將X1600進(jìn)行到底!專訪ATI產(chǎn)品部經(jīng)理
分享
ATI X1000家族中端顯示核心RV530 (X1600系列),從規(guī)格上來說并不能令人滿意,在推出初期很多人還不明白Pixel Shader Processor的意思,誤把12個Pixel Shader Processor當(dāng)作是像素渲染管線數(shù)目,其實(shí)它只是擁有12個像素渲染單元,而紋理單元的數(shù)目僅有4個,當(dāng)面對采用大量紋理運(yùn)算的游戲來說,其效能甚至還不如上代擁有完整8條管線的X700,因此X1600XT在部分游戲當(dāng)中的性能表現(xiàn)并不出色。
雖然ATI聲稱當(dāng)前和今后游戲所需的像素與紋理比例達(dá)1:5甚至更高,但無論如何4個紋理單元的確是不夠用的,而且對于定位中端的RV530來說,即便它這種架構(gòu)是著眼于未來,但其性能也僅能滿足未來游戲的基本需求而已。
即便如此,X1600系列在中端顯卡市場依然取得了驕人的成績,憑借嶄新的規(guī)格和出眾的性價比獲得了大部分用戶的認(rèn)可。
進(jìn)入2006年后,ATI發(fā)布了R580核心,雖然ATI并沒有發(fā)布相關(guān)中低端產(chǎn)品,但是我們發(fā)現(xiàn)原來RV530在架構(gòu)上與R580是一致的,R580的硬件規(guī)格相當(dāng)于4顆RV530,它們像素與紋理的比例都是3:1??磥鞟TI老早就打算推行3:1的架構(gòu),現(xiàn)在同樣架構(gòu)但性能更強(qiáng)的下一代中端芯片RV570/560正在醞釀之中(比X1800XT還要強(qiáng)!ATI RV570規(guī)格曝光)。
隨著NVIDIA G73芯片的發(fā)布,X1600XT擔(dān)負(fù)起了對抗7600GS的重任,因此近期ATI下調(diào)了X1600Pro、X1600XT的價格(積極對抗7600GS!ATI下調(diào)X1600XT價格),性價比進(jìn)一步突出!因此在千元級價位,很多用戶又重新對X1600XT產(chǎn)生了極大的興趣。下面我們就通過對ATI高級產(chǎn)品經(jīng)理Prasad Sristi的采訪來了解有關(guān)RV530更深入的資料!

ATI高級產(chǎn)品經(jīng)理Prasad Sristi本文中采訪內(nèi)容編譯自DriverHeaven網(wǎng)站,原文鏈接在此,編譯文章的目的在于傳遞信息,并不代表本站觀點(diǎn)!
0人已贊


