Mantle新體驗(yàn) AMD FX 8300再戰(zhàn)酷睿i5
接下來(lái)是游戲性能測(cè)試。按照過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),游戲幀數(shù)的高低主要取決于顯卡性能,但是在測(cè)試前我們提到過(guò)了AMD獨(dú)創(chuàng)的Mantle技術(shù),那么到底什么是Mantle呢?在2013年,AMD首次提出了Mantle概念,Mantle是一種底層API,可以減少游戲運(yùn)算中CPU帶來(lái)的間接成本(overhead),進(jìn)而提升性能。具體來(lái)說(shuō),就是游戲中CPU負(fù)載越大的場(chǎng)合,Mantle帶來(lái)的提升就越大,尤其是對(duì)核心數(shù)目較多的處理器優(yōu)化更明顯。目前,包括DICE、Eidos、PopCap、Rebellion、Firaxis等諸多知名制作室的引擎和游戲都已經(jīng)完美支持Mantle。
所以,這次測(cè)試中我們挑選的游戲皆為支持Mantle的游戲,包括《星云》、《神偷4》《狙擊精英3》、《文明:太空》和《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》。來(lái)對(duì)比Mantle模式和DirectX模式下的性能差異。
我們從測(cè)試結(jié)果可以看出,在使用了Mantle API之后,執(zhí)行效率有著不同程度的提升。在越復(fù)雜的游戲場(chǎng)景下,幀數(shù)提升就越多。不僅如此,我們還看到,除了FX 8300之外,Core i5處理器也有著一定程度的提升。雖然Mantle是AMD一手開(kāi)發(fā)的API,但是卻沒(méi)有對(duì)硬件使用進(jìn)行任何限定,而是采取了開(kāi)放的做法,讓不同制造商的硬件都可以從中獲得提升。這樣的做法無(wú)疑更有利于新技術(shù)的推廣,從而造福玩家。從另一種角度來(lái)說(shuō),這樣的開(kāi)放式策略也避免了“硬件作弊”的嫌疑,因?yàn)樗鼪](méi)有限定指定品牌或型號(hào)的硬件,而是讓任何平臺(tái)都能在Mantle的幫助下獲得提升。
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