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游戲玩家的終極選擇!3D環(huán)幕技術(shù)解析

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    當(dāng)前最強(qiáng)的電腦游戲配置是什么?相信很多人一定會(huì)脫口而出:A64 FX62系統(tǒng)、GeForce 7950GX2 Quad SLI、配上物理加速卡、顯示部分自然要30寸液晶顯示器:
 
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 RMB16W配的最強(qiáng)游戲系統(tǒng)
 
人類(lèi)的欲望是無(wú)止境的,30寸液晶還不夠用:
 
    有了這套超強(qiáng)配置之后就沒(méi)有追求了嗎?我們泡泡產(chǎn)品社區(qū)一位英國(guó)網(wǎng)友的做法讓小編頗為費(fèi)解:他說(shuō)入手7900GX2 Quad SLI系統(tǒng)之后,興高采烈的添置了兩臺(tái)Dell 3007液晶顯示器,結(jié)果失望的發(fā)現(xiàn)Quad SLI無(wú)法支持雙頭顯示——雖然四顆GPU確實(shí)擁有四個(gè)DVI接口。最后不得不忍痛割?lèi)?ài)將一臺(tái)3007變賣(mài)了!
 
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 使用Dell 3007在2560×1600分辨率下玩魔獸世界!
 
    像我這種窮人,有一臺(tái)20寸寬屏液晶已經(jīng)相當(dāng)滿足了,但自從前段時(shí)間測(cè)試了在2560×1600分辨率下玩高清晰游戲之后,觀念徹底改變了。2560×1600是當(dāng)前桌面級(jí)顯卡和桌面級(jí)顯示器所能達(dá)到的最高分辨率,在這種極限分辨率下玩游戲確實(shí)爽啊!當(dāng)然這也可以說(shuō)是目前游戲所能達(dá)到的非常好的體驗(yàn)!
 
單純提升分辨率已經(jīng)達(dá)到上限:
 
    然而就在這幾天,我再次被洗腦、視覺(jué)感官遭受刺激,原來(lái)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)單純提高分辨率也有上限:
 
擁抱高清!2560×1600極限實(shí)測(cè)8款游戲
 單純提升分辨率對(duì)顯示器和顯卡來(lái)說(shuō)都到了極限
 
    想要在2560×1600分辨率下流暢運(yùn)行最新主流游戲,只有NVIDIA的最強(qiáng)Quad SLI才有可能,但如果開(kāi)高倍AA或者HDR后FPS還是比較低;而30寸液晶顯示器不但價(jià)格高得離譜而且貨源稀少。更高分辨率的液晶顯示器也有(比如用15W敗了一套系統(tǒng)的那個(gè)家伙用的優(yōu)派專(zhuān)業(yè)22寸顯示器),但響應(yīng)時(shí)間太長(zhǎng)無(wú)法玩游戲!
 
    另一方面,同為16:10的寬屏模式,30寸液晶在游戲中的實(shí)際顯示內(nèi)容并沒(méi)有20寸液晶多,所以也存在一些局限性。
 
多核心才是王道,多頭顯示才是非常好的選擇:
 
    常言道退一步海闊天空,為何非要死磕高分辨率?何不換一種思路呢?如今CPU已經(jīng)普及雙核心,正在朝著四核心方向發(fā)展;顯卡高端也普及了雙卡互聯(lián),NV正在努力推行Quad SLI;雙通道內(nèi)存已經(jīng)不值一提;Raid多硬盤(pán)陣列深入人心;接下來(lái)就輪到顯示器了!
 
    也許很多人會(huì)嗤之以鼻,顯卡雙頭顯示很早之前就已經(jīng)普及了,這算什么新技術(shù)?但我要說(shuō)的是,對(duì)于游戲玩家而言,雙顯示器是沒(méi)有意義的,當(dāng)擴(kuò)展分辨率之后,您所面對(duì)的屏幕最中間始終是顯示器的黑邊!
 
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    從玩游戲的角度來(lái)說(shuō),不需要雙顯示器、四顯示器更沒(méi)必要,只有三顯示器才適合人類(lèi)的視角——中間需要一個(gè)主屏幕,兩邊用來(lái)擴(kuò)充視野。
 
    那么現(xiàn)在的問(wèn)題就是單顯卡只能雙頭輸出而且性能有限,SLI/CrossFire和Quad SLI僅能單頭輸出,怎么辦呢?
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