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細節(jié)看真功夫 iGame GTX260+改進解析

    [泡泡網(wǎng)顯卡頻道 6月24日] 細節(jié)是一種習慣,是一種積累,也是一種眼光,一種智慧。對于任何一件產(chǎn)品,細節(jié)是決定成敗的關(guān)鍵。而對于高端定制顯卡車來說,細節(jié)的處理更是凸顯其真功夫的關(guān)鍵所在。細節(jié)之美,美在一絲不茍。一個電容、一個貼紙、一個標簽的改進,都是對用戶的負責。

   iGame推出定制顯卡以來,受到了全球眾多用戶的支持,創(chuàng)新的建議給了iGame研發(fā)工程師大量的靈感,隨著全球最快的0.7ns顯存iGame 275發(fā)布之后,新款iGame GTX260+也如期上市,今天就考考各位眼力,看看你是否發(fā)現(xiàn)了細節(jié)改進之處!

一、PCB改進篇

    從GTX260+開放非公版設計權(quán)限之后,PCB一直是眾人議論的焦點,從14層的P651到10層的P654,再到8層的P897,甚至還有6層PCB版本的260+出現(xiàn)。究竟GTX260+需要幾層PCB呢?這個問題,NVIDIA給了我們答案,NVIDIA的工程師這樣說道,“由于NVIDIA P654的版本最主要是為了滿足產(chǎn)品盡快上市的目設計的,所以整個方案可以說是不計成本的。其中一些用料是遠遠高過了本身產(chǎn)品的需求,這樣做的好處是剛剛出來的產(chǎn)品不需要花費很多的調(diào)校時間就可以保證品質(zhì)。隨著產(chǎn)品上市后時間的推移,NVIDIA有更充分的時間對用料和PCB設計進行優(yōu)化,以去掉不必要的高規(guī)格料件浪費。從P897和P654的超頻性上就可以看出,P897的產(chǎn)品設計同樣維持了P654一樣的水準?!?/P>

PCB從8層改進到10層

    至少8層PCB的260+才是合理、合格的產(chǎn)品,iGame早期的260+正是遵循了NVIDIA的原則,隨著第二次定制活動的開展,通過用戶調(diào)研發(fā)現(xiàn)近50%的玩家更樂意接受成本雙倍的10層PCB方案,因此iGame工程師開始了新的研發(fā)道路。


10層PCB的GTX260+相比前輩溫度下降了6%

    通過測試,為玩家而特別定制的10層PCB iGame 260+不僅超頻幅度和性能再次提升5%,而且溫度也下降了6%,在顯卡的成本大幅提高的同時卻保證了零售價格與老版260+一致,足以說明iGame以玩家為中心的理念。

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