)值,這套設(shè)備名叫“PPAS精確功耗采集系統(tǒng)”,由中國(guó)計(jì)量科學(xué)研究院研制,產(chǎn)品體積小巧,易于攜帶,測(cè)試結(jié)果準(zhǔn)確可靠,可精確到0.001W。

PC硬件功耗知多少

PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯示屏,可以實(shí)時(shí)顯示配件功率

    電腦主機(jī)內(nèi)部的配件,無(wú)外乎CPU、主板、顯卡、硬盤(pán)、風(fēng)扇這些,PPAS精確功耗采集系統(tǒng)就通過(guò)幾個(gè)組件,將這些關(guān)鍵配件的耗電量全面監(jiān)控。

PC硬件功耗知多少

    上圖為PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的“CPU/主板/風(fēng)扇/硬盤(pán)”功耗采集電路板,電源通過(guò)24Pin輸出給主板的各路電壓電流、通過(guò)8Pin輸出給CPU的電壓電流、通過(guò)SATA供電接口輸出給硬盤(pán)的電壓電流、通過(guò)3Pin輸出給風(fēng)扇的電壓電流,都被這套系統(tǒng)所“截獲”,通過(guò)定制的處理器計(jì)算出實(shí)時(shí)功率數(shù)值。

PC硬件功耗知多少

PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯卡PCIE供電分析裝置

PC硬件功耗知多少

PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的顯卡功耗采集電路板

    與CPU單獨(dú)依靠4Pin/8Pin供電不同,顯卡除了用外接的6Pin/8Pin供電外,PCI-E插槽也會(huì)提供一些電流,所以想要獲得顯卡的真實(shí)功率,這部分的供電也需要“截獲”。上圖中通過(guò)24Pin獲得顯卡PCI-E接口部分的供電,6Pin/8Pin供電可以直接從電源輸出口獲得,加起來(lái)就是總功率了。當(dāng)然,顯卡外接供電和PCI-E供電各占多少百分比,這套設(shè)備都可以分析出來(lái)。

PC硬件功耗知多少

    這塊電路板是PPAS精確功耗采集系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理中心,通過(guò)前面兩塊電路板獲得的CPU、主板、顯卡的電壓電流數(shù)據(jù),都通過(guò)USB接口匯集到這里,然后輸出到顯示屏和電腦中。

PC硬件功耗知多少

    隨便找一臺(tái)電腦,安裝一個(gè)小工具軟件,通過(guò)PPAS精確功耗采集系統(tǒng),就可以獲得非常詳細(xì)的Excel數(shù)據(jù),對(duì)硬件的功率消耗情況進(jìn)行分析。

PC硬件功耗知多少

    圖為PPAS精確功耗采集系統(tǒng)全部安裝完畢后的最終效果圖,由于需要采集的數(shù)據(jù)類目較多,所以各種接線顯得很亂,不過(guò)無(wú)所謂,相信大家需要的是精確的結(jié)果,過(guò)程是無(wú)所謂的。

    如果您對(duì)這套PPAS精確功耗采集系統(tǒng)感興趣的話,可以訪問(wèn)中國(guó)計(jì)量科學(xué)院官方網(wǎng)站,獲得更詳細(xì)的資料。http://www.zgjljs.com/info.asp?id=222

    下面我們開(kāi)始大家最為關(guān)心的功耗測(cè)試。首先我們還是采用常規(guī)的Furmark滿載測(cè)試整機(jī)功耗、溫度的方法。這種測(cè)試方法的結(jié)果可以讓大家對(duì)顯卡的散熱能力有所哦了解,選功率大小電源心里有數(shù)。

顯卡溫度測(cè)試

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點(diǎn)擊可查看大圖

    溫度測(cè)試的結(jié)果出乎意料,測(cè)試之前還在擔(dān)心這種雙芯卡皇會(huì)不會(huì)溫度過(guò)高,結(jié)果一個(gè)核心39℃-50℃,另一個(gè)核心也只有44℃-56℃,比一般的風(fēng)冷低端卡都要涼爽。當(dāng)然,這并不是測(cè)試錯(cuò)誤,之所以出現(xiàn)這種情況除了AMD的一體式水冷給力之外,主要是因?yàn)锳MD對(duì)Furmark做了功耗限制,后面的功耗測(cè)試我們有說(shuō)明。

顯卡空閑整機(jī)功耗/溫度測(cè)試(顯示器除外)

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顯卡滿載整機(jī)功耗/溫度測(cè)試(顯示器除外)

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    R9 295X2的功耗和我之前猜測(cè)的差不多,待機(jī)功耗相對(duì)來(lái)說(shuō)算是比較低,滿載功耗差強(qiáng)人意。官方給出的TDP是500W,實(shí)際測(cè)試其實(shí)很難達(dá)到這個(gè)水平。AMD將Furmark做了限制,所以我們也就不再破解它強(qiáng)制去拷機(jī),這里我們用3Dmark的場(chǎng)景測(cè)試了這款顯卡,滿載最高整機(jī)是650W,而此時(shí)單獨(dú)顯卡的功耗最高達(dá)到469瓦,平均432.4瓦。

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    通過(guò)實(shí)際測(cè)試我們證明了之前網(wǎng)上的種種猜測(cè)是錯(cuò)誤的,R9 295X2還真能達(dá)到500W的水平,如果要用R9 295X2裝機(jī),電源一定要瓦數(shù)足夠質(zhì)量過(guò)硬才安全,其次最好不要自行加壓超頻,更不要拿來(lái)挖礦(正常不會(huì)這么干)。

    一代雙芯一代神,作為消費(fèi)級(jí)顯卡中的“特種部隊(duì)”,雙芯顯卡不出則已,一出必然沖擊卡皇之位。R9 290X核心雖然稱不上“史詩(shī)”級(jí),但也是集成了61億晶體管的“怪獸”。

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    如果說(shuō)AMD此次會(huì)推出雙芯卡是情理之中,那這款雙芯卡采用全規(guī)格芯片,而且頻率更上一層樓的做法就著實(shí)算是意料之外了。

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    本次內(nèi)部宣講會(huì)上,來(lái)自美國(guó)總部的AMD高層就不止一次的用“恐怖”來(lái)形容這款當(dāng)之無(wú)愧的地球最快顯卡。從測(cè)試我們驗(yàn)證了這個(gè)說(shuō)法,在R9 295X2面前,之前所謂的所有卡皇無(wú)不相形見(jiàn)絀。

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    將兩個(gè)R9 290X核心集成在一張顯卡上無(wú)論對(duì)誰(shuí)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。AMD做到了,而且利用一體式水冷將這張卡做的如此完美。

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    如果說(shuō)之前用4K分辨率玩游戲只是一種奢望的話,現(xiàn)在R9 295X2以其無(wú)以倫比的性能將奢望變成了現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)在我擔(dān)心的問(wèn)題只有一個(gè),這款顯卡會(huì)不會(huì)和限量版跑車一樣:千金易得,一卡難求?【淘寶直達(dá)鏈接】

    友情提示:官方定價(jià)12999元,如果想第一時(shí)間體驗(yàn)到295X2帶來(lái)的巨大性能提升和液冷散熱帶來(lái)的清涼安靜感受,請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注近期由AMD、京東聯(lián)合舉辦Radeon R9 295X2顯卡首賣(mài)活動(dòng)!<

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