鎖定GTX285!DX11悍將HD5850最全測試
在此前的《開創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評測》一文中,我們已經(jīng)對DirectX 11 API的相關(guān)技術(shù)及RV870核心架構(gòu)做了非常詳細(xì)的介紹。HD5850在技術(shù)特性方面與HD5870是完全相同的,所以本文就不再重復(fù),有興趣的朋友請翻閱前文,這里只做簡單介紹。
● HD5850特性之一:DX11/DX10.1
競爭對手NVIDIA口口聲聲說DX10.1無用,結(jié)果最近卻悄悄的在低端GT220/GT210核心中加入了支持,可是現(xiàn)在亡羊補牢為時已晚,AMD全線產(chǎn)品都提前進(jìn)入DX11時代,現(xiàn)在還有人敢說DX11無用嗎?
雖然GT220/GT210對DX10.1提供了支持,但NVIDIA主力產(chǎn)品依舊只支持DX10,隨著DX10.1游戲越來越多,N卡在新游戲中的表現(xiàn)顯得有些力不從心。盡管DX10.1提供的特效DX10也支持,但DX10.1高效率的優(yōu)勢是DX10無法比擬的,這已經(jīng)在諸多游戲中得到了證實。
DX11則是DX10.1的超集,它既能提供更多新的技術(shù)與特效,還能大幅提升游戲的運行效率,隨著第四季度DX11游戲大作的發(fā)布,NVIDIA中高端顯卡將會面臨空前的危機(jī)。
● HD5850特性之二:40nm、低功耗、高能耗比
雖然RV870并不是第一顆40nm工藝制造的核心,但卻是最成熟的一顆,有了之前在RV740核心上的經(jīng)驗,此次AMD使用40nm制造了擁有21.5億晶體管的RV870核心,據(jù)官方稱良率還不錯。而對手NVIDIA目前最頭疼的就是良率問題,想要用40nm制造30億晶體管的GF100核心,顯然沒有那么容易。
RV870核心的晶體管數(shù)達(dá)到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工藝的支持下,核心面積卻只從263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的規(guī)格雖然聽起來很嚇人,其實功耗和發(fā)熱不會很高,成本也會隨著40nm工藝投入量產(chǎn)、良品率提高而直線下降。
● HD5850特性之三:能屈能伸的第四代GDDR5
RV870核心則再次改進(jìn)了顯存控制器,AMD稱這已經(jīng)是第四代GDDR5顯存,此次GDDR5的頻率被一舉提升至1250MHz(等效5000MHz),真正達(dá)到了雙倍于GDDR3的頻率,而且還擁有不小的超頻潛力。在提升頻率的同時,GDDR5空閑時還能大幅降低頻率,最低可達(dá)300MHz(等效1200MHz),真可謂是能屈能伸,正是由于第四代GDDR5的幫助,使得HD5870/HD5850空閑時功耗得以降至難以想象的27W!
GDDR5看似頻率超高,但由于采用了8bit預(yù)取及雙DQ總線技術(shù),因此實際運行頻率并不比GDDR3高,再加上其它新技術(shù)的輔助,功耗與發(fā)熱控制相當(dāng)出色。相比之下,NVIDIA在桌面顯卡上至今還未使用GDDR5,還在使用幾乎被超至極限的GDDR3。
● HD5850特性之四:三屏環(huán)幕輸出(2560x1600x3)
如果說NVIDIA的PhysX技術(shù)相當(dāng)于免費給游戲玩家附送Ageia物理加速卡的話,那么此次HD5800的“Eyefinity”技術(shù)則是免費給游戲玩家附送Matrox 3D環(huán)幕儀,而且功能更強大。Matrox 3D環(huán)幕儀最多僅支持1280x1024x3,而HD5850則支持2560x1600x3,HD5870還有支持六屏的版本,根本不是一個級別。
Matrox 3D環(huán)幕儀和Ageia PhysX物理加速卡當(dāng)年的售價都高達(dá)2000元,現(xiàn)在則完全免費的附送給玩家。PhysX需要游戲的支持,3D環(huán)幕可以支持任何游戲但卻需要三臺顯示器才能獲得震撼的顯示效果,都有一定的局限性。
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