核心顯存誰更重要?新老96GSO大戰(zhàn)4670
10月-11月,是IT行業(yè)的傳統(tǒng)旺季,很多廠商都會(huì)趕在圣誕節(jié)之前發(fā)布新產(chǎn)品,刺激消費(fèi)者的購(gòu)買欲以拉動(dòng)內(nèi)需。比如2006年11月NVIDIA發(fā)布革命性的首款DX10顯卡GeForce 8800GTX,2007年10月底發(fā)布高性價(jià)比的改良版GeForce 8800GT,讓高性能的DX10顯卡真正走向普及。
但今年的情況有所不同,受席卷全球金融危機(jī)的影響,IT巨頭市值嚴(yán)重縮水,很多公司面臨倒閉危險(xiǎn),不少企業(yè)通過裁員壓縮開支等手段準(zhǔn)備“過冬”,跨國(guó)公司尚且如此,板卡廠商的日子更不好過。所以今年的顯卡市場(chǎng)得比較冷清,產(chǎn)品更新?lián)Q代速度放緩,除了日復(fù)一日的價(jià)格戰(zhàn)之外毫無新意。
近半年來IT巨頭的市值大幅縮水
雖然真正意義上的新產(chǎn)品很少,但廠商還是以各種手段推陳出新,比如NVIDIA將經(jīng)典的G92/G94核心從65nm升級(jí)到了55nm,從而衍生出了N個(gè)版本的新產(chǎn)品。其中最經(jīng)典的非9600GSO莫數(shù),這款顯卡最初是由G92核心的8800GS改名而來,通過變換顯存的手段就誕生了768MB/384MB/192MB(都是192Bit)三種規(guī)格,為了進(jìn)一步降低成本居然還出現(xiàn)了一些256MB 128Bit的版本。現(xiàn)在最新的版本使用了G94核心,顯存保持512MB 256Bit的完整規(guī)格,但核心流處理器卻只有48個(gè)——是老版9600GSO的一半!
AMD方面在中低端也有新品上市,RV730核心的HD4670和HD4650都擁有320個(gè)流處理器,規(guī)格與上代RV670核心的HD3850/3870相同,但是顯存位寬卻從256Bit縮減至128Bit,因此性能方面并沒有給大家?guī)眢@喜。
新品上市就意味著消費(fèi)者有了更多的選擇,但魚龍混雜的規(guī)格卻給大家制造了更多的麻煩,尤其是在價(jià)格與性能都十分接近的情況下,選購(gòu)顯卡真的是左右為難——
- 新版9600GSO的流處理器只有舊版的一半,那性能表現(xiàn)如何呢?
- HD4670的核心很強(qiáng),但顯存只有128Bit,面對(duì)256Bit的新9600GSO有無勝算?
- 中端顯卡到底是核心規(guī)格重要,還是顯存規(guī)格重要?
眾所周知,老版9600GSO實(shí)際上就是之前的8800GS,而8800GS正是G92核心的一些不良品,通過屏蔽部分流處理器以及顯存控制器而來,雖然8800GS/9600GSO核心擁有多達(dá)96個(gè)流處理器,但由于192bit顯存位寬所限,其實(shí)際性能還不如9600GT。如此一來,使用龐大的G92核心制造這么一款低能顯卡很不劃算。
隨著NVIDIA制造工藝從65nm向55nm轉(zhuǎn)變,G92的良品率也在逐漸提高,舊貨清倉(cāng)完畢后已經(jīng)沒有足夠多的瑕疵品用于屏蔽成9600GSO,但9600GSO憑借較高的性價(jià)比在中端市場(chǎng)上大受歡迎。為了延續(xù)9600GSO的生命,NVIDIA及時(shí)改用成本較低的G94核心,重新調(diào)整規(guī)格,并且保證新版9600GSO的性能不低于舊版。
新版本的9600GSO核心:G94-210-A1(65nm)
新版本的9600GSO核心:G94-210-B1(55nm)
之前僅有9600GT一款顯卡使用了G94-300核心,按照NVIDIA一貫的產(chǎn)品策略來看,肯定會(huì)將體制較差或者有瑕疵的芯片用來做更加低端的產(chǎn)品,新版9600GSO就是9600GT的親兄弟,其關(guān)系就類似于一代經(jīng)典7600GT與7300GT。
目前NVIDIA正處在工藝轉(zhuǎn)換期,所以我們可以看到新版9600GSO雖然都采用了G94-210核心,但同樣分為A1(65nm)和B1(55nm)兩個(gè)版本。顯然,55nm無論功耗、發(fā)熱、體制、超頻等各方面都會(huì)有上佳的表現(xiàn)。
新版9600GSO有256MB和512MB兩個(gè)版本,而舊版9600GSO主要就是768/384/192三個(gè)版本。事實(shí)上舊版9600GSO還存在二次閹割的版本,顯存位寬從192Bit砍至128Bit,顯存容量有512/256兩種,這種畸形產(chǎn)品性能損失極其慘重,這里不作討論。
之前我們已經(jīng)對(duì)新版9600GSO進(jìn)行了測(cè)試,但其顯存只有256MB,而且核心還是較早的65nm版本。而今天向大家介紹的一款新9600GSO不但搭配了512MB 256Bit高速顯存,而且核心是55nm的B1版本。由于核心與顯存雙雙升級(jí),因此這款產(chǎn)品被命名為9600GSO+,從而有別于市面上玉龍混雜舊版9600GSO。
這款9600GSO+出自老牌AIC大廠Inno3D之手,做工用料無可挑剔,事實(shí)上它就是9600GT更換核心之后的產(chǎn)物,是9600GT的親兄弟。
現(xiàn)代1.0ns顯存,512MB 256Bit規(guī)格
映眾9600GSO+游戲戰(zhàn)斗版的配置較高,頻率和9600GT公版保持一致,核心/顯存/流處理器分別為650/1625/1800MHz,沒有任何縮水,而且核心顯存都有不小的超頻潛力。
采用了國(guó)際大廠Arctic Cooling的靜音散熱器,安靜耐用適合超頻
映眾9600GSO+不但規(guī)格高出一籌,而且做工用料散熱都非常扎實(shí),這就使得它從同價(jià)位顯卡中脫穎而出,那么新版9600GSO的性能到底如何呢,只有通過測(cè)試來證明了。
● 測(cè)試平臺(tái)的選擇:
顯卡和CPU講究門當(dāng)戶對(duì),配置一定要合理,此次測(cè)試的顯卡均為500價(jià)位,因此CPU也沒有選擇太貴的,而是使用了同為500價(jià)位的奔騰雙核E5200,2.53GHz的主頻以及2M二級(jí)緩存在游戲中不至于造成瓶頸,能夠發(fā)揮出中端顯卡的全部性能。
泡泡網(wǎng)評(píng)測(cè)室 | |
硬件系統(tǒng)配置 | |
處理器 |
Intel Core 2 Duo E5200(200×12.5=2.5GHz,L2=2M) |
顯 卡 |
Inno3D 9600GSO+ 512MB 256Bit(650/1625/1800MHz) 9600GSO 384MB 192Bit(550/1375/1600MHz) ATI HD4670 512MB 128Bit(750/2000MHz) |
主 板 |
GigaByte EP45-Extreme (P45) |
內(nèi) 存 |
DDR2-800 1GB×2(5-5-5-15 2T) |
硬 盤 |
WD 640GB |
電 源 |
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顯示器 |
Sony 40V380A |
軟件系統(tǒng)配置 | |
系 統(tǒng) |
Windows Vista Unimate SP1 32Bit |
DirectX |
|
驅(qū) 動(dòng) |
Forceware 180.44Beta 催化劑8.11WHQL |
● 參測(cè)顯卡介紹
新版9600GSO(G94核心、48SP、512MB、256Bit)自然是選擇了Inno3D的版本,這款顯卡的默認(rèn)頻率與9600GT完全相同,650/1625/1800MHz,并沒有超頻,完全可以代表同類產(chǎn)品的性能。
GPU-Z 0.2.8由于數(shù)據(jù)庫更新不及時(shí),不能識(shí)別新版9600GSO的核心顯存規(guī)格
Rivatuner2.11通過檢測(cè)寄存器,正確識(shí)別出新版9600GSO擁有48個(gè)流處理器
舊版9600GSO(G92核心、96SP、384MB、192Bit)選擇了市面上流通最多的通路版本,由于做工一般因此默認(rèn)頻率較低,550/1375/1600MHz,雖然不同頻率對(duì)比有失公允,但市面上絕大多數(shù)版本都這個(gè)頻率,所以還是具有代表性。
GPU-Z能夠識(shí)別舊版9600GSO的全部規(guī)格
HD4670是9600GSO的主要對(duì)手,這款A(yù)MD最新的顯卡核心規(guī)格及頻率都很高,遺憾的是顯存位寬僅有128Bit,這就讓它的性能損失不小。
HD4670的全部規(guī)格
新舊9600GSO對(duì)抗HD4670,究竟強(qiáng)大的核心重要呢?還是顯存帶寬的作用更大些?下面正式進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)。
● DX9C理論性能測(cè)試:3DMark06
3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測(cè)試工具,包括了兩個(gè)SM2.0測(cè)試和兩個(gè)SM3.0測(cè)試場(chǎng)景,基本上達(dá)到了DX9C的畫面最高境界,其測(cè)試結(jié)果能夠代表很多DX9C經(jīng)典游戲的性能表現(xiàn)。
在DX10時(shí)代,3DMark06已經(jīng)難不倒主流顯卡了,很多時(shí)候由于CPU瓶頸導(dǎo)致顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對(duì)系統(tǒng)的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在1680×1050以及4AA16AF模式下進(jìn)行測(cè)試。
1680不開AA的情況下,兩個(gè)版本的9600GSO互不相讓,老版本雖然擁有96個(gè)流處理器,但性能并沒有比48個(gè)流處理器的新版本強(qiáng)多少,而核心擁有320個(gè)流處理器(或者說是64個(gè)Shader單元)的HD4670就要差很多了,顯存位寬的重要性可見一斑。
當(dāng)開啟4AA16AF之后,512MB 256Bit新版9600GSO的威力被釋放了出來,性能完全超越老版本,顯存帶寬對(duì)AA效能的貢獻(xiàn)著實(shí)不小。
● DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage
3DMark Vantage全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,那它對(duì)CPU的要求如何呢?
3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。由于HD4870單卡跑最高模式非常吃力,所以選擇了相對(duì)輕松的High模式(1680×1050 2AA8AF)進(jìn)行測(cè)試。
另外,NVIDIA的顯卡能夠支持GPU物理加速,打開的話能夠讓CPU性能大幅提升,從而獲得更高的總成績(jī),為了公平起見,測(cè)試時(shí)關(guān)閉物理加速,這樣就能體現(xiàn)出N卡和A卡的真實(shí)3D游戲性能。
不管是最低特效的Entry模式還是稍高一級(jí)的Performance模式,三款顯卡的性能排列與3DMark06很相似,因?yàn)镋和P模式都沒有開啟AA,因此新版9600GSO 256Bit顯存的優(yōu)勢(shì)并不顯著。相信在High模式和Extreme模式下顯存對(duì)總分的影響將會(huì)更大。
HD4670空有很高的核心/顯存頻率,還有夸張的320個(gè)流處理器,但128Bit顯存是個(gè)軟肋,性能明顯要差一截。
● Crysis Warhead(孤島危機(jī):彈頭)
Crysis的畫面之強(qiáng)、配置要求之高至今都無人能敵,新一代最優(yōu)異的GTX280、HD4870X2都不敢輕易開最高特效。作為其最新的資料片,Crysis Warhead還是沿用了之前的引擎,只對(duì)畫面作了小幅優(yōu)化改進(jìn),對(duì)系統(tǒng)的要求和前作并無太大區(qū)別。
測(cè)試方法:由于Crysis資料片不帶測(cè)試程序,因此筆者還是使用原版自帶的GPU測(cè)試程序進(jìn)行測(cè)試,程序會(huì)自動(dòng)切換地圖調(diào)用動(dòng)作,得到穩(wěn)定的平均FPS值。
畫面設(shè)置:Crysis太BT,特效全開最高根本毫無游戲性可言,對(duì)于500元價(jià)位的中端顯卡,選擇了High模式1440×900分辨率,不開AA,可以保證30幀左右的速度。
在較低特效模式下,Crysis對(duì)顯存容量和位寬并不敏感,核心渲染能力起到了決定性作用,高頻率的HD4670比老版9600GSO稍勝一籌,而僅有48個(gè)流處理器的新版9600GSO就要差一些。
● 經(jīng)典游戲正統(tǒng)續(xù)作《FarCry2》
經(jīng)典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補(bǔ)丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,F(xiàn)arCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實(shí)的武器操作感覺和明快的畫面風(fēng)格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,F(xiàn)arCry的開發(fā)商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發(fā)行,于是FarCry的正統(tǒng)續(xù)作FarCry2就由育碧獨(dú)立制作發(fā)行,游戲內(nèi)容也從熱帶孤島轉(zhuǎn)移到了廣袤無際的非洲大草原。
FarCry2整個(gè)游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。游戲中的環(huán)境可以動(dòng)態(tài)變化,玩家甚至能體驗(yàn)到一年四季、動(dòng)態(tài)天氣效果、24小時(shí)日夜循環(huán)等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點(diǎn)。
測(cè)試方法:FarCry2自帶非常專業(yè)靈活的測(cè)試程序,自動(dòng)加載地圖并且換場(chǎng)景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場(chǎng)景、草叢和樹木等。
畫面設(shè)置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開最高流暢運(yùn)行,此次選擇了1680分辨率:
三款顯卡的性能差別不是很大,但通過精確的測(cè)試還是能夠分出勝負(fù),老9600GSO核心流處理器數(shù)量雖然是新版的兩倍之多,但還是敗下陣來,這是顯存容量和帶寬共同作用的結(jié)果。
打開4AA后,512MB 256Bit的優(yōu)勢(shì)非常明顯,此時(shí)老版9600GSO和HD4670已經(jīng)不具備流暢運(yùn)行游戲的能力,而新版9600GSO依然能夠保持25幀以上FPS的基本要求,由此可見顯存位寬的確很關(guān)鍵,其作用甚至超越了核心規(guī)格!
● 首款DX10游戲大作《失落星球:殖民地》
作為首款DX10大作《失落星球:極限狀態(tài)》的資料片,《失落星球:殖民地》只是強(qiáng)化了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能、提供了更多對(duì)抗地圖,并未加入新的任務(wù)關(guān)卡,這讓單機(jī)游戲玩家失望不已,好在新的“過關(guān)斬將”模式有點(diǎn)新意,可以讓玩家直接挑戰(zhàn)前作任務(wù)關(guān)卡中的所有大小BOSS,而本游戲最酣暢淋漓的無疑就是BOSS戰(zhàn),另外還提供了“挑戰(zhàn)模式”、“競(jìng)分模式”等更豐富的內(nèi)容與玩法。
測(cè)試方法:針對(duì)資料片的特性,游戲自帶的測(cè)試場(chǎng)景也作了些改變,還是分為室外和室內(nèi)兩個(gè)場(chǎng)景,但對(duì)于系統(tǒng)的要求更加苛刻:
畫面設(shè)置:主流顯卡完全可以特效全開并打開4AA16AF流暢運(yùn)行,但分辨率不能開太高,這里選擇了19液晶常用的1440×900模式。
A卡在失落星球這款游戲中的表現(xiàn)一直就不好,所以HD4670大幅落后于同價(jià)位的兩款N卡。而兩款N卡之間的對(duì)決再次體現(xiàn)出了顯存位寬的重要性,尤其是對(duì)于想要打開抗鋸齒玩游戲的朋友來說,512MB 256Bit絕對(duì)是基本要求,核心再?gòu)?qiáng)如果沒有顯存的配合都無濟(jì)于事。
● DX10 RTS大作《沖突世界》
《沖突世界》采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
測(cè)試方法:游戲自帶一段非常華麗的空襲場(chǎng)景,充分反映出了該游戲引以為傲的體積云、爆炸、煙霧、破壞、景深等特效,對(duì)系統(tǒng)要求很高。
畫面設(shè)置:游戲自帶的畫面設(shè)置多達(dá)44個(gè)選項(xiàng),筆者使用了游戲內(nèi)置的VeryHigh模式,分為不開AAAF和4AA16AF兩種模式,并使用1440×900分辨率進(jìn)行測(cè)試。
與失落星球不同,A卡在沖突世界中的性能發(fā)揮很出色,不管是否開啟AA都能凌駕于老版9600GSO之上。好在NVIDIA及時(shí)推出新版9600GSO,憑借1.8倍于HD4670的顯存帶寬,新9600GSO的性能大幅領(lǐng)先于老9600GSO,成功壓制住了對(duì)手的HD4670。
● 二戰(zhàn)類RTS經(jīng)典之作《英雄連:抵抗前線》
測(cè)試方法:英雄連資料片自帶的測(cè)試場(chǎng)景與原版相同,它是把任務(wù)版第二關(guān)的兩個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫拼接在了一起,其中包括了大量的對(duì)戰(zhàn)、爆炸、水面、近景遠(yuǎn)景等效果。
畫面設(shè)置:如今英雄連早已為難不了主流顯卡了,大家都可以體驗(yàn)特效全開最高所帶來的精細(xì)效果。
不開AA的情況下,核心的作用非常巨大,HD4670力壓新舊兩版9600GSO。
開AA后,HD4670的優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在,顯存帶寬的作用體現(xiàn)出來了,三款顯卡的性能旗鼓相當(dāng)。
● 二戰(zhàn)類FPS經(jīng)典大作《使命召喚5世界戰(zhàn)爭(zhēng)》
累計(jì)銷量1000萬套,創(chuàng)造下載新記錄,07年非常好的FPS游戲……07年身披無數(shù)光環(huán)的《使命召喚4》給我們大家?guī)砹颂嗵嗟捏@喜。時(shí)隔一年,我們又將迎來了Activision公司2008年推出的《使命召喚》系列第五部作品《使命召喚:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》。
測(cè)試方法:采用Fraps手動(dòng)截圖測(cè)試,測(cè)試場(chǎng)景統(tǒng)一采取游戲第一關(guān)中較為復(fù)雜的場(chǎng)景——房屋在燃燒、河水在蕩漾,天空烏云密布,另外還有煙霧等效果。在此場(chǎng)景下,如果達(dá)到了30幀以上的成績(jī),對(duì)于這款游戲運(yùn)行,將會(huì)十分流暢。
畫面設(shè)置:COD5依然沿用了COD2和COD4的引擎,在此基礎(chǔ)上對(duì)一些光照、火焰效果改進(jìn)而來,因此對(duì)顯卡的要求并不高。測(cè)試時(shí)筆者將特效全開最高并打開游戲內(nèi)置的4AA16AF模式,在1680分辨率下都能取得很流暢的FPS。作為一款經(jīng)典的老游戲引擎,COD5對(duì)顯存容量的要求并不高,因此老9600GSO雖然只有384MB顯存還是足夠用的,核心與顯存的作用此消彼長(zhǎng),兩款9600GSO性能表現(xiàn)完全相同。但是HD4670就差多了,128Bit顯存所造成的瓶頸無法彌補(bǔ)。
● DX10時(shí)代,核心與顯存同等重要
通過大量的測(cè)試就可以發(fā)現(xiàn),雖然新9600GSO的流處理器數(shù)目?jī)H有老9600GSO的一半,但在512MB 256Bit顯存的支持下,新9600GSO在所有游戲中都有上佳的表現(xiàn),尤其是在負(fù)載很大的DX10游戲以及打開抗鋸齒的情況下,性能大幅領(lǐng)先于老9600GSO,而在一些對(duì)Shader要求很高的游戲中,新9600GSO也沒有輸太多,這個(gè)結(jié)果可能出乎很多人的意料。
由此可見,在DX10時(shí)代,顯卡性能已經(jīng)不能片面注重核心規(guī)格,顯存帶寬所帶來的性能提升也非常明顯,這也就是NVIDIA在新一代GTX200顯卡上啟用512Bit顯存、AMD為HD4870配備超高頻率GDDR5顯存的原因。
顯存彌補(bǔ)的核心的不足,新9600GSO表現(xiàn)可圈可點(diǎn)
對(duì)于新老9600GSO來說,在核心處理能力下降40%的情況下(考慮到頻率因素),由于顯存帶寬增加了40%,損失的性能不但得以彌補(bǔ),而且大幅反超,看來多出來的64MB顯存也做出了不小的貢獻(xiàn)。
● 中端顯卡新時(shí)代,256Bit漸成主流
新9600GSO的性能表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),不但完勝老9600GSO,而且讓競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的主力HD4670好無還擊之力。要知道同為320SP的高頻HD3850和HD3870性能和9600GT不相上下,而如今新架構(gòu)的HD4670居然還不如9600GT的小弟9600GSO,看來128Bit顯存的確是個(gè)大瓶頸,顯存瓶頸得不到解決的話核心再?gòu)?qiáng)也無濟(jì)于事。
所以,很多玩家提出“非256Bit不買”的觀點(diǎn)也不是沒有道理,在如今DX10游戲橫行,配置要求一款高過一款的情況下,128Bit顯卡只配做低端,很難躋身中高端之列。AMD此次為了控制顯卡成本,推出這樣一款“頭重腳輕”的顯卡背離了顯卡/游戲發(fā)展趨勢(shì),想當(dāng)初128Bit的HD3690在市場(chǎng)上反響冷清,如今HD4670/HD4650除非是將價(jià)格壓很低,否則在中端市場(chǎng)很難有所作為。
● 7300GT經(jīng)典再現(xiàn)!新9600GSO全面上市
縱觀歷代中低端市場(chǎng)行情,就會(huì)發(fā)現(xiàn)G94核心新版9600GSO與7300GT非常相像:都是NVIDIA中端主力核心的閹割版本,核心管線/流處理器被屏蔽了一些但顯存不變,性能損失不是很多;都是在同胞兄弟發(fā)布很久后才面世,性價(jià)比更高;都處在工藝轉(zhuǎn)換時(shí)期(90/80nm,65/55nm),新舊核心并存。
可以見得,新9600GSO必將在中低端市場(chǎng)掀起一股256Bit旋風(fēng),取代昔日的8600GT、HD3650這些128Bit顯卡,中低端用戶也能享用高性能的DX10顯卡,特效全開并打開抗鋸齒運(yùn)行絕大多數(shù)BT游戲!<
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