DX12真實(shí)性能全球首測(cè)!A卡另類爆N卡
Windows 10系統(tǒng)來(lái)了,DirectX 12 API也來(lái)了。作為全球最流行圖形接口的最新版本,它有著更底層硬件訪問(wèn)、完美支持多核心多線程、原生支持跨廠商多顯卡等激動(dòng)人心的新特性,那么實(shí)際性能到底如何呢?打游戲比DX11快多少呢?
今年3月份的時(shí)候,F(xiàn)uturemark曾經(jīng)發(fā)布過(guò)一個(gè)3DMark Overhead系統(tǒng)開(kāi)銷基準(zhǔn)測(cè)試程序,是全球首個(gè)DX12性能考察,但關(guān)注的僅僅是單獨(dú)一個(gè)方面的理論性能,而且不適合不同平臺(tái)的而對(duì)比。
如今,全球首批DX12游戲之一《起點(diǎn)灰燼》(Ashes of the Singularity)放出了自己的預(yù)覽版和基準(zhǔn)測(cè)試工具,我們終于可以真刀真槍跑一下DX12了!
不過(guò)進(jìn)入正題之前,先說(shuō)一下NVIDIA對(duì)這個(gè)測(cè)試程序發(fā)表的兩點(diǎn)聲明:1、它現(xiàn)在不能代表DX12的整體游戲性能;2、它有個(gè)Bug,開(kāi)啟AA尤其是MSAA多重采樣抗鋸齒的話,成績(jī)不準(zhǔn)確。——開(kāi)發(fā)商Oxide、發(fā)行商Stardock則說(shuō)是驅(qū)動(dòng)的問(wèn)題。
AMD方面則啥也沒(méi)說(shuō)。
所以,你應(yīng)該有某種預(yù)感了,不過(guò)恰好,本次測(cè)試沒(méi)有開(kāi)AA。VX2370smh-LED不僅采用了市面上較主流的D-Sub和DVI-D接口,還配有HDMI接口,能滿足用戶的各類日常工作需求。
其實(shí),這個(gè)測(cè)試程序做得還是很不錯(cuò)的,180秒的時(shí)間里運(yùn)行很穩(wěn)定,還會(huì)給出詳細(xì)的測(cè)試結(jié)果:每個(gè)場(chǎng)景、不同負(fù)載級(jí)別的運(yùn)行時(shí)間、平均幀率、加權(quán)幀率等,還會(huì)考慮到CPU、GPU的運(yùn)行時(shí)間,告訴你哪一個(gè)在什么時(shí)候才是瓶頸。
測(cè)試包括三個(gè)場(chǎng)景,各運(yùn)行60秒左右,以不同的繪制調(diào)用(Draw Call)區(qū)分不同級(jí)別,低檔的不到10000,中檔的10000-20000,高檔的超過(guò)20000,此外還可以調(diào)節(jié)不同的
測(cè)試處理器:Core i7-5960X、Core i7-6700K、Core i3-4330、FX-8370、FX-6300
測(cè)試顯卡:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X
測(cè)試分辨率:1920×1080、2560×1600
測(cè)試畫質(zhì):低、高(無(wú)AA)
測(cè)試API:DX11、DX12
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