單芯C61 PK 雙芯C51!整合主板大對(duì)決
測試標(biāo)題單芯C61 PK 雙芯C51!整合主板大對(duì)決
2006年09月19日 07:36作者:鐘楊編輯:鐘楊文章出處:泡泡網(wǎng)原創(chuàng)
● 顯卡規(guī)格是否是瓶頸?X1,X8,X16對(duì)比
我們的測試平臺(tái)如下:
PCPOP.COM泡泡網(wǎng)主板評(píng)測室 |
硬件系統(tǒng)配置 |
處理器 | AMD AM2 Athlon64 3000+ ( 90nm, 1.8GHz, 512kB L2 Cache) |
主板 | 華擎NVIDIA nForce MCP61S NVIDIA nForce MCP61V NVIDIA nForce MCP51 |
內(nèi)存 | 海盜船Corsair CM2X512-8500 2x 512 MB DDR2-1066 (533 MHz, CL 5-5-5-15) |
硬盤 | 希捷Seagate ST380011AS 80GB, 7,200 RPM, 2 MB Cache, SATA/150 |
DVD-ROM | 三星Samsung TS-H352 (DVD-ROM 16x) |
顯卡 | NVIDIA GeForce 7900GT (468/1324Mhz) |
電源 | 七盟Seventeam ST-55EAJ-05A,550 W |
軟件系統(tǒng)配置 |
操作系統(tǒng) | Windows XP Professional 5.10.260, Service Pack2 |
DirectX版本號(hào) | 9.0c (4.09.0000.0904) |
顯卡驅(qū)動(dòng) | NVIDIA ForceWare驅(qū)動(dòng)91.31版For 2K/XP |
nForce芯片組驅(qū)動(dòng) | NVIDIA nForce芯片組ForceWare驅(qū)9.16WHQL |
·3DMark 2001
在目前顯卡發(fā)展日益迅猛的時(shí)候,相比后續(xù)的3DMARK03與3DMARK05,3DMark 2001SE的測試結(jié)果可以更有效的反映CPU與主板形成的平臺(tái)對(duì)整體性能之間的影響。
通過結(jié)合DirectX8支持與全新的顯卡,3DMark2001 SE繼續(xù)提供良好的全面系統(tǒng)基準(zhǔn)測試。3DMark2001 SE是在與主要的3D加速器和處理器廠商的合作中創(chuàng)作的,提供了一套可靠的診斷工具。該套件通過使用現(xiàn)實(shí)的游戲技術(shù)測試系統(tǒng)的真實(shí)能力來表現(xiàn)3D游戲性能。測試包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,對(duì)全屏反鋸齒和紋理壓縮的支持,還有兩個(gè)使用Ipion實(shí)時(shí)模型的游戲測試。
·3DMark 2006
在3Dmark 06中,CPU測試方面的改變可以說是脫胎換骨的:CPU測試得分不再可有可無,而是強(qiáng)制運(yùn)行并加入到綜合得分中,這意味著3Dmark不再僅僅是一款衡量顯卡性能的工具,即使用同一塊顯卡的情況下,使用不同性能的CPU得出的綜合分?jǐn)?shù)將有較大差異;CPU測試方面使用了AGEIA公司的PhysX物理庫,加入了模擬物理引擎計(jì)算和AI計(jì)算,這使測試更加貼近CPU在真實(shí)游戲中扮演的角色??梢钥闯?,3Dmark06將更加側(cè)重于衡量整機(jī)在未來真實(shí)游戲中的性能。
·PCMark2005
PCMark 05,這也是著名的PCMark系列的第三代產(chǎn)品。PCMark05仍然秉持為消費(fèi)者和商業(yè)用戶提供一個(gè)統(tǒng)一的性能測試工具的理念,可以可靠的測量和比較筆記本,桌面PC和工作站等機(jī)器的整機(jī)性能。整合的在線結(jié)果瀏覽器可以將你的測試結(jié)果與世界上最大的性能數(shù)據(jù)庫進(jìn)行對(duì)比。PCmark05集易用性和專業(yè)性為一身,甚至適合剛剛上手的PC用戶使用。PCMark05經(jīng)過PCMark2002和PCMark04的發(fā)展,已經(jīng)成為測試PC系統(tǒng)總體表現(xiàn)性能的非常好的工具。
·真實(shí)游戲性能測試
FaryCry:大量采用DirectX9渲染的游戲FarCry,2004年度非常好的FPS游戲之一,整個(gè)游戲畫面顯得相當(dāng)逼真,粒子效果、特殊效果、環(huán)境渲染質(zhì)量、陰影效果、光照效果均達(dá)到相當(dāng)高的水準(zhǔn);但與此同時(shí),也對(duì)
顯卡和整機(jī)的性能提出了比較大的考驗(yàn)。雖然FarCry Patch1.33補(bǔ)丁,已經(jīng)開始支持HDR和Shader Model3.0,為了減小
顯卡部分對(duì)整體對(duì)性能的影響,我們關(guān)閉了特效。
DOOM3:OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎驚人的逼真度基本上依靠兩個(gè)特性:一個(gè)現(xiàn)實(shí)的物理引擎和一個(gè)統(tǒng)一的照明方案,后者整合了詳細(xì)的凹凸映射和測定體積的陰影。
Half-Life 2:Quake 3可以說是在OpenGl游戲的鼻祖,而現(xiàn)在我們的游戲基本上都是大型的D3D游戲,Half-Life 2在同類D3D游戲中,其引擎是相當(dāng)出色,特別是水的流動(dòng),場景的渲染,還有陰影部分都有不錯(cuò)的表現(xiàn),在測試D3D性能上,Half-Life 2依然是必不可少的測試游戲。
通過上面的游戲測試中得到的結(jié)果,X1與X16游戲性能大體上差距15%,而X8與X16游戲性能差距在5%以內(nèi)。