橫掃牛鬼蛇神!液晶玩死CRT的7大理由
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在今天看來,響應(yīng)時間已經(jīng)成為了一個超級老套的話題,但這個話題又實在太過深入人心,說一至今還有不少用戶保守的堅持著“唯響應(yīng)時間論”。根據(jù)我們最近這幾年來對上百臺液晶顯示器的進行的測試,也讓我們感受到了響應(yīng)時間的迅猛發(fā)展。
在30ms時代,這也是消費者剛剛開始認可LCD的時候,響應(yīng)時間的問題的確讓人無法忍受,記得那時我們還在玩QUAKE3與CS,只要畫面稍加移動,一道道虛影就會遍布畫面的每個角落,這一點在CS中按“Q”鍵進行槍械的切換時表現(xiàn)的尤為明顯。
但隨著25ms、16ms產(chǎn)品的推出,我們再進行游戲時,畫面的表現(xiàn)可以說一次次的給我們帶來驚喜,越來越少的拖影使得游戲畫面更加流暢自然,因而也更加肯定了我們對于LCD的信心。


當技術(shù)發(fā)展至8毫秒以及今天的灰階4毫秒時,LCD拖影對畫面產(chǎn)生的影響已經(jīng)可以忽略不計了。我們此前曾經(jīng)做過類似的測試,用一臺灰階8毫秒LCD對比一臺CRT,讓二者顯示器完全相同的畫面,我們幾乎難以區(qū)分究竟誰的拖影更明顯一些,因為他們表現(xiàn)得都讓我們感到滿意。
結(jié)論:今天的LCD對于拖影的解決已經(jīng)相當好了,只要您不是刻意的去觀察,相信絕大多數(shù)產(chǎn)品都可以提供令您滿意的性能。
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