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提速66%!影馳85/86 512M通吃新舊游戲

    俗話說(shuō)得好“韓信點(diǎn)兵,多多益善”,隨著游戲和硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展,以及顯存顆粒價(jià)格的下挫,主流顯卡的顯存容量也是一路攀升,前兩年對(duì)于主流顯卡還是標(biāo)準(zhǔn)配置的128MB顯存已經(jīng)不能滿足實(shí)際應(yīng)用的需要,采用256MB顯存的顯卡現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)普遍,而采用512MB顯存相信會(huì)是未來(lái)好選擇。到底大容量顯存有沒(méi)有必要,我們來(lái)看看512MB和256M這樣的大容量顯存的對(duì)比情況。

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 影馳8600GT魔靈512M

    從公式上看,就算在1600×1200×32的顯示模式下使用三維繪圖比如3D Studio Max,它所需的顯存也僅為1600×1200×32bit×3/8bit=23040000byte=22.5MB。我們從這個(gè)式子可以知道理論上32MB的顯存容量都綽綽有余了,那為什么顯卡的顯存容量還在不停的成倍增長(zhǎng)呢?我們用得著這么大的顯存容量嗎?多出來(lái)的是浪費(fèi)嗎?

提升超過(guò)66%!影馳86GT/512M性能曝光

提升超過(guò)66%!影馳86GT/512M性能曝光

 2048×1536 4AA復(fù)雜環(huán)境下,512MB領(lǐng)先性能接近一倍

    其實(shí)不盡然,現(xiàn)在的一些大型3D游戲,材質(zhì)數(shù)據(jù)、頂點(diǎn)數(shù)據(jù)和其他數(shù)據(jù)所需的顯存容量都已經(jīng)越來(lái)越大了,像一些游戲如《細(xì)胞分裂》、《上古卷軸》等都因?yàn)轱@卡所需處理的數(shù)據(jù)驚人,而被稱為“顯卡殺手”。大容量顯存的應(yīng)用最直接的好處就是允許運(yùn)行大量紋理貼圖的游戲時(shí)發(fā)揮更好的異性過(guò)濾、抗鋸齒性能,能達(dá)到更高的分辨率,玩家可獲得更佳的畫質(zhì)。而且,3D游戲在加載數(shù)據(jù)的時(shí)候,當(dāng)顯卡本地顯存已滿,就要重新清空后才能繼續(xù)加載,而更大的顯存容量在加載游戲的時(shí)候由于無(wú)需清除即刻繼續(xù)加載,在一定程度上加速了游戲載入速度,減少玩家的等待時(shí)間。因此,直接增加顯存容量要遠(yuǎn)比降低畫質(zhì)和分辨率更能讓人享受游戲的樂(lè)趣。

項(xiàng) 

影馳GF8600GT魔靈

GF8600GT

顯存容量

512M

256M

3DMark061600x1200 4AA+16AF)

2823

2440

3DMark062048x1536 4AA+16AF)

1829

1097

細(xì)胞分裂4(1600x1200 4AA+16AF)

25

10

Oplivion(2048x1536 4AA+16AF)

19

15

    我們使用同G84核心使用GDDR3顯存的影馳8600GT進(jìn)行測(cè)試,核心和顯存頻率設(shè)定為650MHz/1600MHz,兩塊顯卡頻率相同,但是顯存容量分別為256M和512M。 通過(guò)對(duì)比我們不難發(fā)現(xiàn),配置512MB的8600 GT魔靈全面超越了配置256MB顯存的同類產(chǎn)品,分辨率越高優(yōu)勢(shì)越明顯。在《3DMark05》和《3DMark06》的測(cè)試中,由于這兩個(gè)軟件均需要使用大紋理貼圖,尤其是分辨率越高的情況下,所需用于交換數(shù)據(jù)的顯存空間也就越大,所以這兩項(xiàng)測(cè)試結(jié)果256MB和512MB的產(chǎn)品相差較大,由此也說(shuō)明,隨著游戲分辨率的提高和游戲畫面越來(lái)越復(fù)雜,大容量顯存會(huì)逐漸顯示出優(yōu)勢(shì)。

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 影馳8500GT 512M寬屏版僅售749元

    目前,隨著大屏幕液晶顯示器應(yīng)用的越來(lái)越普及,使得游戲常常運(yùn)行在1600×1200或更高分辨率下,像一些高端顯示器更是擁有2048×1536的超高分辨率。這時(shí),如果顯卡無(wú)法提供足夠大的幀緩沖,再高的工作頻率也無(wú)法將游戲畫面很好地表現(xiàn)出來(lái)。因此相比之下,大容量顯存在大屏幕時(shí)代更容易讓玩家獲得身臨其境的效果。<

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