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泡泡網(wǎng)鍵盤鼠標(biāo)頻道 PCPOP首頁(yè)      /      鍵盤鼠標(biāo)     /      評(píng)測(cè)    /    正文

手握無(wú)限宏圖,微軟無(wú)線桌面套裝精

● 試用之初的一些問(wèn)題

 注意〖Esc〗鍵的位置

    畢竟鍵盤是拿來(lái)用的,只有實(shí)際的“敲打”才是檢驗(yàn)一款鍵盤品質(zhì)唯一的試金石。

    在剛開(kāi)始試用時(shí),我們總有些難以適應(yīng)此鍵盤,主要是對(duì)〖Esc〗鍵的位置總是模糊不清。造成這種情況的主要原因在于這個(gè)按鍵的位置相對(duì)于傳統(tǒng)鍵盤發(fā)生了一些改變。它比我們常按的位置向內(nèi)收縮了約4cm左右,而操作習(xí)慣所形成的思維定勢(shì)告訴我們〖Esc〗鍵還位于鍵盤的最左上角,以至于試用之初總是“舍近求遠(yuǎn)”地按錯(cuò)位置。

    除此之外,在調(diào)用F功能鍵時(shí)也常會(huì)發(fā)生一些偏差。因?yàn)檫@款鍵盤的F功能鍵為三個(gè)一組,而非傳統(tǒng)鍵盤上的四個(gè)一組,所以使用時(shí)總是不能一次到位,仿佛需要二次加工后才可以確認(rèn)所要按的鍵。

    這些問(wèn)題通過(guò)時(shí)間的磨合,習(xí)慣之后使用起來(lái)您也會(huì)感到得心應(yīng)手。

     

 鍵盤的布局在適應(yīng)之后顯得相當(dāng)不錯(cuò)

● 手感,無(wú)懈可擊!

    手感方面,這款鍵盤的確讓我們無(wú)可挑剔。它的鍵程比較適中,同時(shí)鍵帽的力道偏軟,但彈性還不錯(cuò),在底托的輔助下,使用中也會(huì)獲得一種非常放松的感覺(jué)。另外一點(diǎn)就是鍵盤的聲音問(wèn)題,微軟這款產(chǎn)品將噪音控制的非常好,我們主觀感覺(jué)要較普通鍵盤低30%左右,這樣在夜深人靜之時(shí)也不會(huì)對(duì)他人構(gòu)成影響。

 空格鍵經(jīng)過(guò)了巧妙的設(shè)計(jì),更加貼手

    另外此鍵盤在個(gè)別鍵帽的設(shè)計(jì)也做了一些改變。首先就是“空格”鍵的加寬,同時(shí)也呈現(xiàn)出一種向外傾斜的狀態(tài),并輔以了一定的弧度,這樣與拇指與之貼和的就更加自然,使用過(guò)程中也更加得心應(yīng)手。

 加長(zhǎng)的〖Delete〗鍵是微軟鍵盤的一貫特色

    另外〖Delete〗鍵的面積也增加了一倍,這個(gè)使用率頗高的按鍵如此設(shè)計(jì)相當(dāng)有必要,在我們做刪除操作時(shí)能真切體會(huì)到它所帶來(lái)的便利。

 在屏幕右下角會(huì)彈出提示

    而在鍵盤上我們卻沒(méi)有找到指示燈的位置,其實(shí)微軟的設(shè)計(jì)是將指示燈挪到了接收器上,標(biāo)注為[A]、[1]與[F],分別代表大寫鎖定,小鍵盤鎖定與F功能鍵的鎖定。同時(shí)在觸動(dòng)相應(yīng)按鍵時(shí)在屏幕的右下角也會(huì)彈出所對(duì)應(yīng)的提示。

● 實(shí)戰(zhàn)鍵位沖突,體驗(yàn)電路設(shè)計(jì)

    有關(guān)鍵位沖突的問(wèn)題在近幾年才逐漸受到了人們的關(guān)注,而此問(wèn)題一般在游戲中會(huì)暴露的比較明顯。為此,我們選擇了兩款較流行,且同時(shí)對(duì)鍵盤操作也比較復(fù)雜的游戲《反恐精英》與《FIFA 2003》,通過(guò)它們默認(rèn)的鍵位設(shè)置在Keyborad Test這款軟件來(lái)對(duì)鍵盤的鍵位沖突作出一個(gè)客觀的評(píng)判。

 Keyborad Test可以揪出隱藏的鍵位沖突

    Keyborad Test是由PassMark軟件公司所出品的一款測(cè)試類軟件。PassMark于1998年成立于在澳大利亞悉尼,其產(chǎn)品主要涉及Windows環(huán)境下的系統(tǒng)測(cè)試軟件,雖然他并不像Futuremark那樣如雷貫耳,但其多款人們耳熟能詳?shù)漠a(chǎn)品也為其撐起了一片天空,其中就不乏Monitor Test這樣的業(yè)界權(quán)威產(chǎn)品。

    而Keyborad Test是我們測(cè)試鍵盤鍵位沖突問(wèn)題的一大利器,它可清晰、直觀的反映出您手中鍵盤在鍵位方面存在的沖突,如果您對(duì)它感興趣,可點(diǎn)擊【下載】最新的2.2(Build: 1008)共享版。

    下面我們通過(guò)Keyborad Test做了實(shí)地測(cè)試。在《FIFA2003》中,這款鍵盤毫無(wú)問(wèn)題的通過(guò)了我們所有的測(cè)試。而在《反恐精英》中,當(dāng)我們按下〖Ctrl〗+〖空格〗時(shí),Keyborad Test清晰的告訴我們,鍵位沖突出現(xiàn)了——空格鍵在此時(shí)毫無(wú)響應(yīng)。這也就意味著在默認(rèn)鍵位設(shè)置下,玩家有可能無(wú)法完成“跳蹲”動(dòng)作,這樣在緊張激烈的游戲比賽中可是會(huì)帶來(lái)不小的影響。

 就是AK-47所指的那個(gè)窗口

    最明顯的例子莫過(guò)于在“cs_siege”這張地圖中。做“T”時(shí),你無(wú)法直接通過(guò)小窗口跳到外面的停車場(chǎng)。不過(guò)我們也發(fā)現(xiàn)在按下〖空格〗+〖Ctrl〗時(shí)(注意先后順序)就不存在此問(wèn)題。為此我們?cè)贑S中實(shí)地體驗(yàn)了一番。實(shí)際上,順序的問(wèn)題在這里起了決定性作用,先按〖空格〗,再按〖Ctrl〗便可順利完成“跳蹲”的動(dòng)作。

    最后我們要說(shuō)明一點(diǎn),有關(guān)鍵位沖突的問(wèn)題是任何鍵盤類產(chǎn)品都無(wú)法避免。受限于“非編碼式鍵盤”的設(shè)計(jì)架構(gòu)(我們現(xiàn)在能見(jiàn)到的鍵盤產(chǎn)品幾乎都是基于此架構(gòu)),任何一款鍵盤都會(huì)存在鍵位沖突,只是沖突的表現(xiàn)方式會(huì)不盡相同,可能會(huì)是不同的鍵位組合。這一點(diǎn)在我們以前的評(píng)測(cè)文章中已做過(guò)詳細(xì)介紹。

    而現(xiàn)在廠商們努力解決的,就是如何讓最常用到的組合鍵之間不會(huì)發(fā)生鍵位沖突。這里舉一個(gè)例子:〖Ctrl〗+〖Alt〗+〖Del〗,工程師們?cè)谧鲭娐吩O(shè)計(jì)時(shí)就一定會(huì)考慮到這3個(gè)鍵的走線,使之不會(huì)有沖突的麻煩。而一只鍵盤上有一百多個(gè)按鍵,就很難保證其中的某個(gè)按鍵不會(huì)和其它鍵發(fā)生沖突。<

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