四核VS雙核 Intel最新頂極處理器測試
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●編碼、渲染、游戲測試

在MP3編碼測試中,四核并沒有體現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢,領(lǐng)先幅度在10%左右,似乎在這方面多線程的應(yīng)用還沒有得到完全施展。




在以上幾個視頻編碼測試中,四核QX6700都有非常大的優(yōu)勢,領(lǐng)先幅度基本在40%~60%之間,未來高清方面的內(nèi)容越來越多,這方面的應(yīng)用也將越來越廣,這也是最能發(fā)揮多線程實力的地方。

CINEBENCH多CPU模式渲染的成績,四核也有著明顯的優(yōu)勢,你可以直觀的看到畫面分為四部分同時渲染,成績領(lǐng)先達到30%。



游戲方面,四核QX6700基本沒有優(yōu)勢,成績與E6700始終持平,雖然很多游戲聲稱已經(jīng)對多線程進行了優(yōu)化,但真正有效果的好事少之又少,這也是阻礙多核發(fā)展的重要因素。
測試總結(jié):整體來看,四核處理器在做渲染,編碼等方面的任務(wù)時候有著不小的優(yōu)勢,但在游戲中的表現(xiàn)基本和雙核持平。四核的發(fā)布,并沒有使單一核心的性能提升,而是橫向提高了處理器的能力。
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