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物競天擇適者生存!顯卡10年技術(shù)漫談

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月8日] 作為在國內(nèi)能第一時間接觸最前沿圖形技術(shù)的專業(yè)IT媒體,我們PCPOP顯卡頻道很榮幸有機(jī)會和大家回顧一下圖形行業(yè)及其相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)品曾經(jīng)走過的10年。雖然當(dāng)今的顯卡產(chǎn)品的性能和功能已經(jīng)得到極大的提高和豐富,雖然現(xiàn)在的顯卡行業(yè)依舊可以用喧囂無比來形容,但和10年前的熱鬧場面相比,已經(jīng)相差甚遠(yuǎn)。我們在這里可以套用動物界的一句話:物競天擇、適者生存來比喻,圖形卡行業(yè)也是如此,讓我們穿越時空,展望過去,看看都是哪些顯示技術(shù)在推動著這個和視覺及影像密切相關(guān)的行業(yè)在持續(xù)不斷的高速發(fā)展的。

1999-2000年關(guān)鍵詞:巫毒王朝隕落、硬件幾何和光影(T&L)轉(zhuǎn)換、DirectX

曾經(jīng)的3dfx——Voodoo教徒們心中永遠(yuǎn)的夢

    1999年到2000年之間的顯卡行業(yè),遠(yuǎn)比現(xiàn)在的雙雄爭霸要熱鬧許多,除了現(xiàn)今的兩大巨頭外NVIDIA和ATI(那會還叫ATI)在舞臺上,還有諸如3dfx、S3、Matrox、PowerVR等多個“諸侯”在同場競技,甚至連Intel都躍躍欲試,在1999年的春夏之際推出了i752,只是后者萬萬沒想到,i752成了自己最近10年來獨(dú)顯的絕唱。當(dāng)10年后,當(dāng)Intel帶來了所謂革命性的Larrabee顯卡時,獨(dú)顯行業(yè)只剩下了綠色和紅色兩種色彩。


演示硬件幾何和光影(T&L)轉(zhuǎn)換的Demo

    1999年的下半年,一個改變歷史的產(chǎn)品出現(xiàn)了:NVIDIA的GeForce 256,世界上首款支持硬件幾何和光影(T&L)轉(zhuǎn)換的顯示芯片,NVIDIA在GeForce 256上,首次推出了GPU的概念,將顯示芯片的地位第一次提升到了和CPU同樣重要的地位。作為DX7.0的子集,硬件幾何和光影(T&L)也是1999-2000年間最關(guān)鍵的顯示技術(shù),該技術(shù)讓顯卡擁有硬件獨(dú)立處理光源和坐標(biāo)轉(zhuǎn)換的能力,可以大大的降低CPU的負(fù)載,NVIDIA GeForce 2和AMD-ATI Radeon 7500系列都支持硬件T&L技術(shù),3dfx直到最后臨死時的Voodoo 5,都沒有支持硬件T&L(典型的技術(shù)決定命運(yùn))。而Intel直到8年后的GMA X3100集成顯卡上,才正式支持硬件(T&L)。

    2000年12月15日,NVIDIA公司正式宣布收購3dfx公司與圖形產(chǎn)業(yè)相關(guān)的所有資產(chǎn),其中包括Voodoo注冊商標(biāo)以及庫存的圖像處理芯片,一代巫毒王朝,在新世紀(jì)的大門開啟的前夜徹底劃上了句號,而曾經(jīng)所向披靡的3dfx引以為豪的Glide API接口,也隨著巫毒王朝的倒下而被歷史埋葬,DirectX逐漸成為游戲顯卡的通用標(biāo)準(zhǔn)。而在2000年的早些時候,NVIDIA和ATI未來第二戰(zhàn)場上的兩個競爭對手都在家用游戲機(jī)市場推出了自己的產(chǎn)品:PlayStation 2和X-Box。

2001-2002年關(guān)鍵詞:雙雄爭霸格局形成、DX9問世、AGP 8X

    2001年1月,曾經(jīng)無限風(fēng)光,無限輝煌,帶給我們無限歡樂的3dfx王朝轟然墜地。之后,S3被VIA收購、Matrox則專攻醫(yī)療和安全監(jiān)控領(lǐng)域的多頭顯示,Intel也回去專心開發(fā)它強(qiáng)大的Pentium 4處理器,諸侯列強(qiáng)不是被收購就是淡出家用獨(dú)顯行業(yè),民用顯卡市場頓時只剩下NVIDIA和ATI兩家,消費(fèi)級顯卡市場最終成了紅綠兩大陣營之間的競爭。2001-2002年是顯卡技術(shù)突飛猛進(jìn)的兩年,在這兩年里,顯示技術(shù)從DX7走到了DX8,最終邁向了DX9。

    NVIDIA在2001年為業(yè)界帶來了首款支持DX8技術(shù)的顯卡——GeForce 3,為民用顯卡帶來了革命性的圖形硬件可編程化的概念,并由此引入了Shader Model v1.1版本的新技術(shù)(由為Vertex Shader和Pixel Shader兩部分組成),DX8也基本奠定了未來DirextX的發(fā)展走向:每代新的DirextX技術(shù)必定伴隨著新版本的Shader Model的更新。

    在DX7和DX8兩個時代一直處于被動的ATI在2002年夏季搶先推出了支持DX9.0,基于R300核心的Radeon 9700顯卡,開啟了未來長達(dá)四年的DX9時代。ATI也憑借著Radeon 9700打了一個NVIDIA的措手不及,即便是三個月后高調(diào)登場的GeForce FX系列產(chǎn)品,依舊不能撼動Radeon 9700的性能寶座。當(dāng)然,顯卡行業(yè)在外界人看來,多少有些傳奇和演義的成分在內(nèi),當(dāng)4年后歷史重演時,兩大顯卡芯片巨頭的角色就換了位置。

    伴隨著DX9一起出現(xiàn)的還有AGP 8X標(biāo)準(zhǔn),AGP 8X作為最后一代AGP并行接口總線,總線速度將達(dá)到比較獨(dú)特的66MHz×8=533MHz,在數(shù)據(jù)傳輸帶寬上也會達(dá)到2.1GB/s的高度,這些都是之前的AGP并行接口無法企及的。它的推出正好適應(yīng)了當(dāng)時GPU飛速發(fā)展的需要,也可以說是GPU的性能的日新月異導(dǎo)致了這一新技術(shù)的應(yīng)用和普及。

2003-2004年關(guān)鍵詞:PCI-Express,SLI、PureVideo

    2003年,NVIDIA依舊在對他的GeForce FX架構(gòu)產(chǎn)品做修修補(bǔ)補(bǔ),F(xiàn)X5800也成了NVIDIA近代歷史上最短命的產(chǎn)品,僅半年就被改良品FX5900所取代,雖然NVIDIA的GeForce FX在高端產(chǎn)品上并沒有什么建樹,但入門級的FX5200卻大受市場歡迎,這款產(chǎn)品也一直供應(yīng)到了2007年。而ATI則在零售市場上掀起了一股改造之風(fēng),一時間,采用Radeon 9700 PCB的Radeon 9500“洛陽紙貴”,很多地方一卡難求。開管線、刷BIOS也成了當(dāng)時DIY玩家最津津樂道的話題,ATI顯卡的銷量也節(jié)節(jié)攀升,直到ATI推出了創(chuàng)造了宛如神話般的銷量的Radeon 9550顯卡。

    NVIDIA在2004年夏季于GeForce 6800之后推出的GeForce 6600GT是首款基于原生PCI-Express傳輸界面的產(chǎn)品,PCI-E是代替AGP的新一代高性能通用I/O互連技術(shù),高帶寬的PCI-E總線也為日后出現(xiàn)的諸如SLI、CF等技術(shù)奠定了基礎(chǔ)。藉由GeForce 6600GT開始,民用顯卡叩開了嶄新的高速發(fā)展的時代。

   

    和6600GT同時發(fā)布的,還有SLI雙卡互聯(lián)技術(shù)和PureVideo視頻加速技術(shù),不得不承認(rèn)NVIDIA在長達(dá)數(shù)年的顯卡技術(shù)發(fā)展的道路中扮演了技術(shù)開拓和先驅(qū)者的角色。SLI技術(shù)來源于3dfx的Voodoo 2,在GeForce 6及其以后的產(chǎn)品(PCI-E版本)中得到了傳承和進(jìn)化,為發(fā)燒級玩家和用戶提供了簡單、易用的顯卡高性能解決方案。而PureVideo則是NVIDIA在GF6系列中首次提出來的針對視頻播放而提供的優(yōu)化措施,雖然早期的PureVideo并沒有讓我們切身體會到其太多的價值(那會還沒有1080P高清的概念),但它的誕生預(yù)示著顯卡已經(jīng)由單一的性能層面的使用轉(zhuǎn)向了多層次的功能層面的應(yīng)用。

2005-2006年關(guān)鍵詞:ATI被收購、DX10、交叉火力

    2005年8月,ATI推出了和NVIDIA SLI競爭的自己的雙卡互聯(lián)技術(shù)——Cross Fire(交火),不過早期的嚴(yán)格區(qū)分主卡、副卡,并需要用專門的交火線串聯(lián)主副卡的交火技術(shù)顯然不如使用MIO金手指的SLI來的方便和實用,這個情況直到1年以后的HD 2000時代,才得到了較好的改善。

    2006年7月,ATI被AMD收購,后者也成了目前業(yè)界唯一擁有芯片組、處理器、獨(dú)立顯卡三大核心業(yè)務(wù)的半導(dǎo)體廠商。AMD收購ATI重寫了獨(dú)立顯示芯片組行業(yè)的格局,也對之前業(yè)界幾大行業(yè)巨頭之間的競爭合作關(guān)系產(chǎn)生了微妙的影響,形成了Intel、AMD-ATI、NVIDIA三國鼎立的局面。

    2006年11月是個被圖形行業(yè)銘記的時間,業(yè)界首款采用統(tǒng)一渲染架構(gòu)的GPU——來自NVIDIA的代號G80的GeForce 8800系列發(fā)布,GeForce 8800GTX不僅是當(dāng)時業(yè)界首款量產(chǎn)的支持DX10的民用顯卡,支持3-Way SLI、768MB/384Bit的強(qiáng)悍規(guī)格更是達(dá)到當(dāng)時的性能之巔峰。頗為戲劇性的是,8個月后登場的來自競爭對手的ATI HD2900XT和18個月NVIDIA后推出的所謂的“升級版”的9800GTX,依然不是這款采用了老舊的90nm工藝產(chǎn)品的對手。

    統(tǒng)一渲染架構(gòu)(Unified Shader)是相對于分離式渲染架構(gòu)而言的。先前的GeForce 7系列以及Radeon X1000系列顯卡都是采用分離式架構(gòu),也就是頂點處理單元和像素渲染管線分開,各司其職,它們的比例各不相同。在DX10時代,VS和PS單元合二為一,統(tǒng)稱流處理器(Streaming Processors),有效解決了之前分離式渲染架構(gòu)中出現(xiàn)的資源浪費(fèi)情況

    在2005-2006年中,分別采用了ATI R500和NVIDIA G70圖形芯片的X-Box 360和PlayStation 3前后登場,微軟和SONY在TV Game的針鋒相對也側(cè)面展現(xiàn)了圖形業(yè)兩大巨頭在民用顯卡以外的第二戰(zhàn)場的較量。

2007-2008年關(guān)鍵詞:UVD2/PureVideo HD、PCI-Express 2.0、NVIDIA CUDA/AMD Stream

    如果說,2004年NVIDIA推出的PureVideo還是顯卡對視頻加速的一次初步嘗試的話,那么,在2007年伴隨GF8600、HD2600登場的新一代視頻加速技術(shù)PureVideo HD和UVD2則將顯卡視頻加速功能提升到了和3D性能同等重要的地位。伴隨著基于H.264、VC-1編碼的1080P HD的普及,基于顯卡硬件解碼的視頻加速技術(shù)成了新一代顯卡必不可少的多媒體功能之一。

    2007年年底,NVIDIA的G92和AMD的RV670前后為我們帶來了新一代的PCI Express v2.0標(biāo)準(zhǔn),除了在維持與目前PCI Express v1.1版兼容性的前提下,PCI Express v2.0對單一通道寬度得到倍增,并且在原有的特性之下加入了多項先進(jìn)的功能,以期更為符合未來圖形芯片的需求,為高負(fù)荷、高密度顯示運(yùn)算和渲染工作帶來了明顯的性能提升。

    2008年2月,NVIDIA收購AGEIA,將業(yè)界當(dāng)時兩大物理加速技術(shù)之一的PhysX收入麾下,之后,NVIDIA推出了基于核心的CUDA技術(shù),將顯卡強(qiáng)大的GPU運(yùn)算能力推向了生命科學(xué)、生物學(xué)、航空航天、疾病研究、計算機(jī)圖形學(xué)等多個領(lǐng)域,也讓消費(fèi)者昔日對顯卡單純的“視頻卡”、“游戲卡”的概念逐漸改變,使顯卡從性能化向功能化走出了堅實的一步。

    之后,AMD也推出了類似的Stream通用計算技術(shù),雖然和CUDA在實現(xiàn)形式上不同,但兩者殊途同歸。

小結(jié):

    當(dāng)我們寫下這篇不算很權(quán)威的所謂技術(shù)回顧的文章時,2009已經(jīng)過去五個月,但顯示技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步一刻也沒有停止過。可以確認(rèn)的是,在未來6個月內(nèi),我們將看到基于新一代的DX11 API的產(chǎn)品的問世,顯卡市場也將面臨又一輪新老產(chǎn)品的更替。也許在某個陽光明媚的午后,當(dāng)我查閱PCPOP行業(yè)新聞的時候,你又會驚喜的發(fā)現(xiàn)PCI Express v3.0也悄然而至、Intel的Larrabee顯卡也已經(jīng)遍地開花。當(dāng)然,現(xiàn)在我們的很多疑問和展望,會在明年春節(jié),我們PCPOP顯卡頻道為大家獻(xiàn)上的《2009年顯卡行業(yè)全回顧》一文中找到答案。■<

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