用數(shù)據(jù)價(jià)格說話 DDR2/DDR3內(nèi)存你來選
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● DX9/DX10游戲性能測試
◎ DX9游戲—《半條命2:第2章》
測試方法:自制一段Demo,調(diào)用游戲命令行回放Demo,得到精確的平均FPS。

很明顯在老舊的DX9游戲中,顯卡已不是瓶頸,而內(nèi)存帶寬的改善也沒有帶來多少性能提升,而CPU的架構(gòu)卻能造成10幀左右的差距,由此看來此分辨率下的性能瓶頸在于CPU。
◎ DX10游戲—《失落星球:殖民地》
測試方法:針對資料片的特性,游戲自帶的測試場景也作了些改變,還是分為室外和室內(nèi)兩個(gè)場景,但對于系統(tǒng)的要求更加苛刻:

面對著與日俱增的新游戲,再強(qiáng)大的CPU似乎已對性能影響不到,當(dāng)主頻接近2.8G時(shí),提升幅度比例也相差無幾,DDR3再次的性能提升小于1幀。
通過Phenom II DDR3與DDR2間的對比測試到此結(jié)束了,對所有的測試成績進(jìn)行分析對比后,可以得出以下結(jié)論:
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內(nèi)存帶寬在大多數(shù)項(xiàng)目中對系統(tǒng)性能都有影響,但只是量變并非質(zhì)變;
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內(nèi)存帶寬對CPU的運(yùn)算效率有改善作用,這點(diǎn)在多核系統(tǒng)中尤為明顯;
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內(nèi)存帶寬對系統(tǒng)性能的提升起輔助作用,整機(jī)性能上起到?jīng)Q定性的作用是CPU內(nèi)核架構(gòu)效率;
通過了解了測試結(jié)果,該如何選擇內(nèi)存與整套平臺就要看每個(gè)人自己的意愿了,下面筆者再為大家介紹下現(xiàn)在的DDR2與DDR3內(nèi)存的市場價(jià)格。
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