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雙屏幕拼接的誘惑 3840*1080游戲圖賞

    使用兩臺甚至多臺顯示器進行拼接組建超高分辨率的應(yīng)用環(huán)境無疑是非常吸引人的,但是就目前來看,多屏幕的拼接還有很多的問題需要修正。下面,我們一起來看一下筆者在組建雙屏拼接系統(tǒng)中總結(jié)出來的問題:

● Windows Vista系統(tǒng)中無法使用

    在Windows Vista操作系統(tǒng)中,NVIDIA顯卡驅(qū)動程序里的nView控制面板已經(jīng)被取消,在驅(qū)動控制里沒有設(shè)置多顯示器這個選項,所以根本無法實現(xiàn)。ATI的驅(qū)動程序也一樣,仍然沒有相關(guān)選項。不過,有一個軟件可以實現(xiàn)拼接的功能——Ultramon,但是在游戲中無法使用。

● 雙核心顯卡平臺下無法使用

    多屏拼接在Windows XP中是可以完美運行的,但是還有一個問題——多核心顯卡無法無法使用(如NVIDIA新近發(fā)布的GTX295)。

    在筆者的這次組建中也遇到了同樣的問題,最先筆者使用的是GTX 295(雙核心)的顯卡,由于顯卡默認啟用多GPU模式,所以無論怎么設(shè)置,都只能在一個顯示器上輸出。但是,如果你不玩游戲的話,可以不開啟多GPU模式,這樣的意義就是兩顆核心獨立運作,可以使用雙屏拼接。

● FPS游戲的武器準心正好在兩個顯示器之間

    雙屏幕系統(tǒng)對于RTS(即時戰(zhàn)略游戲)來說意義確實非常重大,更大的分辨率可以顯示更大的地圖;但是,在FPS(第一人稱射擊游戲)中就不一樣了,用兩臺顯示器組建的話,武器(比如槍)的準心正好在兩臺顯示器之間,看起來十分不舒服,很多敵人被分成了兩半,根本看不清。

    另外,很多游戲都沒有提供對雙(多)屏幕系統(tǒng)的支持,比如《優(yōu)品飛車12》、《鏡之邊緣》等時下最熱門的游戲都沒有提供支持。

    總體來說,雙屏幕拼接系統(tǒng)還是有不少問題的,特別是無法支持Windows Vista和雙屏系統(tǒng)中FPS游戲的問題非常嚴重。FPS游戲的那個問題估計可以不會影響到組建3屏系統(tǒng)的用戶。

    前面我們幾乎說到了雙屏幕拼接的優(yōu)點和缺點,從下面開始我們就主要欣賞筆者在游戲中的截圖了。由于本次測試時間不太充裕,所以很多游戲都是在第一關(guān)截圖,部分游戲在BechMark中截圖。

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