GTX950起步!孤島驚魂原始?xì)⒙撅@卡測試
根據(jù)同伴的描述,主角“塔卡”一行正在前往“歐羅斯之地”,尋找失散的“溫迦族”同胞的途中,但因?yàn)檫B續(xù)數(shù)日未獲食物,逼不得已,才獵殺史前時(shí)代最難以捕捉,同時(shí)危險(xiǎn)系數(shù)也最高的獵物——長毛象。
跟隨同伴“達(dá)梭”來到長毛象群外圍,達(dá)梭一邊打著手勢(shì),招呼一男一女兩位同伴繞到長毛象群另一側(cè),以便夾擊主角一行的獵物,盡可能提高狩獵的成功率。
隨后,達(dá)梭招呼主角跟緊自己,尋找適合下手的目標(biāo)——年輕的長毛象,途中還不住提醒主角,要壓低身子,盡量不要引起附近成年長毛象的注意。如果各位不注意隱蔽自己,很快就會(huì)被成年長毛象發(fā)現(xiàn),而被發(fā)現(xiàn)的結(jié)果,就是被長毛象輕松碾死,讀檔重新開始任務(wù)。
在12000年前的石器時(shí)代,我們的祖先雖然已經(jīng)通過使用火與工具,來到食物鏈的中上游位置,但距離攀登至食物鏈的頂峰,還有很長一段時(shí)間。在人類聚居地周圍,遍布狼、熊、劍齒虎等兇猛野獸,活在石器時(shí)代的人類,隨時(shí)都有可能命喪野獸之手。當(dāng)然了,面對(duì)提醒碩大的長毛象,我們的祖先僅憑手中的石器取勝,也非常艱難。
鎖定狩獵目標(biāo)之后,達(dá)梭招呼同伴用火驚亂長毛象群,隨后就像那頭危險(xiǎn)系數(shù)相對(duì)略低的年輕長毛象發(fā)起了攻擊。雖說獵物尚且年幼,但長毛象還是長毛象,各位可以在這場戰(zhàn)斗中,看到同伴被長毛象擊飛。
在不間斷的投槍攻擊下,獵物終于倒下了,主角與同伴終于獲得了夢(mèng)寐以求的食物——長毛象肉,正當(dāng)同伴處理傷口,從長毛象身上割下一片片象肉充饑時(shí),意外發(fā)生了。
一頭劍齒虎突然沖出,瞬間就有兩名同伴被劍齒虎秒殺,猝不及防的主角與達(dá)梭揮舞著簡陋的石器,在劍齒虎的緊逼下退到懸崖邊。
向前一步有猛虎,后退一步是懸崖,為了保住姓名,主角與達(dá)梭只得放棄抵抗,跳崖逃生。
幸得“主角光環(huán)”庇佑,主角“塔卡”僥幸逃過一劫,但同伴達(dá)梭卻因傷勢(shì)過重,無力回天。在達(dá)卡臨終前,他將“溫迦族”的信物,交到主角塔卡手中。此時(shí),前往“歐羅斯之地”尋找失落的族人的重?fù)?dān),就落在了主角一人肩上......
伴隨著塔卡獨(dú)自一人踏上“尋找歐羅斯之地”的艱苦旅程,到此,本文的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽吩囃姝h(huán)節(jié)就告一段落了,更多游戲樂趣,還要由玩家親自體驗(yàn)。下面,我們就一起進(jìn)入《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽凤@卡性能測試環(huán)節(jié),了解參測顯卡產(chǎn)品在這款新作中的實(shí)際表現(xiàn)。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽犯叩彤嬞|(zhì)對(duì)比:(點(diǎn)擊圖片查看高清圖片)
雖說各位更關(guān)心本文中的測試環(huán)節(jié)與得出的結(jié)果,但在放出結(jié)果之前,我們還是要強(qiáng)行插入一小段內(nèi)容,即在低、極高兩種畫質(zhì)下的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽纺軒Ыo我們什么樣的視覺體驗(yàn),兩種設(shè)定之間的差異到底有多么明顯。
▲2560 × 1440分辨率 + 極高(Ultra)畫質(zhì)設(shè)定
▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)畫質(zhì)設(shè)定
通過第一組游戲內(nèi)截圖對(duì)比,也許不少玩家會(huì)覺得育碧這次在《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返膬?yōu)化方面確實(shí)下了不少功夫,因?yàn)榫退阍诘彤嬞|(zhì)設(shè)定下(游戲五檔默認(rèn)設(shè)定中最低的),這款作品的畫質(zhì)依舊可以用“還不錯(cuò)”來形容,雖然在陰影、光照、材質(zhì)、紋理等方面與極高設(shè)定相比要差上不少,但還沒渣到“天差地別”的程度。當(dāng)然,這跟非常顯眼的遠(yuǎn)景模糊有很大關(guān)聯(lián)。
▲2560 × 1440分辨率 + 極高(Ultra)畫質(zhì)設(shè)定
▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)畫質(zhì)設(shè)定
將場景轉(zhuǎn)換至右邊的石柱上,并拉近視角,高低畫質(zhì)間的差異就顯而易見了。如果各位將《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返漠嬞|(zhì)設(shè)定調(diào)至“低”,巖石的材質(zhì)、紋理,植被的模型細(xì)節(jié),以及光照、陰影特效的損失相當(dāng)顯著。如果你是一位追求畫質(zhì)的玩家,那么這種低畫質(zhì)設(shè)定帶來的視覺效果十有八九是不會(huì)令你滿意的。
▲2560 × 1440分辨率 + 極高(Ultra)畫質(zhì)設(shè)定
▲2560 × 1440分辨率 + 低(LOW)畫質(zhì)設(shè)定
鏡頭再切換到洞穴左下角,我們可以看到低畫質(zhì)設(shè)定下的花草模型細(xì)節(jié)相對(duì)于極高設(shè)定來說也有非常明顯的差距,同時(shí)極高設(shè)定下的陰影效果看上去更加自然,而低畫質(zhì)下的陰影糊成了一團(tuán)......
當(dāng)然了,一款游戲,低畫質(zhì)與極高畫質(zhì)之下有明顯區(qū)別是非常自然的,因?yàn)楦魑辉趯嬞|(zhì)調(diào)低,犧牲視覺效果的同時(shí),換來的卻是更出色的游戲運(yùn)行流暢度。而采用極高畫質(zhì)設(shè)定,獲得出色視覺體驗(yàn),也意味著游戲?qū)︼@卡性能有著更高要求,間接的提升了各位的游戲成本。所以說,要流暢還是要畫質(zhì),還需各位自行斟酌取舍。好了,廢話不多說,下面我們就將本次測試的結(jié)果展現(xiàn)給大家。
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