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感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月5日 就在AMD正式發(fā)布第一款DX11顯卡HD5870的當(dāng)天,EA將旗下的RTS網(wǎng)游《BattleForge》同步升級(jí)支持到了DX11,通過(guò)筆者之前的評(píng)測(cè)“HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測(cè)試”來(lái)看,雖然DX11讓該游戲的運(yùn)行速度提升不少,但畫(huà)面卻幾乎沒(méi)有改進(jìn),這未免讓人覺(jué)得有些遺憾。

    確實(shí),對(duì)于一款通過(guò)補(bǔ)丁升級(jí)支持DX11的網(wǎng)游來(lái)說(shuō),我們不能抱有太高要求,它能夠第一時(shí)間對(duì)DX11提供支持、并帶來(lái)十分可觀的性能提升,已經(jīng)是難能可貴了。通過(guò)網(wǎng)友評(píng)論來(lái)看,大家對(duì)于DX11在畫(huà)面和效率方面的都是相當(dāng)期待的,現(xiàn)在《BattleForge》已經(jīng)向大家展示了DX11在效率方面的優(yōu)勢(shì),接下來(lái)就需要有相應(yīng)的游戲來(lái)展示DX11在畫(huà)面方面的進(jìn)步。

    原定于年底發(fā)布的《STALKER: Call of Pripyat》(潛行者:普里皮亞季的呼喚,另一種譯法叫迷失地帶),在國(guó)慶節(jié)期間居然被提前泄漏了出來(lái),雖然目前還只有俄語(yǔ)版,滿屏幕的蝌蚪文一個(gè)也不認(rèn)識(shí),但依然無(wú)法阻擋游戲玩家的熱情,由此可見(jiàn)STALKER系列的號(hào)召力果然非同一般,這款游戲性、劇情和畫(huà)面兼?zhèn)涞腇PS游戲是重量級(jí)大作。

    此前《STALKER:ClearSky》已經(jīng)率先支持DX10.1,主要優(yōu)化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,大幅加強(qiáng)了模型細(xì)節(jié)、紋理和光影。現(xiàn)在泄漏的版本已經(jīng)能夠支持DX11了,我們來(lái)先睹為快吧!

STALKER系列的歷史背景:前蘇聯(lián)切爾諾貝利核電站大爆炸

    1986年4月26日當(dāng)?shù)貢r(shí)間1點(diǎn)24分,前蘇聯(lián)位于烏克蘭加盟共和國(guó)境內(nèi)的切爾諾貝利核能發(fā)電廠(原本以列寧的名字來(lái)命名)發(fā)生嚴(yán)重泄漏及爆炸事故。事故導(dǎo)致31人當(dāng)場(chǎng)死亡,上萬(wàn)人由于放射性物質(zhì)遠(yuǎn)期影響而致命或重病,至今仍有被放射線影響而導(dǎo)致畸形胎兒的出生。這是人類(lèi)有史以來(lái)最嚴(yán)重的核事故。

    外泄的輻射塵隨著大氣飄散到前蘇聯(lián)的西部地區(qū)、東歐地區(qū)、北歐的斯堪地維亞半島。烏克蘭、白俄羅斯、俄羅斯受污染最為嚴(yán)重,此事故引起大眾對(duì)于前蘇聯(lián)的核電廠安全性的關(guān)注,事故也間接導(dǎo)致了蘇聯(lián)的解體。蘇聯(lián)解體后獨(dú)聯(lián)體國(guó)家包括俄羅斯、白俄羅斯及烏克蘭等每年仍然投入經(jīng)費(fèi)與人力致力于災(zāi)難的善后以及居民健康保健。因事故而直接或間接死亡的人數(shù)難以估算,且事故后的長(zhǎng)期影響到目前為止仍是個(gè)未知數(shù)。

    切爾諾貝利核電站位于烏克蘭北部普里皮亞季(Pripyat),切爾諾貝利市西北18千米。核電站由四個(gè)反應(yīng)堆組成,每個(gè)能產(chǎn)生1千兆瓦特的電能(3千2百兆瓦特的熱功率),核事故時(shí)四個(gè)反應(yīng)堆共提供了烏克蘭10%的電力。曾幾何時(shí),切爾諾貝利是前蘇聯(lián)人民的驕傲,被認(rèn)為是世界上最安全、最可靠的核電站。但1986年4月26日的一聲巨響徹底打破了這一神話。核電站的第4號(hào)核反應(yīng)堆在進(jìn)行半烘烤實(shí)驗(yàn)中突然發(fā)生失火,引起爆炸,據(jù)估算約有8噸多強(qiáng)輻射物質(zhì)泄露,核泄漏事故后產(chǎn)生的放射污染相當(dāng)于日本廣島原子彈爆炸產(chǎn)生的放射污染的100倍!

    事故發(fā)生后,前蘇聯(lián)政府采取了一系列善后措施,清除、掩埋了大量污染物,為發(fā)生爆炸的4號(hào)反應(yīng)堆建起了鋼筋水泥“石棺”。此外,離核電站30公里以內(nèi)的地區(qū)還被辟為隔離區(qū),很多人稱(chēng)這一區(qū)域?yàn)椤八劳鰠^(qū)”。然而切爾諾貝利核電站泄露事件的2個(gè)月之內(nèi),所有參與直升機(jī)封堆的人員全部壯烈犧牲,無(wú)一幸免,但正是這些英雄們的無(wú)畏,才換來(lái)了更多人生存的希望。


獎(jiǎng)勵(lì)災(zāi)調(diào)聯(lián)紀(jì)

    《S.T.A.L.K.E.R》便是以那次切爾諾貝利核電站泄露事件為主題而制作的游戲, S.T.A.L.K.E.R.是一長(zhǎng)串英文的簡(jiǎn)寫(xiě),游戲主要的背景是1986年蘇聯(lián)切爾諾貝利核電廠事變后的世界,以假想其發(fā)生了重大變異,當(dāng)?shù)丨h(huán)境產(chǎn)生怪物來(lái)發(fā)展,玩家將面對(duì)這個(gè)危險(xiǎn)的環(huán)境,并一步步解開(kāi)游戲的謎團(tuán),這款游戲具有相當(dāng)優(yōu)秀的畫(huà)面,頹圮與災(zāi)難后的世界,配合極為真實(shí)又漂亮的風(fēng)景,產(chǎn)生相當(dāng)具有特色的FPS游戲。這款游戲的制作有別于其它歐美的游戲,主要原因在于開(kāi)發(fā)小組是在烏克蘭。

    《S.T.A.L.K.E.R.》的制作者們?yōu)榱嗽佻F(xiàn)切爾諾貝利的廢棄與荒涼感特地去做了實(shí)地考察,游戲的設(shè)計(jì)中參照了大量的照片與地圖,游戲中的切爾諾貝利可說(shuō)是原樣復(fù)制了出來(lái)。

STALKER內(nèi)含深意:

    STALKER直譯為潛行者,而在游戲中的S.T.A.L.K.E.R其實(shí)是七個(gè)單詞首字母的縮寫(xiě),是指所有越過(guò)封鎖線進(jìn)入變異區(qū)的人。

  • Scavenger:撿破爛的,因?yàn)闈撔姓邆兌际窃谧儺悈^(qū)這個(gè)大垃圾堆里淘寶
  • Trespasser:侵入者,非法越過(guò)封鎖線進(jìn)入變異區(qū),對(duì)軍隊(duì)和核心區(qū)里的C意識(shí)來(lái)說(shuō)是不受歡迎的入侵者
  • Adventurer:冒險(xiǎn)家、雇傭兵。為了從變異區(qū)得到財(cái)富,以身試險(xiǎn),有時(shí)候潛行者也是受雇于某些組織,比如科學(xué)家,進(jìn)入變異區(qū)進(jìn)行調(diào)查取樣
  • Loner,獨(dú)行者,潛行者們一般都是獨(dú)來(lái)獨(dú)往
  • KILLER,殺手,為了利益當(dāng)然可以殺人,為了自衛(wèi)不得不殺人
  • Explorer,探索者,潛行者們總是樂(lè)于向變異區(qū)不為人所知的地區(qū)進(jìn)發(fā),因?yàn)槟抢锾N(yùn)藏著更大的寶藏
  • Robber,當(dāng)然,總有些想不勞而獲的人,這些獨(dú)行者里的敗類(lèi)、強(qiáng)盜
  • 以上七個(gè)單詞言簡(jiǎn)意賅的概括了潛行者的本質(zhì)

STALKER系列回顧:《潛行者:切爾諾貝利陰影》

    《S.T.A.L.K.E.R.》被定義為動(dòng)作角色扮演而不是一般人認(rèn)為的FPS游戲,已經(jīng)表現(xiàn)出這款游戲的與眾不同之處。這款游戲已經(jīng)超越了普通的FPS游戲范疇而帶上了濃濃的角色扮演味道。龐大的游戲范圍、與大量的NPC交互、非線性的游戲進(jìn)程以及事件背后錯(cuò)綜的內(nèi)幕,這些原本是開(kāi)放RPG游戲的法寶如今都被融入《S.T.A.L.K.E.R.》之中。再加上動(dòng)作游戲驚險(xiǎn)刺激的戰(zhàn)斗以及故事背景那詭秘的大災(zāi)難氣氛,使《S.T.A.L.K.E.R.》散發(fā)著一種獨(dú)特的吸引力。

  《S.T.A.L.K.E.R.》游戲早在2000年時(shí),便已經(jīng)著手開(kāi)發(fā),原本預(yù)計(jì)是在2003年3月發(fā)布,但由于多方面的原因?qū)е绿边_(dá)4年之久,終于在2007年《S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernoby》(潛行者:切爾諾貝利陰影)正式發(fā)布。

    雖然當(dāng)時(shí)主流顯卡和游戲都已邁進(jìn)入DX10時(shí)代,跳票王未能搭上DX10的快車(chē),但它對(duì)于DX9C特效的靈活應(yīng)用,使得該游戲在畫(huà)面方面依然不屬于人,尤其是對(duì)于獨(dú)特的地形、環(huán)境、以及多變氣候刻畫(huà)讓人印象深刻。

STALKER系列回顧:《潛行者:晴空》

    《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernoby》的前傳資料片,講述一個(gè)發(fā)生在2010年的故事,在前作當(dāng)中沒(méi)能體現(xiàn)的創(chuàng)意都被應(yīng)用在了《晴空》當(dāng)中。切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境都將被一一展現(xiàn),新作NPC的智能更高,玩家還能扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者,游戲樂(lè)趣更上一層樓。

    與前作還停留在DX9C的畫(huà)面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神圣光芒、柔和粒子、屏幕空間環(huán)境光遮蔽、動(dòng)態(tài)容積霧、動(dòng)態(tài)浸潤(rùn)表面),讓游戲畫(huà)質(zhì)全面提升了一個(gè)檔次。除了支持DX10外,《晴空》還通過(guò)一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁對(duì)DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技術(shù),對(duì)于陽(yáng)光陰影增加了新的Ultra畫(huà)質(zhì)模式,同時(shí)會(huì)通過(guò)DX10.1技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的光暈渲染,并使得游戲性能進(jìn)一步提升。

《陰影》劇情回顧:

    1986年,切爾諾貝利電站事故后不久,蘇聯(lián)就開(kāi)始在核電站內(nèi)搞一些秘密試驗(yàn),涉及人類(lèi)精神領(lǐng)域,為了制造出精神控制類(lèi)的武器,最后造出個(gè)名為C-Consciousness(C意識(shí))的東西,但是試驗(yàn)還沒(méi)能取得成功,蘇聯(lián)就橫空解體了,隨后社會(huì)動(dòng)蕩政局混亂,也就沒(méi)人再關(guān)注這個(gè)事情了。但是C意識(shí)卻覺(jué)醒了,擁有了自我意識(shí),悄悄的掌控了蘇聯(lián)遺留的資源并繼續(xù)進(jìn)行著試驗(yàn),其中一個(gè)試驗(yàn)就是試圖精神控制更廣泛的世界,結(jié)果幾次試驗(yàn)失敗(包括2006年發(fā)生的第二次爆炸)導(dǎo)致核電站周?chē)v扎的軍隊(duì)和科學(xué)家以及切爾諾貝利的生態(tài)系統(tǒng)受到影響發(fā)生突變。

    C意識(shí)為了掩蓋這一切也為了阻擋那些能深入到核電站核心區(qū)的潛行者,在電站里造了個(gè)巨石,名為許愿石,以此作為誘餌對(duì)抵達(dá)許愿石的潛行者進(jìn)行洗腦控制,也就誕生了黑石組織,他們奉許愿石為尊,替C意識(shí)看守核電站不受外界打擾。為保萬(wàn)一,C意識(shí)還另造了一處名為焦腦器的設(shè)施,作為第一層屏障,它可以毀滅接近它的人的大腦意識(shí),使之變成行尸走肉。盡管防御如此嚴(yán)密,核心區(qū)里有更高級(jí)的神器以及許愿石的傳說(shuō)還是吸引一批又一批的潛行者們前赴后繼的試圖深入到核心區(qū)中,當(dāng)然大多數(shù)人都是一去不復(fù)返了。

    話說(shuō)一支特別小組出現(xiàn)了,因?yàn)槌蓡T正好四個(gè)人,我們姑且稱(chēng)之為F4(folly 4),包括原版《陰影》中的主角史小強(qiáng),兩部都沒(méi)露面的死鬼,原版以一具尸體形象出現(xiàn)的GHOST,以及醫(yī)生。這四人冒險(xiǎn)深入到核心區(qū)試圖接近許愿石,結(jié)果遭到看家護(hù)院的黑石組織的圍攻。突圍中,史小強(qiáng)被爆炸炸昏,其他三人沖出重圍,但是不久FANG就因?yàn)閭夭恢危珿HOST死于輻射風(fēng)暴,醫(yī)生失蹤。

    昏迷的史小強(qiáng)被C意識(shí)發(fā)現(xiàn),但是C意識(shí)卻并不知道這個(gè)潛入者的身份,于是在他的PDA上留下了殺害史小強(qiáng)及其同黨的任務(wù),然后送史小強(qiáng)出境。這樣在原版的開(kāi)篇,午夜一輛卡車(chē)急馳在公路上,結(jié)果一個(gè)大雷劈中,連人帶車(chē)翻到路邊溝里?;杳缘氖沸?qiáng)被打醬油路過(guò)的路人甲救起,送到新手村地窖商人那里,蘇醒的史小強(qiáng)得了游戲或是影視劇里常見(jiàn)的失憶癥(嗯,這么俗套的劇情竟然再次使用在資料片晴空里,太雷了),只看見(jiàn)PDA上留下的干掉史小強(qiáng)的任務(wù),腦殘狀態(tài)下的史小強(qiáng)已經(jīng)連自己就是史小強(qiáng)這個(gè)基本事實(shí)都不記得了,為了完成任務(wù)也為了弄清楚自己到底是誰(shuí),于是開(kāi)始了冒險(xiǎn)的旅程。

    在出龍?zhí)度牖⒀?,得?jiàn)老友“醫(yī)生”并在他的幫助下找回了失去的記憶(并得到影響游戲結(jié)局的道具--解碼器),于是史小強(qiáng)再度向核心區(qū)進(jìn)發(fā)了,沖破層層阻力后終于來(lái)到了幕后元兇C意識(shí)面前,史小強(qiáng)非同小可的實(shí)力讓C意識(shí)刮目相看,漸生愛(ài)才之心,想收服史小強(qiáng)為己所用,它提出讓史小強(qiáng)入伙,將來(lái)統(tǒng)治天下(也就是給你兩個(gè)選擇),正義的史小強(qiáng)當(dāng)然拒絕了C意識(shí)的利誘,于是C意識(shí)派出了爪牙黑石組織企圖殺掉史小強(qiáng),小強(qiáng)的大名豈是白叫的,咬咬牙,解決掉這些烏合之眾,最后小強(qiáng)摧毀了C意識(shí)裝置,挽救世界于水火之中。

    鏡頭一轉(zhuǎn),風(fēng)和日麗的草地上,一切看起來(lái)那么的和諧,一個(gè)熟悉的身影——史小強(qiáng)站在草地上……

    如果當(dāng)初沒(méi)有得到解碼器,就不能進(jìn)入C意識(shí)所在的房間,而是要面對(duì)許愿石,據(jù)說(shuō)有五個(gè)結(jié)局:

  • 如果紀(jì)律團(tuán)和自由團(tuán)的頭子都被玩家干掉了,那么史小強(qiáng)來(lái)到許愿石前許下的愿望是稱(chēng)霸這個(gè)世界,于是許愿石吸收了史小強(qiáng)的肉身,只留下地上一堆衣服;
  • 如果到許愿石的時(shí)候,玩家身上有很多錢(qián),那么史小強(qiáng)許的愿望是成為大富翁,于是史小強(qiáng)眼前出現(xiàn)幻覺(jué),漫天下金雨了,其實(shí)是房子塌了,把史小強(qiáng)埋在了一堆瓦礫中;
  • 如果史小強(qiáng)一路上惡名卓著,那么來(lái)到許愿石前,史小強(qiáng)認(rèn)為人類(lèi)已經(jīng)墮落,必須受到約束,結(jié)果幻覺(jué)中他看到了世界末日,但是醒來(lái)時(shí)卻已墜入黑暗世界;
  • 如果史小強(qiáng)與各派都和睦相處,那么來(lái)到許愿石前他許下愿望是核心區(qū)消失,結(jié)果幻覺(jué)中切爾諾貝利回到了正常的生活中,但是其實(shí)這都是幻覺(jué),真實(shí)的情況是史小強(qiáng)變成了瞎子,切爾諾貝利是消失不見(jiàn)了!但只是對(duì)他一個(gè)人而言;
  • 如果以上條件都未達(dá)到,史小強(qiáng)來(lái)到許愿石前,許下的愿望是永垂不朽,于是史小強(qiáng)變成了一尊銅像矗立在許愿石前,他做到了!

《晴空》劇情回顧:

    晴空的主角變成了刀疤臉,一個(gè)和大多數(shù)潛行者一樣靠變異區(qū)混飯吃的傭兵。一次,他帶一隊(duì)科學(xué)家深入到變異區(qū)進(jìn)行科學(xué)研究途中,遭遇一場(chǎng)輻射風(fēng)暴,一般人必死無(wú)疑的情況下,他卻僥幸活了下來(lái),并被發(fā)現(xiàn)他的晴空組織救起。

    這個(gè)晴空組織是原版沒(méi)有的,晴空里才有的一個(gè)神秘組織,據(jù)它的領(lǐng)導(dǎo)者Lebedev介紹說(shuō)該組織的宗旨就是要接觸調(diào)查研究變異區(qū),以使得人類(lèi)能夠知己知彼,對(duì)于刀疤臉能在輻射風(fēng)暴中存活下來(lái),Lebedev也感到很驚異,他猜想也許是刀疤臉的奇異體質(zhì)和變異區(qū)能夠共存,但是這種平衡和和諧的局面似乎正遭到破壞,因?yàn)樽罱儺悈^(qū)的輻射風(fēng)暴越來(lái)越厲害,越來(lái)越?jīng)]有規(guī)律,而這一現(xiàn)象的加劇都在威脅著包括刀疤臉在內(nèi)的所有生活在變異區(qū)內(nèi)的潛行者,而這一切似乎都是因一個(gè)叫做史特萊洛克(就是陰影的主角史小強(qiáng))的潛行者和他的小隊(duì)而起,似乎是因?yàn)樗麄兊男袆?dòng)使得變異區(qū)的核心地帶做出的自衛(wèi)反應(yīng),于是刀疤臉為了自己也為了全體潛行者,踏上了前往變異區(qū)的核心,石棺和殺死史特萊洛克之路。

    按照晴空的最終劇情,刀疤臉和晴空組織一方與史小強(qiáng)及黑石為另一方的惡戰(zhàn),最后雖然干掉了史小強(qiáng),其實(shí)他沒(méi)死(小強(qiáng)怎么會(huì)死),而是被洗腦并利用,去執(zhí)行殺死史小強(qiáng)的任務(wù)了(接原版,腦殘的史小強(qiáng)開(kāi)始行動(dòng)了)。至于晴空的主角刀疤臉和晴空組織哪里去了,估計(jì)是在殺死史小強(qiáng)之后遭遇的風(fēng)暴里全掛了,或者是被改造加入黑石組織了。

《普里皮亞季的呼喚》簡(jiǎn)介:

    《晴空》是《陰影》的前傳,而《普里皮亞季的呼喚》則是《陰影》的后傳,劇情承接前作,但《普里皮亞季的呼喚》游戲在安裝時(shí)需要檢測(cè)《晴空》,必須安裝《晴空》才能繼續(xù)。

    在變異區(qū)中心被發(fā)現(xiàn)后,烏克蘭政府決定舉行代號(hào)“航道”的大規(guī)模軍事行動(dòng),目的則是控制CNPP。根據(jù)行動(dòng)計(jì)劃,第一小隊(duì)被派望變異區(qū)進(jìn)行空中偵察,標(biāo)記各變異點(diǎn)的位置,為大部隊(duì)開(kāi)道。盡管準(zhǔn)備充分,行動(dòng)最終還是失敗了,擔(dān)任偵察任務(wù)的直升機(jī)大多墜毀。為了調(diào)查行動(dòng)失敗的原因,烏克蘭的安全機(jī)構(gòu)將特工派往變異區(qū)中心,玩家的冒險(xiǎn)也就此展開(kāi)。

    普里皮亞季是一個(gè)小鎮(zhèn),70年代專(zhuān)為切爾諾貝利核電站的工作人員建造的,距離切爾諾貝利核電站僅三公里,如今是一座被隔離的空城。

《潛行者:普里皮亞季的呼喚》視頻設(shè)置菜單詳解

    目前泄漏的游戲只俄文版,英文正式版明年初才會(huì)發(fā)布,至于中文版更是沒(méi)譜。不過(guò)網(wǎng)上已經(jīng)有了簡(jiǎn)單的英文補(bǔ)丁,對(duì)游戲的系統(tǒng)菜單進(jìn)行了“英化”,通過(guò)它可以一窺新資料片的特性,但劇情和任務(wù)方面翻譯的不夠徹底,玩起來(lái)比較費(fèi)勁。

    在游戲渲染模式中,《晴空》最高可支持到DX10,打上補(bǔ)丁可以開(kāi)啟DX10.1,而《普里皮亞季的呼喚》新增了DX11渲染模式。在DX11模式下,所有工具軟件的截圖和FPS顯示功能都會(huì)失效,這與《BattleForge》開(kāi)啟DX11模式時(shí)完全相同,目前還沒(méi)有能在DX11模式下正常工作3D監(jiān)控類(lèi)軟件(當(dāng)年首批DX10游戲發(fā)布時(shí)也是如此),因此筆者只好在窗口模式下通過(guò)特殊的方法截圖。

    進(jìn)入詳細(xì)的圖形設(shè)置菜單,里面的項(xiàng)目和前作并無(wú)太大區(qū)別,抗鋸齒最高依然只能到4x,沒(méi)有提供8x,“精細(xì)紋理”不知道為什么無(wú)法開(kāi)啟。

    后面都是一些高級(jí)特效選項(xiàng),大部分《晴空》當(dāng)中都有,加強(qiáng)的SSAO選項(xiàng)(HDAO和HBAO)《晴空》打上最新補(bǔ)丁之后也有,相信《普里皮亞季的呼喚》的DX11模式將會(huì)大幅提升SSAO性能,因?yàn)椤禕attleForge》的DX11模式主要優(yōu)化了SSAO算法。

    SSAO是Screen-Space Ambient Occlusion的縮寫(xiě),屏幕空間環(huán)境光遮蔽,該技術(shù)DX9時(shí)代就有,是一種可以媲美光線追蹤的投影技術(shù),如今又出現(xiàn)了很多變種,在強(qiáng)化效果的同時(shí)優(yōu)化算法。

    HDAO是High Definition Ambient Occlusion的縮寫(xiě),AMD提出來(lái)的技術(shù),光影效果改善明顯,但DX10顯卡運(yùn)行起來(lái)很吃力,如果使用DX11中的DirectCompute技術(shù)運(yùn)算的話,效率很出色;

    HBAO是Horizon-Based Ambient Occlusion的縮寫(xiě),NVIDIA開(kāi)發(fā)的技術(shù),可通過(guò)驅(qū)動(dòng)讓DX10顯卡為所有游戲提供SSAO特效支持,畫(huà)面方面并不輸給SSAO甚至HDAO,但性能損失非常大。

    最后也是一些高級(jí)特效,《潛行者》系列的圖形設(shè)置相當(dāng)豐富,所有的技術(shù)特性通過(guò)圖形菜單設(shè)置就能大體上了解一二。

    高端顯卡用戶可以不分青紅早白把所有特效都調(diào)最高即可,如果運(yùn)行不流暢的話適當(dāng)降低分辨率和AA等級(jí),一般都沒(méi)什么問(wèn)題。而低端顯卡用戶可以在主界面中選擇低級(jí)的渲染模式(DX9),這樣游戲就會(huì)自動(dòng)關(guān)閉消耗資源的高級(jí)特效,從而獲得流暢的FPS。

《潛行者:普里皮亞季的呼喚》是首款支持Tessellation的PC游戲

    COP還有一個(gè)隱藏特效,它不在圖形設(shè)置菜單中,需要手動(dòng)開(kāi)啟。啟動(dòng)一次游戲并保存圖形設(shè)置之后,在Windows系統(tǒng)“我的文檔”目錄下就會(huì)自動(dòng)生成游戲的存檔和配置文件,用記事本打開(kāi)user.ltx文件,就會(huì)看到所有的游戲自定義設(shè)置項(xiàng)目:

    其中有兩個(gè)r4的選項(xiàng)就是DX11專(zhuān)用特效,奇怪的是即便在游戲中選擇了DX11渲染模式,Tessellation默認(rèn)還是關(guān)閉的。如果您有DX11顯卡的話,當(dāng)然要把off改為on。值得注意的是,N卡強(qiáng)開(kāi)Tessellation會(huì)出錯(cuò),DX10.1的A卡強(qiáng)開(kāi)沒(méi)有效果,因?yàn)镈X11版本的Tessellation渲染模式已經(jīng)發(fā)生了變化,不能向下兼容。

    wireframe是線框渲染模式,打開(kāi)之后用來(lái)查看物體模型的復(fù)雜程度,可以直觀的體現(xiàn)出Tessellation自動(dòng)創(chuàng)建頂點(diǎn)和三角形后所生成的精細(xì)曲面,這個(gè)選項(xiàng)不要開(kāi)啟,否則影響視覺(jué)感受。

    下面就來(lái)看看COP開(kāi)啟Tessellatoon后的效果:

    效果還是很明顯的,打開(kāi)Tessellation之后,人物的頭型發(fā)生了變化,“多邊形”的棱角消失了,明顯變的更圓滑,呼吸器也從生硬的正多邊形變成了真正的圓形。

    COP當(dāng)中對(duì)于Tessellation技術(shù)的應(yīng)用還是比較有限,只在人物和怪物模型上有效,在環(huán)景和物體上并未使用,可以說(shuō)是有選擇性的,這樣做可能是為了節(jié)省資源吧。總的來(lái)說(shuō)是否開(kāi)啟Tessellation對(duì)游戲速度影響不大,畢竟沒(méi)有大范圍的使用。

《潛行者:普里皮亞季的呼喚》DX11模式煥然一新

    《BattleForge》開(kāi)啟DX11模式后,畫(huà)面沒(méi)有任何改進(jìn),但游戲速度的提升完全能感覺(jué)出來(lái)?!禖OP》開(kāi)啟DX11模式后,最明顯的感覺(jué)也是游戲運(yùn)行更流暢了,除此之外游戲畫(huà)面也有不小的進(jìn)步:


DX10:人物的影子只是黑乎乎的一坨


DX11:陰影邊緣變得比較發(fā)散

    DX11模式帶來(lái)了更柔和的陰影,也就是通常所說(shuō)的動(dòng)態(tài)軟邊陰影,顯示效果更接近現(xiàn)實(shí)世界。除了陰影外,光照效果的明暗、層次更加分明。由此可見(jiàn),雖然DX10也能支持SSAO(HDAO),但DX11模式下不但速度更快而且畫(huà)面更好!

    除了光照、陰影和人物模型外,COP大幅提升了紋理貼圖品質(zhì),使得整個(gè)游戲場(chǎng)景變得極為精細(xì),除了草叢看上去還是比較假之外,其它的樹(shù)木、墻壁、地表、延遲、磚塊……所有紋理貼圖的表現(xiàn)都趨于完美,下面就隨便貼幾張截圖簡(jiǎn)單看看:


衣服褶皺、墻壁銹跡、床單紋理(1920分辨率,點(diǎn)擊放大)


巖石和地表的溝壑(1920分辨率,點(diǎn)擊放大)


凹凸不平的磚墻


風(fēng)吹日曬的殘?jiān)珨啾?/P>

    COP大量使用了視差映射貼圖,這項(xiàng)技術(shù)雖老但效果比傳統(tǒng)的凹凸貼圖強(qiáng)百倍,想要取代該技術(shù),目前來(lái)看除了Tessellation外還沒(méi)有更好的替代品。遺憾的是COP只在人物模型上開(kāi)啟了Tessellation,而在靜態(tài)的環(huán)境物體上依然使用視差映射紋理貼圖技術(shù)來(lái)加強(qiáng)立體感,但畫(huà)面已經(jīng)相當(dāng)震撼了!

    據(jù)了解,另一款DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》將會(huì)在凹凸不平的地形、水面上面全面使用Tessellation,帶來(lái)更完美的畫(huà)面。

《潛行者:普里皮亞季的呼喚》DX11模式畫(huà)面速度兩不誤

    即便不考慮DX11效果,《潛行者:普里皮亞季的呼喚》都是一款令人期待的大作。DX11模式給玩家們帶來(lái)了新的體驗(yàn),不但速度更快而且畫(huà)面效果更佳,對(duì)于高配置和低配置玩家都挺適合。不過(guò)可惜的是,目前的DX11顯卡還只有HD5800兩款,價(jià)格偏高,定位中端的HD5700系列一個(gè)月后才發(fā)布,如果不著急的話可以期待中低端的DX11顯卡。

    事實(shí)上國(guó)內(nèi)很多迫不及待的玩家已經(jīng)將泄漏的俄文版打通關(guān)了,真是佩服這些鐵桿玩家,筆者光是安裝俄文版和研究俄語(yǔ)圖形菜單就費(fèi)了很大的勁,如何完成任務(wù)更是不可思議,好在半成品英文語(yǔ)言包及時(shí)放出。

    目前網(wǎng)上泄漏的有4.5GB原版和2.5GB高壓版兩種,其中2.5GB版本只能在Win7下玩,沒(méi)有DX11模式,而且特效全開(kāi)時(shí)光影渲染會(huì)有問(wèn)題。4.5GB原版需要安裝《晴空》后才能繼續(xù)安裝,有DX11模式但游戲的加載速度很慢,可進(jìn)游戲后的運(yùn)行速度很快,看來(lái)游戲本身還不夠完整,提前泄漏的版本還是有些問(wèn)題,相信正式版當(dāng)中會(huì)得到修正。

    《潛行者:普里皮亞季的呼喚》自身不帶Benchmark程序,在DX11模式下像Fraps之類(lèi)的FPS監(jiān)控軟件全部失效,因此筆者未能對(duì)這款DX11游戲進(jìn)行性能測(cè)試,但通過(guò)幾天的試玩體驗(yàn)來(lái)看,HD5870和HD5850單卡都可以在分辨率和特效全開(kāi)最高的模式下流暢運(yùn)行,也就是2560x1600 4xAA DX11 Tessellation全部開(kāi)啟的情況下,DX11高效率的特性果然名不虛傳!遙想當(dāng)年首批DX10游戲,沒(méi)有兩塊優(yōu)異的8800Ultra都別想開(kāi)DX10效果,2560分辨率更是想都不敢想。

DX11游戲大作接踵而至,一款比一款強(qiáng)

    下圖就是AMD發(fā)布HD5870時(shí)公布的首批DX11游戲發(fā)布時(shí)間表,DX11游戲的發(fā)布速度的確比之前大家想象中的快很多很多……

    《BattleForge》在HD5870發(fā)布當(dāng)天就同步支持DX11,雖然沒(méi)有帶來(lái)新的特效,但運(yùn)行速度大增;
    《STALKER:Call of Pripyat》提前泄漏,正式提供了DX11支持,首次支持ATI的獨(dú)門(mén)絕技Tessellation,DX11版HDAO速度和效果都不錯(cuò);
    《DiRT 2》將會(huì)是第三款重量級(jí)DX11大作,喜歡賽車(chē)游戲的玩家們一定不能錯(cuò)過(guò)了!■<

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