突破柏林墻圍堵 釋放A卡物理游戲性能
[泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月27日] 就在10月初,顯卡史上的又一次重大更迭發(fā)生了,對(duì)業(yè)界來說,這次更迭是那么的徹底。對(duì)Afans來說,這次更迭是那么的完美。對(duì)AMD來說,更具歷史意義,這次更迭是調(diào)整顯卡開發(fā)策略后的首次完勝!
實(shí)際上,從HD3800系列開始,AMD的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路就發(fā)生了改變,將中端顯卡作為研發(fā)的重中之重,然后通過雙GPU打造高端產(chǎn)品。古老的HD3800僅僅是探路之作,上代HD4800在吸取了經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,將性能價(jià)格比和性能功耗比放在了第一位,努力將晶體管數(shù)控制在了10億之內(nèi),這樣無論芯片成本還是顯卡制造成本都要低很多,而現(xiàn)在的HD5800系列,更是對(duì)這樣設(shè)計(jì)思路的延續(xù),結(jié)合生產(chǎn)工藝的進(jìn)步,將價(jià)格比和性能功耗比發(fā)揮到最大化!
遺憾的是,雖然在性能功耗比上HD5系列顯卡占有巨大的優(yōu)勢(shì),但在顯卡的附加價(jià)值上,NVIDIA擁有CUDA和PhysX兩大法寶,而ATI的Stream難成氣候,DX10.1缺乏有力支持,物理加速技術(shù)根本沒有。較低的附加值使得A卡在競(jìng)爭(zhēng)中一直受限于人。
概念尚且不談,我們玩家想要用A卡玩爽游戲,都成為了“不可完成的任務(wù)",nvida的physX大閘一刀切中了要害!那么有什么辦法能夠享受支持DX11的HD5850顯卡,并且能夠突破nvidia的physX的限制呢?
自從3D顯卡正式走向世界后,就和游戲結(jié)下了不解之緣。對(duì)廣大用戶而言,一款強(qiáng)大的電腦,勢(shì)必不能少了一款3D性能強(qiáng)勁的顯卡。雖然現(xiàn)在顯卡能干的事情越來越多,但從受眾面上看,游戲才是顯卡的根本立足點(diǎn)。試想,沒有震撼效果游戲的支持,性能再強(qiáng)大的顯卡也無用武之地。
在傳統(tǒng)3D技術(shù)之外,目前最熱門的當(dāng)屬物理加速技術(shù)了。不過時(shí)過境遷,當(dāng)年嶄露頭角大獲好評(píng)的Havok被Intel收購后趨于平淡,而走冷門硬件路線Ageia被NVIDIA收購后,則大放異彩。
DX10畫面再好也只是“靜態(tài)逼真”
不過由于GPU物理加速正式投入應(yīng)用的時(shí)間還不夠長(zhǎng),所以目前支持GPU物理加速的游戲還不夠多,主要為采用UT3引擎+PhysX引擎的部分游戲,且要使用專用的地圖才能體驗(yàn)到逼真的物理效果。而到最近,隨著PhysX的優(yōu)勢(shì)被游戲廠商所認(rèn)可,各家的新款熱門游戲逐漸加入了對(duì)PhysX的支持。讓PhysX不再是擺設(shè),而真正做到了物盡其用。
轉(zhuǎn)眼就到了Win7時(shí)代,改進(jìn)的WDDM 1.1驅(qū)動(dòng)模型能夠支持多種毫不相干的顯卡驅(qū)動(dòng)共存,A卡和N卡和平共處不成問題。一位名叫“Liandri / THETA”的高手開發(fā)了一個(gè)破解補(bǔ)丁,可以在使用非N卡作為系統(tǒng)主顯卡的時(shí)候開啟N卡的物理加速,但是僅限Win7系統(tǒng)(WDDM 1.1),而且不能讓單獨(dú)一塊AMD顯卡支持PhysX(他并沒有破解PhysX引擎,只是破解了NVIDIA的驅(qū)動(dòng)驗(yàn)證)。
不得不說一句,Vista在多顯卡和多顯示器管理方面,就是個(gè)垃圾
Liandri / THETA在公布破解補(bǔ)丁時(shí)還大聲疾呼:不要讓私有封閉標(biāo)準(zhǔn)為你選擇硬件!一旦它們滅亡,這些硬件就會(huì)成為廢物??吹贸鰜硭麑?duì)NVIDIA刻意限制PhysX引擎的使用十分不滿,而且這個(gè)破解補(bǔ)丁的運(yùn)行界面很有意思:
筆者得知此消息后第一時(shí)間實(shí)測(cè)驗(yàn)證,破解流程如下:
0. 下載破解補(bǔ)丁:Win7 32bit版,Win7 64bit版
1. 同時(shí)插上A卡和N卡,顯示器連接在A卡上;
2. 正常安裝N卡最新的帶PhysX的Forceware驅(qū)動(dòng),安裝完成后不要重啟系統(tǒng);
3. 點(diǎn)cake,安裝破解補(bǔ)??;
4. 重啟系統(tǒng)。
其它注意事項(xiàng):如果安裝補(bǔ)丁的時(shí)候提示文件正在使用(file in use),可以嘗試結(jié)束所有NVIDIA運(yùn)行時(shí)進(jìn)程(nv***.exe)和Windows資源管理器外殼(explorer.exe),或者進(jìn)入安全模式。為確保破解成功,可以多次安裝補(bǔ)丁,不過所需文件只會(huì)更新一次。破解重啟后會(huì)在系統(tǒng)目錄里發(fā)現(xiàn)一些臨時(shí)文件*.tmp,可以放心刪除。
重啟系統(tǒng)之后,繼續(xù)進(jìn)行多顯示器設(shè)置,否則PhysX還是不能開啟——
5. 桌面上點(diǎn)右鍵——屏幕分辨率——檢測(cè)——出現(xiàn)幾個(gè)“未檢測(cè)到其它顯示器”——選中對(duì)應(yīng)N卡的那個(gè)顯示器——在下面的多顯示器下拉菜單中選擇“仍然嘗試在以下對(duì)象上進(jìn)行連接VGA”——點(diǎn)應(yīng)用;
6. 選中新的顯示器——在下面多顯示器下拉菜單中選擇“擴(kuò)展這些顯示”——點(diǎn)應(yīng)用并保存更改。
通過上述步驟之后您的A卡(主卡)和N卡(從卡)就已經(jīng)能夠協(xié)同工作了,并處于多頭輸出狀態(tài),N卡上雖然沒有連接顯示器,但已經(jīng)被強(qiáng)制擴(kuò)展輸出了,此時(shí)如果把鼠標(biāo)移動(dòng)到右側(cè)屏幕之外,想要拉回來需要一定的距離,不過沒關(guān)系,因?yàn)樵谟螒驙顟B(tài)下是主屏幕獨(dú)占的,鼠標(biāo)不會(huì)移動(dòng)到副顯示器上,相信玩過雙頭顯示的朋友會(huì)明白。
7. 桌面上點(diǎn)擊右鍵,就會(huì)發(fā)現(xiàn)A卡和N卡的控制面板同時(shí)出現(xiàn)了,點(diǎn)擊“NVIDIA控制面板”,可以正常進(jìn)入,在PhysX界面選擇“啟用”并保存,大功告成了!
然后大家就可以找一些物理游戲來體驗(yàn)一下,看A卡做圖形渲染,N卡做物理加速是否工作正常。
PhysX引擎的物理游戲雖然為數(shù)不少,但一直都缺乏重量級(jí)大作的支持,一些游戲雖然號(hào)稱支持PhysX,但其圖形界面則非常古老,有些舍本逐末之嫌。而近期面世的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸穭t是不可多得的精品,它采用了大名鼎鼎的虛幻3引擎,畫面和物理效果都十分出色,而且游戲本身也具備出色的可玩性。
一年之前,電影《蝙蝠俠:黑夜前傳》創(chuàng)下了4.4億美元的票房,成為史上第三賣座的電影。一年之后,有電影改編的ATC游戲《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽海˙atman: Arkham Asylum)》也在游戲迷和電影迷的雙重期待中正式上市。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸罚蠷ocksteady Studio公司所開發(fā),將會(huì)同步推出PC/PS3/X360 版本。這款游戲最大的亮點(diǎn)在于擁有超細(xì)膩畫面表現(xiàn)讓人驚訝不已,游戲中蝙蝠俠壯碩的肌肉線條,身上的肌肉(如腹?。┻€會(huì)因?yàn)閯?dòng)作牽引而跟著變形,不光主角如此,連一些小嘍嘍的身上肌肉有制作得非常細(xì)膩。
游戲中如同電影黑暗氣氛,蝙蝠俠來無影去無蹤的肅殺,所以“匿蹤、暗殺”是游戲的最大特色。在游戲中玩家并非無腦的直往敵人沖過去,事實(shí)上反而要先觀察地形,然后利用鉤鎖跳到高處,趁敵人不注意時(shí)居高臨下偷襲敵人把敵人干掉,甚至還要把敵人尸體藏起來以免被發(fā)現(xiàn),如何不動(dòng)聲色的不被發(fā)現(xiàn)把敵人都干掉是游戲的最大賣點(diǎn)。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒虿捎锰摶?引擎,作為DX9C時(shí)代的優(yōu)異引擎,虛幻3對(duì)顯卡的要求并不高,不過由于加入了對(duì)PhysX技術(shù)的支持,GPU運(yùn)算量大增,那么究竟什么樣的搭配能夠讓玩家流暢地控制蝙蝠俠呢?
● 測(cè)試平臺(tái)配置
PCPOP.COM評(píng)測(cè)室 | |
硬件系統(tǒng)配置 | |
Core i7 870 | |
主 板 |
ASUS M3F chipset:P55 |
顯 卡 |
|
內(nèi) 存 |
CORSAIR CMD4GX3M2A1600C8 DDR3-1600(8-8-8-18 1T) 2x2G |
硬 盤 |
西部數(shù)據(jù) velociraptor 300G 10000RPM 16MB |
電 源 |
海盜船 HX 1000W |
軟件系統(tǒng)配置 | |
操作系統(tǒng) |
Windows 7 RTM 64bit |
DirectX |
10.1 |
顯示驅(qū)動(dòng) |
NVIDIA Forceware 191.07 |
隨著physX技術(shù)逐漸深入人心,The Way陣營(yíng)也發(fā)布了不少可玩性較高,且支持PhysX的游戲,如蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?、鏡之邊緣等。
本次測(cè)試,因?yàn)閮H是證明物理效果的趨勢(shì),選擇了中端CPU平臺(tái)和中端顯卡,對(duì)比不同顯卡對(duì)物理加速的差異。
● 測(cè)試方法
啟動(dòng)游戲面板調(diào)整分辨率和設(shè)置之后開始運(yùn)行,最終游戲中的benchmark會(huì)自動(dòng)得出平均FPS值,所以測(cè)試起來非常方便,誤差很小。
● 測(cè)試一:物理卡核心頻率對(duì)性能的影響
物理加速固然可以提高游戲的可玩性、耐玩性。我們只知道N卡可以做物理加速卡,核心規(guī)格越高(流處理器數(shù)量),性能越高。那么顯卡的頻率對(duì)其會(huì)有影響嗎?
筆者使用GTX260+作為3D渲染的主卡,GT220作為物理加速卡,通過改變GT220的頻率,進(jìn)行物理加速,測(cè)試出顯卡頻率對(duì)物理加速性能的影響。
從測(cè)試成績(jī)看,物理加速卡頻率提升后,性能會(huì)有一定程度的提高,由于主卡GTX260的極限幀率(搭配最強(qiáng)單卡GTX285作為物理卡)為64幀,所以說超頻后的GT220已經(jīng)能夠滿足GTX260+的胃口了。
● 測(cè)試二:最強(qiáng)單卡GTX285配什么物理加速卡
目前NVIDIA最強(qiáng)單卡就是GTX285了,那么GTX285搭配什么物理卡才能發(fā)揮出最強(qiáng)性能呢?
從成績(jī)上看,即便是GTX285這種級(jí)別的優(yōu)異GPU,如果自身既做渲染又做物理加速的話,性能損失還是很大的。但如果配上一塊中低端GPU作為物理卡的話,性能提升就非常顯著了。
48SP的GT220性能略顯不足,如果配合64SP的9600GT則加速效果明顯,而即使是采用GTX275作為物理加速卡使用幀數(shù)也僅提高了5幀。GTX295由于結(jié)構(gòu)特殊,在此次測(cè)試中效能失效,不過又有誰會(huì)用GTX295當(dāng)物理加速卡呢?
從性價(jià)比角度看,96GT最適合做物理卡,98GT以上級(jí)別性能提升十分微弱,意義不大了。
GTX285配合其它GPU的表現(xiàn)尚此,那么GTX260的表現(xiàn)又會(huì)是如何呢?
從成績(jī)上看,GTX260的極限幀率(無物理加速瓶頸)為64幀。所以除了GT220(GTX295受限于驅(qū)動(dòng)問題)不能滿足要求外。其它主流顯卡皆可滿足其胃口。
但通過之前的測(cè)試來看,GT220如果加以超頻的話,也是能夠滿足GTX260的需要的,看來新上市的低功耗地發(fā)熱的GT220絕對(duì)是一塊很完美的物理加速卡。
拋開physX的限制不談,中高端N卡的性能尚此,那么3D性能強(qiáng)上N卡不少的HD5850又會(huì)有什么驚人表現(xiàn)呢?
從成績(jī)上看,HD5850的極限幀率(無物理加速瓶頸)為87幀。GTX285剛好可以滿足其物理運(yùn)算要求,可見HD5850的性能足夠強(qiáng)大。
但客觀來講,GTX285作為物理從卡的代價(jià)未免太高,況且對(duì)游戲來說,超過60幀,表現(xiàn)就已經(jīng)很完美了,所以GT220和9600GT這個(gè)等級(jí)的顯卡均可作為物理從卡來使用。
● 性能總結(jié):
雖然《蝙蝠俠》游戲官方推薦配置是GTX260+9800GTX,建議用9800GTX/GTS 250作為物理加速卡,通過我們的實(shí)際測(cè)試來看,的確如此,GTS250以上的顯卡做物理加速卡十分浪費(fèi)。從性價(jià)比角度來看,GT220和96GT才是非常好的物理卡,價(jià)格便宜、功耗發(fā)熱低,而且超頻能力強(qiáng)。不超頻的話96GT/GT220與GTS250還是有差別的,但小幅超頻一下就完全沒區(qū)別了。
physX如同柏林墻,將同屬于3D計(jì)算的A卡和N卡劃清了界限,即便是性能超強(qiáng)的新一代A卡也在physX標(biāo)準(zhǔn)下墜落,不過在“攻破”這座墻后,世界豁然開朗,HD5系列顯卡釋放出了強(qiáng)大的能量,甚至一代單卡之王GTX285才能將將作為物理從卡使用。
總體來看,物理游戲?qū)ξ锢韽目ǖ囊蠛?D主卡有很大關(guān)系,像GTX260只需要GT220即可滿足要求,而HD5850甚至GTX285才將將夠用。
● 物理加速有總比沒有強(qiáng):
DirectX 代代升級(jí),帶來的是3D畫質(zhì)表現(xiàn)的提升。但即便是DirectX 11游戲,擁有更華麗、更精彩的3D畫質(zhì),但似乎還是缺了一點(diǎn)真實(shí)——對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)表現(xiàn),即物理效果。
由于物理效果需要的計(jì)算量很大,所以即便是當(dāng)前優(yōu)異CPU也不能完全應(yīng)付得了。而GPU由于采用并行架構(gòu)設(shè)計(jì),通過physX可以很好地釋放出GPU的隱藏實(shí)力,很好地應(yīng)付物理效果帶來的巨大計(jì)算量。
● AMD沒有物理技術(shù),始終受制于人
AMD發(fā)布HD4000顯卡之后,性能相比上代的HD3000系列有了質(zhì)的提升,把對(duì)手NVIDIA打了個(gè)措手不及,自此之后同級(jí)A卡在3D性能方面絲毫不輸給N卡。但遺憾的是NVIDIA擁有CUDA和PhysX兩大法寶,而ATI的Stream難成氣候,DX10.1缺乏有力支持,物理加速技術(shù)根本沒有。較低的附加值使得A卡在競(jìng)爭(zhēng)中很難占據(jù)有利地位。而現(xiàn)在,物理游戲所帶來的效果不可否認(rèn),讓游戲更真實(shí),這也是游戲廠商支持的重要原因,而A卡不能支持physX實(shí)在是一件憾事,雖然現(xiàn)在可以通過破解驅(qū)動(dòng)進(jìn)行游戲,但后事如何不能預(yù)測(cè),畢竟physX是GT300誕生前nvidia的救命稻草!■<
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