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512MB PK 1GB 主流DDR內(nèi)存升級大解析

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    游戲方面的測試,我們并沒有過多的去關(guān)心游戲的幀數(shù),我們更為關(guān)心的是游戲的讀取時(shí)間。我們都知道如果你的內(nèi)存容量較小,那么在進(jìn)入游戲的時(shí)候?qū)?huì)出現(xiàn)大量讀取硬盤數(shù)據(jù)的現(xiàn)象,而增加了內(nèi)存后這樣的情況就會(huì)有所好轉(zhuǎn),當(dāng)然進(jìn)入游戲的時(shí)間也就會(huì)縮短了。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    在FarCry的測試中,我們采用讀取第一個(gè)場景記時(shí)的辦法,雖然手動(dòng)記時(shí)肯定會(huì)有所偏差,沒有軟件測試那樣精確,但這種偏差并沒有多少,還是能夠接受的。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    Half-Lift 2也是采用讀取第一個(gè)場景時(shí)開始記時(shí),到進(jìn)入場景后停止的方法。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    DOOM3我們則變了一種方式記時(shí):雙擊DOOM3的桌面快捷方式后開始記時(shí),到進(jìn)入到主菜單時(shí)1GB比512MB內(nèi)存慢了2秒多。
 
● UT2003
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    UT2003我們采用了記時(shí)+得分的方法,這樣不僅能夠看出不同容量之間的性能差異,還能看到時(shí)間上的變化。經(jīng)過測試,1G內(nèi)存不論在得分上還是時(shí)間上都取得了一些優(yōu)勢,但優(yōu)勢并不那么明顯。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    經(jīng)過多次的測試發(fā)現(xiàn)還是Quake3做為更為人性化,一次測試不僅測出幀數(shù),連Demo的運(yùn)行時(shí)間也一起計(jì)算出來了,省得小編在用秒表記時(shí)了!在這該測試中,1G內(nèi)存在幀數(shù)上領(lǐng)先不少,而時(shí)間上幾乎相差無幾,還不到1秒。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    另外我們還測試了Windows XP在啟動(dòng)畫面上所花費(fèi)的時(shí)間,得出的結(jié)果也是相差無幾。
   
    經(jīng)過測試,我們得出的結(jié)論是,512MB與1GB內(nèi)存相差并不是很明顯,所以對于大多數(shù)非優(yōu)異,發(fā)燒玩家來說,512MB還是夠用的。內(nèi)存魚龍混雜,下面我們?yōu)榇蠹彝扑]一些市場上的主流產(chǎn)品,買內(nèi)存還是有很多選購的技巧。

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