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A卡非常好的座騎?Intel平臺交火性能實測

    RV770核心的問世一舉打破了NVIDIA在高端顯卡市場的壟斷地位,可以說是AMD近兩年來的翻身之作——HD4850完勝9800GTX,迫使NVIDIA放出9800GTX+應(yīng)對;HD4870戰(zhàn)平GTX260,NVIDIA不得不推出GTX260+;HD4870X2徹底將GTX280拉下馬,NVIDIA高端顯卡再也不敢漫天要價!

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RV770以小博大,不懼GTX200

    與蒸蒸日上的顯卡產(chǎn)業(yè)相比,AMD的處理器業(yè)務(wù)依然持續(xù)低迷,面對Intel新45nm酷睿2軍團束手無策,羿龍三核四核價格雖然很便宜,但高功耗、超頻能力有限這兩大致命缺憾讓玩家們幾乎喪失信心,很多AFan紛紛改投Intel門下,Intel平臺成為游戲玩家的絕對首選。

    玩家們喜歡Intel的平臺的另一大因素,就是Intel芯片組也能支持AMD雙顯卡CrossFire技術(shù)。而NVIDIA的SLI技術(shù)則限定死了必須使用自家nForce芯片組,nForce不僅價格貴,而且同樣存在高功耗高發(fā)熱、超頻有限等缺點,因此為發(fā)燒玩家所不齒。

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3A平臺當(dāng)中,處理器是個弱勢

    事實上,自從AMD收購ATI之后,芯片組確實做得相當(dāng)不錯,790FX、790GX、780G等無不是經(jīng)典之作,對于交火技術(shù)的支持也堪稱完美,無奈AMD自家CPU不爭氣,3A平臺的優(yōu)勢只能體現(xiàn)在低端,精明的高端玩家對此熟視無睹。

    如此一來,對于高端玩家來說,Intel處理器+Intel芯片組+ATI顯卡才是最完美的搭配,那么面對Intel多款芯片組該如何選擇呢?如果有組建交火的需要,哪款芯片組最適合?花大代價購買支持雙X16的主板是否值得?

    作為目前顯卡市場中的神作——HD4870,憑借著自身卓越的性能,將傳統(tǒng)意義上的高端顯卡概念徹底顛覆,高端顯卡僅是兩塊中端顯卡的合體!憑借著出色的性能,加上準(zhǔn)確的市場定位,HD4870上市后就受到游戲玩家的追捧,不少玩家組成雙路交火提高3D性能,享受優(yōu)異顯卡帶來的爽快感。但令不少玩家困惑的是,究竟主板上的帶寬多大才能滿足交火的需要,是否真如廠商宣傳的那樣需要雙PCI-E2.0 16X的接口才不至于產(chǎn)生性能損失!

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    PCI-E串行技術(shù)的出現(xiàn),初衷是解決顯卡帶寬和供電不足的問題,在自身黃金壽命的3年中,因為帶寬和供電的局限,就被帶寬更高的PCI-E 2.0取代了。隨著INTEL和AMD平臺的升級,目前主流的平臺都采用更高帶寬的PCI-E 2.0接口,相比PCI-E 1.1接口的帶寬足足多了一倍?那么這樣的高帶寬顯卡能否利用的到呢?

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    從AMD和NVIDIA的資料上看,PCI-E2.0才能發(fā)揮現(xiàn)在顯卡的全部性能。可遺憾的是,優(yōu)異產(chǎn)品的效能是少數(shù)人的專利。支持雙PCI-E 16X的主板芯片組價格不菲,在市場中的實物也是鳳毛麟角。個人電腦主板芯片組中,INTEL、NVIDIA和AMD都是自身產(chǎn)品的高端產(chǎn)品才具有這樣的規(guī)格,主流的P45、790GX等均是雙X8的設(shè)計。那么雙16X和雙8X的性能區(qū)別有多大,用戶是否有必要多花800多的代價購買支持雙PCI-E 16X的主板進(jìn)行交火使用?

    PCI-E 2.0的推出原因和PCI-E類似,在顯卡性能的突飛猛進(jìn)情況下,接口的帶寬限制越發(fā)凸顯,NVIDIA和AMD均認(rèn)為PCI-E不能滿足顯卡的要求,遂推出了帶寬和供電更加夸張的PCI-E 2.0接口。由于不必像AGP轉(zhuǎn)換PCI-E那樣重新設(shè)計主板布局,還可以向下兼容PCI-E,所以PCI-E2.0成為主流不是難事,僅用了半年多的時間,就占據(jù)了顯卡接口統(tǒng)治者的地位。

火星撞地球!RV670對決G92之最全測試

    廠商送來的免費大餐——PCI-E 2.0有什么特性:PCI-E總線由1.1升級到2.0版本,屬于規(guī)格加強版,接口看上去沒有任何變化,只是數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議增強,帶寬翻倍。PCI-E 2.0與USB2.0、SATA-II非常相似,具有向下兼容性,支持PCI-E 2.0的主板能夠完美兼容PCI-E 1.1的設(shè)備,PCI-E 2.0的設(shè)備也能夠在PCI-E 1.1主板上正常使用,但只有主板和設(shè)備同時支持PCI-E 2.0時,才能夠開啟2.0模式,享受雙倍帶寬帶來的性能提升。

PCI-E 2.0規(guī)格的主要新特性如下:

  • 帶寬翻倍:每通道數(shù)據(jù)傳輸率由原來的單向250MB/s雙向500MB/s(PCI-E上下行可以同時傳輸數(shù)據(jù))提高至單向500MB/s雙向1GB/s,顯卡所用的PCI-E X16 2.0接口帶寬就是單向8GB/s雙向16GB/s。

  • 新增“輸入輸出虛擬化”技術(shù):可以讓多臺虛擬機共享網(wǎng)卡等PCI-E擴展卡設(shè)備。

  • 支持外部PCI-E 2.0擴展卡設(shè)備:擴展卡可以通過標(biāo)準(zhǔn)化的線纜接入計算機,而且?guī)捤俣葞缀醪粫p耗,適合高端服務(wù)器通過外部接口接入多塊各種功能的擴展卡。對于顯卡來說,實現(xiàn)外置多路顯卡以及圖形服務(wù)器將會更加容易。

  • 支持代號為“Geneseo”的長期規(guī)劃。該技術(shù)與Intel、IBM等業(yè)界巨頭合作開發(fā),可讓圖形處理單元、加密處理單元等協(xié)處理器更好地與中央處理器機密相連。對于顯卡來說,GPU和CPU整合計劃將會擁有更低的延遲、更高的通訊效率。

    可以看到,PCI-E 2.0除了接口帶寬翻倍之外,還給未來GPU的發(fā)展提供了更加廣闊的平臺,不過目前對于普通用戶來說,PCI-E 2.0的意義還不是很大。

支持PCI-E 2.0的核心/顯卡都有哪些?

    NVIDIA方面,GeForce 9和GTX200系列都支持PCI-E 2.0,另外GeForce 8系列也有G92核心8800GT/GTS能夠支持;AMD方面,HD3000/4000全系列都支持PCI-E 2.0??梢哉f,目前市場上的主流顯卡,均支持PCI-E 2.0,顯卡上支持PCI-E 2.0已經(jīng)不是問題。

支持PCI-E 2.0的芯片組/主板都有哪些?

    Intel方面,有X38、X48、P45、P45三款芯片組支持;

    AMD方面,790FX、790GX、780G等所有7系芯片組都支持;

    NVIDIA方面,Intel平臺 :790i、780i SLI(通過橋接芯片支持)、750i SLI、9200、9300;AMD平臺:780A、750A、8100、8200、8300支持

    未來,Intel、AMD和NVIDIA的新款芯片組均將支持PCIE 2.0接口,只不過因為市場定位的原因,只有高端芯片組支持雙16X甚至是三路16X接口。

    作為PCI-E 2.0優(yōu)勢之一就是帶寬翻倍,更高的帶寬意味著消除顯卡數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠款i,這樣就能夠提高顯卡性能?,F(xiàn)在的問題是,對于組成交火的系統(tǒng),雙16X和雙8X的性能差距有多少?雙16X需按性能可以提升多少?下面就通過實際測試來證明:

測試平臺:最強QX9770性能的保證

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硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Core 2 Extreme QX9770

四核心, 3.2GHz(400×8), L2=6MBx2

主  板

Asus Maximus extreme Chipset:intel X38

Gigabyte P45T extreme Chipset:intel P45

MSI P35 Platinum Chipset:intel P35

   

            七彩虹 HD4870

內(nèi)  

CORSAIR Dominator TWIN3X2048-14400C7DF

DDR3-1800(7-7-7-20)

   

西部數(shù)據(jù) WD3200AAKS 320G 16MB SATA300

  

海盜船 TX1000W 1000W

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows vista Unimate 32Bit SP1

  DirectX

10.0

  顯示驅(qū)動

ATI Catalyst 8.8WHQL

    為了盡可能的發(fā)揮出顯卡的全部實力,本次測試動用了目前為止最強的CPU——Intel 45nm工藝的QX9770,3.2GHz、四核心、12MB二級緩存。

HD4870交火檢驗Intel芯片組實力

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    雖然市面上關(guān)注度最高的是HD4850,但測試顯卡我們還是選用了RV770核心的最強者HD4870,兩片市首版七彩虹HD4870組建交火系統(tǒng),可以充分考驗主板PCI-E接口的性能,同樣也能代表高頻版HD4850的性能,給廣大玩家提供參考。

    為了驗證多大的帶寬可以滿足雙路HD4870的要求,主板的選擇自然要貼近實際,高端的X38芯片組雙PCI-E 2.0 16X,中端的P45芯片組雙PCI-E 2.0 8X和已處于淘汰,但用戶眾多的P35芯片組 PCI-E 1.0 16X+4X。以對比主板接口帶寬對顯卡性能的影響。

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    X38平臺上,兩塊HD4870均正確顯示為PCI-E 2.0 16X,理論上顯卡接口無任何瓶頸。Intel最強的X48其實和X38沒有本質(zhì)區(qū)別,就是Intel曬出來的體質(zhì)較好的X38,不會影響交火性能,因此沒有參加本次測試。

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    中端主力P45芯片組支持雙8X PCI-E 2.0接口,其性能與雙16X有多大的區(qū)別呢?筆者的測試將給您答案。

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    雖然現(xiàn)在已經(jīng)被INTEL的更新計劃淘汰,但在市場上,仍舊是占用率比較高的一款芯片組,況且有不少不滿足現(xiàn)有顯卡性能,想升級到HD4870的用戶使用這款芯片組主板。該主板由于推出時間較早,PCI-E接口僅是16X和4X。

● DX9C理論性能測試:3DMark06

雙核心最強顯卡!NV新旗艦7950GX2測試

    3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達(dá)到了DX9C的畫面最高境界,其測試結(jié)果對于很多主流游戲都有參考價值。但是如今3DMark06已經(jīng)難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統(tǒng)的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在1920×1200 4AA16AF下測試其總分和SM3.0成績。

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    在1920x1200 4AA16AF的高負(fù)載下,可以有效檢測出帶寬對顯卡性能的影響。從成績上看,雙2.0 X16相比雙2.0 X8還是有一定的優(yōu)勢,而PCI-E 1.1 16+4的性能也沒有差很多,那在DX10模式下的表現(xiàn)如何呢?

● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage已經(jīng)在四月底正式發(fā)布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的對決選擇了Extreme和High兩種模式。

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    最新的3DMark Vantage對比中,在負(fù)載較輕的High模式下,三種模式的性能表現(xiàn)與3DMark06中差不多,X38、P45和P35的成績呈階梯型排列。到了Extreme極限模式下,PCI-E1.1 16+4的方案終于開始力不從心了,成績有失水準(zhǔn)。

    而P45的雙2.0 X8方案接口提供的帶寬基本可以滿足雙路交火的要求。相比之下,X38比P45成績僅提高了100分左右,而兩者的價格相差至少600元,600元換來的代價僅是100分左右,我想除了對性能有極致要求的用戶,一般交火用戶還是選用中端的P45更加劃算。

● DX10游戲性能測試:《孤島危機》

DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

    Crysis(孤島危機)無疑是現(xiàn)階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。

顯卡絞肉機!Crysis全特效截圖+簡測

    畫面設(shè)置:游戲版本為V1.2,開啟最強DX10效果(Very High),即便是許多高端顯卡也只能在低分辨率看幻燈片,所以我們選擇了1920×1200,分別開啟最強DX10效果(Very High)和最強DX9效果(High)。

    測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

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    從測試成績看,Crysis無愧于當(dāng)今最BT的游戲,Very High模式下嚴(yán)酷的測試方案已經(jīng)超越了3DMark Vantage,即使是雙2.0 X16交火模式,1920分辨率下的交火成績也還不到30幀,與雙2.0 x8的成績相比,雖然只差4幀,但領(lǐng)先幅度還是很可觀的,這就說明游戲負(fù)載越重,對于顯卡接口帶寬的要求越苛刻!

    相比之下,P45 PCI-E 1.1 16+4的配置已經(jīng)徹底過時,X4接口嚴(yán)重影響了顯卡的性能發(fā)揮,以至于組建交火之后性能不升反降,比單卡還差很多!

● DX10 RTS游戲——《英雄連》

5大CPU決戰(zhàn)DX10!誰是8800GT非常好的搭檔

    《英雄連》這款二戰(zhàn)類RTS游戲備受好評,新資料片的推出也再次掀起游戲熱潮,支持DX10游戲的光影、紋理品質(zhì)得到提升,戰(zhàn)爭場面更加精彩。

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    英雄連的要求就要比Crysis低很多了,但作為一款RTS大作,畫面復(fù)雜程度是空前的,數(shù)據(jù)交換也極為頻繁,因此P35再次令人大失所望,交火效能比單卡還低;而P45的表現(xiàn)很完美,幾乎逼近X38的水平。

● DX10游戲性能測試:《失落星球》

絕不是花瓶!六款必玩的DX10游戲推薦

    《失落星球》無論DX10還是DX9版本,畫面都非常出色,但除了絢麗的畫面之外,游戲本身也是可圈可點。

三大平臺畫質(zhì)對比:86GTS就能干掉PS3

    畫面設(shè)置:游戲版本為V1.03,將所有特效全開最高,可以使畫面顏色達(dá)到64位。

    測試方法:游戲自帶測試程序,該程序會將游戲任務(wù)第一關(guān)的所有場景快速跑一遍,然后得到Snow和Cave兩種模式下的平均FPS,測試結(jié)果取FPS較低的Snow成績。

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    由于是第一款DX10游戲,游戲的硬件要求沒有其它幾款游戲那樣高,P35的16X4X模式,基本也能滿足該游戲的要求,和雙16X模式相比,性能損失并不明顯。

    通過對不同主板測試顯卡接口帶寬對雙路顯卡性能影響的測試成績分析后,可以得出以下結(jié)論:

  • PCI-E 2.0接口的帶寬對于目前的中端顯卡而言,即使是PCI-E 2.0 8X接口也可以滿足需求。

  • HD4870雙路甚至多路并行情況下,顯卡對帶寬的要求很高,至少需要PCI-E 2.0 8X接口才能發(fā)揮性能。若用戶使用雙卡,接口帶寬至少為雙PCI-E 2.0 8X接口。

  • 老舊的PCI-E 1.1接口,16X實際上和PCI-E 2.0 8X接口的帶寬是相同的,理論上可以滿足顯卡的需求,若用戶的主板是PCI-E 1.1雙16X的主板,沒有必要進(jìn)行升級。

火星撞地球!RV670對決G92之最全測試

  ● 全文總結(jié):   

    通過筆者的測試,相信讀者對接口對交火的性能影響應(yīng)該有底了。在理論性能測試(3DMark)中 ,雖然PCI-E 2.0雙16X和雙8X的性能差距比較大,但在更貼近實際的游戲中,兩者的差距幾乎很難感覺出來。而目前市場中占多數(shù)的16X+4X模式下,性能下降就比較多了,分辨率越高,下降幅度更加嚴(yán)重。在HD4870絕配的1920黃金分辨率下,成為了系統(tǒng)中名副其實的累贅。由此筆者得出以下結(jié)論:   

  • P35只適合單顯卡使用,PCI-E 1.1雖然已經(jīng)過時,X16的帶寬足夠發(fā)揮出高端顯卡的全部性能;但是宣稱支持交火的那些P35,X16+X4的畸形配置完全不夠用,X4形成了嚴(yán)重的性能瓶頸,組成交火后性能可能還不如單卡,沒有任何實用價值!
  • P45默認(rèn)支持雙PCI-E 2.0 X8的配置,由于2.0的帶寬是1.1的兩倍,實際上等同于雙PCI-E 1.1 X16,這樣的配置組成交火基本不會影響性能發(fā)揮,只有在Crysis這樣超BT的游戲中才會出現(xiàn)一定程度的瓶頸。
  • X38、X48沒有留下任何遺憾,雙PCI-E 2.0 X16的配置能夠發(fā)揮出顯卡100%的效能,雖然相比P45沒有明顯優(yōu)勢,但它卻是4路交火的非常好的選擇,如果發(fā)燒玩家想要購買兩片HD4870X2的話,那么相信也不回在乎多花幾百塊前來購買雙X16的X48主板了!
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