游戲性能提升非重點!催化劑9.3測試
[泡泡網(wǎng)顯卡頻道 3月23日] 每月A飯最期待的就是AMD的催化劑發(fā)布,新版催化劑帶來的性能提升和BUG修復是玩家的摯愛。而AMD于本月20號發(fā)布的最新版催化劑9.3顯示驅(qū)動,增加了不少好東西,加上其BUG修復等也使得這款催化劑成為玩家必備的利器之一。
根據(jù)AMD的發(fā)布的說明,除了《失落的星球:殖民地》之外,催化劑9.3不承諾其他任何游戲性能有提升,說明中提到,HD 4800系列顯卡在這款游戲下有高達20 %的性能提升,而HD 4600、4500和4300則有50%左右的提升,究竟是不是這樣,在后面將會得到驗證。
像往常一樣,新的催化劑修正了一些bug和問題。以下是在Windows Vista下修正問題的說明:
◎ 1、電影播放快進、快退時不會再出現(xiàn)梳毛現(xiàn)象(combing)。
◎ 2、系統(tǒng)從睡眠、休眠狀態(tài)中回復后Avivo視頻顏色設定不會再丟失。
◎ 3、擴展模式下可以配合分量輸出或復合輸出開啟覆蓋影院模式。
◎ 4、催化劑控制中心Avivo視頻高級顏色標簽頁不會再呈灰色不可用狀態(tài),預覽也已正常。
◎ 5、開啟“顯示CrossFire LOGO”選項后OpenGL游戲現(xiàn)在可以正常運行。
◎ 6、關(guān)閉Aero界面效果的時候旋轉(zhuǎn)功能可以正常使用。
AMD算是業(yè)界第一個推出支持WIN7驅(qū)動的公司,而這次的催化劑9.3也完成了一體化支持,不需要玩家再另外下載其他版本,確實是個創(chuàng)新。新驅(qū)動所四大全新特性,和提升了部分游戲性能、解決bug等,著實堪稱重量級發(fā)布。由于催化劑9.3是最后一款支持從Radeon 9500到Radeon X1950等系列DX9級顯卡的月度驅(qū)動,今后針對它們的驅(qū)動升級將放緩到每個季度一次。
● 測試平臺及測試方法說明
測試平臺我們使用目前最高端的平臺,確保不出現(xiàn)其他問題而影響驅(qū)動帶來的提升:
- CPU:Intel Core i7-965 Extreme Edition processor (3.2GHz, 6.4 GT/s QPI);
- 主板:Asus P6T Deluxe mainboard (Intel X58 Express chipset);
- 內(nèi)存:Corsair XMS3-12800C9 (3x2GB, 1333MHz, 9-9-9-24, 2T);
- 硬盤:Maxtor MaXLine III 7B250S0 HDD (250GB,16MB buffer);
- 電源:Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 1000W power supply;
- 顯示器:Dell 3007WFP monitor (30", 2560x1600@60Hz );
- 操作系統(tǒng):Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit;
- 顯卡驅(qū)動:ATI Catalyst 9.2、ATI Catalyst 9.3.
測試的時候游戲設置使用盡可能高的特效,如果有其他設置,則會在相應的游戲測試下說明詳細情況。
對于顯卡的選擇,我們選用了ATI最具代表的兩塊顯卡,ATI HD 4800系列的兩個版本:
- ATI HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600MHz, 1600sp, 80tmu, 32rbe, 2x256-bit, 2x1024MB GDDR5)
- ATI HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256-bit, 1024MB GDDR5)
選用這兩塊卡的目的很簡單,看新版催化劑在單核心和多核心解決方案上的支持程度,也算是對CrossFireX技術(shù)的一種考驗。
游戲的特效方面選擇了4xAA和16xAF,這樣這環(huán)境算是一般用戶的經(jīng)典設置類型,而分辨率上則選擇了1280x1024, 1680x1050, 1920x1200和2560x1600這幾個常用的分辨率。而游戲的測試則使用Fraps實用版本2.9.8記錄游戲的幀數(shù)來得出成績。
● 《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》
和催化劑9.2相比我們沒有發(fā)現(xiàn)任何顯著的性能變化,不過之前AMD已經(jīng)說了,催化劑9.3在OpenGL中沒有提供任何改進,因此所獲得的結(jié)果也符合我們的預期。唯一發(fā)現(xiàn)的是,HD 4870 X2處理器在1280x1024分辨率下成績略有下降,然而,這1%也是允許的范圍內(nèi)測量誤差。
● 《輻射3》
和上面的測試結(jié)果基本相同,兩款催化劑相比之下依然沒有發(fā)現(xiàn)任何性能上的提升,盡管我們使用Fraps手動模式下測試,結(jié)果還是一致。
● 《孤島危機:彈頭》
平和上面的結(jié)果還是一致,除了在1280x1024分辨率下成績有微小的波動,但考慮到我們使用Fraps手動模式中進行測試,因此也可能是一些偶然的波動,畢竟影響成績的因素還有很多,包括硬盤的加載等。
● 《F.E.A.R 2》
在這場游戲測試中,我們沒有發(fā)現(xiàn)催化劑9.2和9.3版本有任何差異,即便是在最高分辨率下。
● 《失落的星球:殖民地》
經(jīng)過測試,我們確實看到了AMD承諾的成績改善,不過,實際上它沒有達到預期的20%,不過在1280x1024下還是創(chuàng)下不錯的成績,雙GPU下11%的提升和單GPU下8%的提升。而在1680x1050的分辨率下提升卻分別降低到8.3%和7.7%。在1920x1200下的HD 4870 X2提升幅度達到了14%,而HD 4870只有2.2%而已。
當然,這樣的成績已經(jīng)很多錯了,目前ATI的驅(qū)動程序開發(fā)的重點主要是提高多GPU解決方案的性能。當然,單GPU的解決方案也不會被遺忘的。不過,還是要指出的是,即便是那么強大平臺的支撐,AMD承諾20-50%的提升還是沒有達到,不禁令人有些失望。
● 《沖突世界》
和前面那些游戲一樣,沖突世界中也沒有在催化劑9.3驅(qū)動程序發(fā)布說明中承諾有提升,因此在實測中也沒有出現(xiàn)明顯的性能提升。當然,沒有和上面的測試中出現(xiàn)成績沒有下降已經(jīng)是很不錯的了。
● 3DMark Vantage
像往常一樣,為了盡量減少成績受到CPU的影響,我們使用了3DMark Vantage的Extreme模式測試(1920x1200分辨率,4xAA和16xAF)。
安裝新版的ATI催化劑驅(qū)動程序?qū)?DMark測試成績沒有任何影響。上圖出現(xiàn)的差別也都在基準測試的誤差范圍之類。
● 總結(jié):游戲性能提升不是重點
整個測試都符合了AMD的說明文檔,凡是沒有提到的游戲都沒有性能提升,簡單來說,看下面的總結(jié)圖表,一切都將不言自明:
從上面的整個測試來看,除了AMD承諾的在《失落星球》之中我們沒有發(fā)現(xiàn)任何顯著的性能改善,但是,這并不能說催化劑9.3是一個差勁的驅(qū)動,因為我們還發(fā)現(xiàn)了它很多特別的地方。
催化劑9.3是業(yè)界第一款正式支持Windows 7的顯示驅(qū)動,而且和Vista驅(qū)動是一體化的,也就是說同樣的驅(qū)動可以在兩套系統(tǒng)下使用,今后所有的催化劑驅(qū)動也都會如此,非常方便。借助ATI Stream技術(shù)和催化劑9.3驅(qū)動,HD 2000/3000/4000系列顯卡用戶在運行Folding@home分布式運算項目的時候可以得到明顯的性能提升。
從上面的說明看來,由于很多方面我們還沒測試到,因此新驅(qū)動所帶來的一些提升我們并沒有感受到,再加上催化劑9.3是最后一款支持從Radeon 9500到Radeon X1950等系列DX9級顯卡的月度驅(qū)動,所以,這樣算下來,催化劑9.3是一款成功的驅(qū)動程序。
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