讓游戲畫(huà)面更穩(wěn)定!FreeSync技術(shù)實(shí)測(cè)
游戲玩家需要一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境,最怕見(jiàn)的情況就是卡頓,包括軟件、硬件等各種因素引起的延遲和畫(huà)面波動(dòng)對(duì)游戲體驗(yàn)有著致命的影響。造成不良游戲體驗(yàn)的其中一個(gè)現(xiàn)象就是畫(huà)面撕裂和卡頓。在高速游戲環(huán)境中,幾十毫秒的頓挫都會(huì)帶來(lái)惡劣的影響。關(guān)鍵時(shí)刻的技能施放、位置移動(dòng),一旦錯(cuò)過(guò)非常好的時(shí)機(jī)后果不干設(shè)想。
面撕裂給玩家?guī)?lái)極為惡劣的影響,最可怕的是,它并不是你的顯卡或顯示器不夠好造成的。而僅僅是因?yàn)樗麄儌z的工作步調(diào)不一致?;蛘哒f(shuō),如果沒(méi)有好的方法來(lái)解決,你就算買再貴的硬件都沒(méi)法解決。
造成這一問(wèn)題的原因就是顯示器與顯卡工作步調(diào)的不一致,比如,當(dāng)你的顯示器刷新率是60Hz,而當(dāng)顯卡每秒輸出幀數(shù)高于60時(shí),由于輸出幀率高于顯示器頻率,在原本應(yīng)該顯示一幀圖像的單位時(shí)間內(nèi),卻出現(xiàn)多余1幀的畫(huà)面,畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)撕裂。為了解決這個(gè)問(wèn)題,過(guò)去的做法是使用傳統(tǒng)的 V-Sync技術(shù),既限制顯卡工作的速率。但是,我們?cè)?D游戲中的環(huán)境是時(shí)刻變化的,比如在一場(chǎng)游戲中平均幀率是60,有可能在游戲初期幀率達(dá)到了80,但是激烈交戰(zhàn)時(shí)幀數(shù)只有30,那么如果設(shè)置了垂直同步V-Sync,當(dāng)顯卡輸出幀率在低于60的時(shí)候,顯示器依然處于等待完整一幀畫(huà)面的機(jī)制,就要等待兩倍的時(shí)間,那么這時(shí)畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)卡頓。
簡(jiǎn)單的總結(jié)就是,當(dāng)顯卡性能高于顯示器工作頻率時(shí),游戲畫(huà)面會(huì)撕裂,低于的話會(huì)卡頓延遲。只有顯卡工作不掉與顯示器接近一致時(shí),才能獲得最完美的游戲效果。這個(gè)矛盾在以前沒(méi)有太好的辦法解決。
為此,AMD推出了FreeSync技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以通知顯示器何時(shí)應(yīng)該顯示出完整的一幀畫(huà)面,相當(dāng)于讓顯示器的工作頻率隨著顯卡輸出的步調(diào)來(lái)進(jìn)行,從而大大減少了卡頓和撕裂現(xiàn)象,給玩家盡可能流暢、穩(wěn)定的游戲環(huán)境。
傳統(tǒng)垂直同步技術(shù)的運(yùn)作方式:當(dāng)某一幀輸出需要時(shí)間超過(guò)單位時(shí)間時(shí),就需要等待兩倍的時(shí)間。比如,游戲整體上平均一幀如果需要20ms,但是如果某一幀需要22ms,那么這一幀并不會(huì)在22ms后立即顯示出來(lái),而是需要40ms。而對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),超過(guò)30ms的時(shí)間就已經(jīng)可以明顯感受到了。
而AMD的FreeSync技術(shù),可以讓這原本渲染時(shí)間超過(guò)平均單位時(shí)間的一幀,以它真實(shí)完成渲染的時(shí)間刷新出來(lái),讓顯示器跟隨顯卡的步調(diào),從而完美解決撕裂的問(wèn)題同時(shí)盡可能避免了卡頓。
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FreeSync并非AMD創(chuàng)新和獨(dú)創(chuàng),它的老對(duì)手NVIDIA最早推出了G-Sync技術(shù),將這一模塊放置在顯卡中,并采用自有標(biāo)準(zhǔn),顯示器廠商需要定置專門(mén)模塊在顯示器中以便配合。這一方案是NVIDIA專屬的,未經(jīng)授權(quán)不能任意使用,因此價(jià)格較高。而AMD的FreeSync的工作原理與G-Sync是一樣的,只不過(guò)改為開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),并且已經(jīng)加入到DisplayPort的配置中,名為Adaptive Sync,AMD為其提供了開(kāi)啟選項(xiàng)和一個(gè)名稱。使FreeSync成為一項(xiàng)更為更容易推廣、普及的技術(shù)。正如其名,F(xiàn)ree不僅意味著自由改變顯示器工作頻率,還象征著免費(fèi)。
目前AMD在Radeon R7及以上級(jí)別的顯卡中,全面支持FreeSync技術(shù)。
LG 34UM67 2K分辨率21:9超寬顯示器,支持FreeSync技術(shù)
與此同時(shí),你還需要一臺(tái)支持AMD FreeSync功能的顯示器設(shè)備,這一模塊成本極為低廉,支持這項(xiàng)技術(shù)的顯示器售價(jià)并不會(huì)比沒(méi)有的更高,等于完全是免費(fèi)的福利。三星、LG、明基、優(yōu)派、宏碁等廠商都已經(jīng)推出了支持FreeSync的顯示器,支持設(shè)備的陣容仍在不斷擴(kuò)張中。
34UM67這款顯示器也是全球先進(jìn)款能夠支持FreeSync技術(shù)的顯示器,采用21:9的設(shè)計(jì),能夠滿足窗口多應(yīng)用程序的需要。該顯示器擁有34英寸大小,IPS面板能夠支持2560*1080分辨率畫(huà)面的顯示,擁有DVI+HDMI+DP的接口連接,可視角度達(dá)到了178°。支持FreeSync技術(shù)并沒(méi)有讓它賣的更貴,目前這款顯示器國(guó)內(nèi)售價(jià)為3999元。
LG 34UM67 34英寸 21:9 2K分辨率超寬屏幕顯示器 淘寶 3999元>>購(gòu)買鏈接
LG34UM67支架可以前后調(diào)整角度,
LG 34UM67顯示器采用了是34寸IPS面板,分辨率為2560*1080,可視角度達(dá)到了178度,sRGB 99%色域覆蓋,并通過(guò)了TüV Rheinland、Intertek、UL的三重認(rèn)證,而且支持Thunderbolt 2雷電接口輸出。
超窄邊框設(shè)計(jì),外形極為美觀。
優(yōu)雅的鏡面+透明玻璃底座設(shè)計(jì)
垂直接口布置,方便鏈接線材
隨機(jī)配備了HDMI線和電源線
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接下來(lái)是游戲?qū)崙?zhàn),我們需要的是一塊AMD Radeon R7以上級(jí)別顯卡(包含R7獨(dú)顯的APU也可以?。┖鸵慌_(tái)支持FreeSync的顯示器,安裝15.4Beta或更新版本的催化劑,打開(kāi)控制中心的我的數(shù)字平板面板,在屬性中最下方勾選FreeSync選項(xiàng)。
然后進(jìn)入游戲查看實(shí)際效果即可。
賽車游戲《Grid:Autosport》中未開(kāi)啟FreeSync
賽車游戲《Grid:Autosport》中開(kāi)啟FreeSync
動(dòng)作游戲《GTAV》中未開(kāi)啟FreeSync
動(dòng)作游戲《GTAV》中開(kāi)啟FreeSync
MOBA游戲《LOL》中未開(kāi)啟FreeSync
MOBA游戲《LOL》中開(kāi)啟FreeSync
通過(guò)測(cè)試,筆者發(fā)現(xiàn)開(kāi)啟FreeSync技術(shù)之后,無(wú)論你的顯卡性能有多好,在游戲中畫(huà)面撕裂的現(xiàn)象都消失了,而卡頓也再也感覺(jué)不到。因此,玩游戲選擇AMD Radeon顯卡可以給你帶來(lái)這項(xiàng)額外福利。你只要購(gòu)買一臺(tái)支持FreeSync技術(shù)的顯示器就可以享受FreeSync功能了。而這一技術(shù)并不會(huì)為你增加額外的成本。
如果你有時(shí)候想玩GTAV這樣對(duì)顯卡性能要求高的超級(jí)大作,有時(shí)候又會(huì)玩LOL這樣對(duì)顯卡性能要求低的主流競(jìng)技游戲,那么FreeSync可以解決你在不同游戲時(shí)遇到卡頓或撕裂的煩惱。讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上更得心應(yīng)手,戰(zhàn)無(wú)不勝?!?
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