"明星"間的對(duì)抗 I/A入門雙核最受關(guān)注
◎ 3D Mark01:

◎ 3D Mark03:


3DMark03引入了畫質(zhì)過濾測(cè)試,并且提供了紋理過濾的選項(xiàng),提供了并非默認(rèn)的FSAA抗鋸齒選項(xiàng)。3DMark03受到處理器、內(nèi)存和主板的影響更小,并且專注于顯示卡著色能力的測(cè)試,顯示卡的效能高低將成為3DMark03得分的主要瓶頸。
◎ 3D Mark05:


Dmark05一共使用三個(gè)游戲進(jìn)行測(cè)試,Game1測(cè)試的舞臺(tái)是一個(gè)未來太空基地,主體動(dòng)態(tài)光影采用了高達(dá)2048x2048的紋理,因此對(duì)于顯卡的像素填充率以及顯存帶寬有著很高的要求。
◎ DOOM3:

DOOM3是目前為止非常先進(jìn)的游戲之一,它利用了最新的顯卡技術(shù),并把CPU的處理能力推到了絕對(duì)的極限。在它的最高設(shè)置Ultra Quality下,紋理大小超過了500MB,那意味著即使是下一代顯卡也將很難兼顧所有的東西。每個(gè)測(cè)試運(yùn)行三次,取第三次運(yùn)行的結(jié)果。Doom 3引擎是現(xiàn)今頂尖的實(shí)時(shí)著色引擎,它是我們用來“折磨”顯卡的,但是對(duì)CPU的要求也同樣不低。
◎ Half-Life 2:

Half Life 2是游戲技術(shù)先頭部隊(duì)的另一半,與Doom 3并駕齊驅(qū)。雖然它可能不像它的對(duì)手那樣陰沉和渲染得夸張,但它的渲染技術(shù)是令人敬畏的,就像它出眾的設(shè)計(jì)和完全和諧的物理引擎一樣。
◎ Farcry:

Far Cry采用了稍微舊一點(diǎn)的圖形引擎,但它仍然能夠在屏幕各處產(chǎn)生數(shù)量驚人的多邊形和渲染。CryEngine的代碼基礎(chǔ)已經(jīng)較過去兩年有了大規(guī)模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
測(cè)試總結(jié):經(jīng)過多項(xiàng)測(cè)試可以看出,Intel低端單雙核處理器由于采用Core構(gòu)架,使得在CPU理論行測(cè)試與應(yīng)用上具備不錯(cuò)的表現(xiàn)。而在游戲方面,由于AMD處理器在主頻上都比Intel高成績(jī)略有領(lǐng)先。在整個(gè)測(cè)試過程中,小編發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象,在Intel處理器測(cè)試時(shí),散熱風(fēng)扇轉(zhuǎn)速變慢,證明其發(fā)熱量并不大,功耗方面控制的非常出色,相對(duì)比AMD低。
[結(jié)語]:通過以上測(cè)試成績(jī),我們可以看出這兩款產(chǎn)品性能幾乎相差不多。隨著價(jià)格的不斷調(diào)整,相信很快兩款產(chǎn)品的價(jià)格差距就會(huì)縮小。那么,大家在考慮如何選購(gòu)時(shí),其重要的就是整體平臺(tái)的搭配。就入門級(jí)整合平臺(tái)說起,Intel在這一塊向來比較薄弱。而對(duì)于將來升級(jí)來看,Intel方面則更具備優(yōu)勢(shì)。不過伴隨著新品陸續(xù)上市,相信雙核將很快得到普及,而兩大陣營(yíng)也會(huì)繼續(xù)的爭(zhēng)斗下去。這種競(jìng)爭(zhēng),無疑對(duì)于消費(fèi)者是非常想看到的,競(jìng)爭(zhēng)越激烈,消費(fèi)者獲益就越多。<
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