游戲中思考!淺談AVATAR模式發(fā)展趨勢
"AVATAR"源自印度梵語,本意是指“分身、化身”。而在網(wǎng)絡(luò)時代,我們對它的賦予了新的含義:AVATAR即是網(wǎng)絡(luò)用戶在以圖像為主的虛擬射界中的虛擬形象。AVATAR的存在不僅滿足了用戶自我表現(xiàn)的需求,更增強(qiáng)了在線娛樂的趣味性。網(wǎng)絡(luò)游戲通過各種服裝的變化來改變自己的形象,不僅增加游戲的可觀賞性,對開發(fā)者來說,只需要較簡單的補(bǔ)丁就可以完成這部分的更新,游戲玩家在這個過程中就能得到較持久的樂趣。
《挑戰(zhàn)》不需要玩家支付點(diǎn)卡,但是里面的服裝是需要付錢的。筆者曾今是一名不愿為任何游戲花錢的玩家,但是玩《挑戰(zhàn)》的時候,看到游戲周圍的人都買了衣服,自己也買了?,F(xiàn)在回想起來,不僅感嘆,要是把當(dāng)初買衣服的那100塊去買彩票,估計現(xiàn)在已經(jīng)買別墅了。說遠(yuǎn)了....說遠(yuǎn)了....
所以說,AVATAR模式有著它獨(dú)特的魅力,你會或多或少的被虛擬世界周圍的人影響,而且你會愿意為虛擬的道具買單,并在游戲中樂此不疲。而游戲的開發(fā)者,則靠這個盈利。
在中國市場AVATAR模式最成功和最有影響力的要數(shù)騰訊提供的AVATAR服務(wù)--QQ秀。QQ秀于2003年2推出,無數(shù)少男少女為之瘋狂。筆者2003年時也是個懵懂少年,也為自己充過好幾次Q幣,來購買QQ秀來滿足自己的虛榮心,還好QQ秀價格便宜。但是這種模式卻帶來了許多游戲廠商借鑒的地方,于是今天越來越多網(wǎng)游公司通過游戲免費(fèi)來聚集玩家、通過道具不免費(fèi)的方式來盈利。
AVATAR為何會突然流行起來?原因很簡單,它抓住了人們追求個性、自我表現(xiàn)的心理。過去,網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)空間中通常以匿名的形式出現(xiàn),只有ID可供人辨識。網(wǎng)絡(luò)游戲興起后,人們發(fā)現(xiàn),許多玩家喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的原因并不在于對游戲興趣,而是因為能在其中扮演一個可被人認(rèn)知的形象,并且隨著級別的提升和裝備的增加,這個形象會不斷改變。
但網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是大型網(wǎng)絡(luò)游戲的操作對于大眾用戶而言過于復(fù)雜,不易于理解;而且為了發(fā)展游戲角色,用戶往往需要投入大量時間和精力。AVATAR的出現(xiàn),既迎合了希望在虛擬空間中以更直觀的方式表現(xiàn)自我的需求,又以其簡單易懂、變化豐富的特點(diǎn)吸引了眾多對游戲并不熱衷的用戶,因而能迅速為大眾市場所接受。
縱觀全球的游戲市場,雖然經(jīng)濟(jì)危機(jī)讓許多玩家消費(fèi)能力下降,但是經(jīng)濟(jì)危機(jī)造成了工作機(jī)會的減少,似乎這個原因也成為了AVATAR模式的游戲的另一個“商機(jī)”:就業(yè)率低下帶來了大量的游戲潛在用戶群,而這個群體卻不會愿意把資金花費(fèi)在付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲上。高消費(fèi)層次網(wǎng)游用戶減少了,但是中低消費(fèi)層次的用戶卻增加了。而這部分增加的中低層消費(fèi)的用戶更多的會選擇AVATAR游戲。
對比大型的MMORPG游戲,以AVATAR為基礎(chǔ)的游戲的運(yùn)營成本相對更低,更容易吸引用戶。用戶更容易為“免費(fèi)”所吸引。所以AVATAR模式勢必在未來很長一段時間內(nèi)作為許多網(wǎng)游公司盈利的模式,而且在市場的不斷洗牌中,將會越來越成熟。我們期待能看到國內(nèi)也能出現(xiàn)能與國外網(wǎng)游平起平坐、能影響全球的游戲?!?
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