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不帶N卡玩!HD5970X2巔峰對(duì)決HD5870X3

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月10日 一直以來(lái),發(fā)燒游戲平臺(tái)都被NVIDIA牢牢霸占,無(wú)論是8800Ultra時(shí)代、GTX280時(shí)代,甚至是靠變更名稱提高頻率得來(lái)的GTX285時(shí)代,游戲平臺(tái)的首選都是NVIDIA的天下。而NVIDIA能夠奪得此等榮譽(yù)的兩大武器就是同時(shí)代下領(lǐng)先性能和完善的驅(qū)動(dòng)。

    其實(shí)AMD一直在默默努力,從HD2000系列的慘敗中吸取教訓(xùn),痛定思痛,一方面重新規(guī)劃產(chǎn)品策略,另一方面著手改善一直為人詬病的催化劑驅(qū)動(dòng)問(wèn)題。滴水穿石,鐵杵磨成針。有毅力堅(jiān)持自然有機(jī)會(huì)翻身。從HD3000系列的小有起色,到HD4800系列閃亮登場(chǎng),再到現(xiàn)在的HD5800全系列的發(fā)布,給予了NVIDIA重重的一擊。客觀來(lái)講,此次NVIDIA如此狼狽,并非全是AMD的責(zé)任,更是自己的原因,無(wú)語(yǔ)的改名策略、Fermi遲遲難產(chǎn),都是此次AMD HD5800系列大放光彩的必要因素,畢竟誰(shuí)也不想用更多的錢買馬甲產(chǎn)品,而想買徹底的全新架構(gòu)性能的產(chǎn)品。對(duì)此,綠巨人NVIDIA似乎也沒(méi)有什么很好的對(duì)策來(lái)遏制,只能拿PhysX和CUDA軟件來(lái)說(shuō)事,相信很多網(wǎng)友的耳朵都起繭了。

    那么,目前游戲平臺(tái)的最強(qiáng)音必然是AMD顯卡了,那么用戶又該如何組建自己的夢(mèng)幻平臺(tái)呢?究竟多卡組合的效能如何?

    相信經(jīng)常關(guān)注PCPOP評(píng)測(cè)室的讀者都知道,游戲平臺(tái)對(duì)處理器的要求并非核心數(shù)量,單核效能對(duì)幀率的影響更為關(guān)鍵。曾幾何時(shí),F(xiàn)X51、FX60時(shí)代,AMD處理器還是游戲平臺(tái)的非常好的選擇,不過(guò)隨著酷睿2處理器上市,一舉扭轉(zhuǎn)這種勢(shì)頭,AMD處理器風(fēng)頭不在,即便是后來(lái)推出的Phenom Phenom II單核效能提升也不明顯,而Intel方面鞏固優(yōu)勢(shì),按照tick-tock戰(zhàn)略推出性能更強(qiáng)的Core i7、Core i5處理器,牢牢抓住了游戲玩家的心。所以,顯卡可以用AMD的,但CPU的非常好的選擇并非AMD,所謂的3A平臺(tái)只不過(guò)是廠商宣傳的噱頭而已。

    這樣的話,處理器上,目前只有Core i7、Core i5系列可以滿足高端顯卡的需求。大家都知道,Bloomfield和Lynnfield架構(gòu)的處理器雖然有規(guī)格差異(內(nèi)存通道),但核心規(guī)格和單核效能是一致的,所以對(duì)任意兩種類型處理器均可作為游戲平臺(tái)使用,玩家自然會(huì)選擇性價(jià)比更高的Lynnfield架構(gòu)處理器。但從芯片組分析,就不那么盡人意了。


X58有獨(dú)立的PCI-E控制器接駁顯卡

    X58平臺(tái)雖然南北橋間采用速度為2GB/s的DMI(Direct Media Interface)總線連接,即i7的X58 IOH與ICH10R南橋之間的總線。但X58 IOH可以提供32X PCI-E 2.0的帶寬給顯卡使用,優(yōu)勢(shì)絕不可小視。


Intel P55芯片組架構(gòu)示意圖

    通過(guò)示意圖我們可以看到,Bloomfield和lynnfield架構(gòu)處理器雖然規(guī)格相似,但芯片組支持上有不小的差距,X58和P55的規(guī)格差距還是蠻大的。由于lynnfield架構(gòu)的處理器集成了原本屬于北橋的功能——除內(nèi)存控制器外,Intel索性連PCI-E控制器也整合了進(jìn)去(因此上圖顯卡直接與CPU相連),相當(dāng)于整顆北橋都被CPU吃掉了。而CPU僅能提供PCI-E 2.0 16X的帶寬供顯卡使用,這樣的帶寬對(duì)高端顯卡來(lái)說(shuō)無(wú)疑是杯水車薪。

    P55是Intel第一款采用單芯片設(shè)計(jì)的芯片組,但它并非是像NVIDIA那樣采用了南北橋合一的設(shè)計(jì),Intel是將整個(gè)北橋都整合進(jìn)了CPU內(nèi)部,因此芯片組就只剩下了孤零零的一顆南橋……


P55芯片組其實(shí)就是一顆南橋,使用與傳統(tǒng)北橋相同的覆晶封裝

● P55主板只有南橋

    P55只起到南橋的作用,從規(guī)格上來(lái)看P55和ICH10R的區(qū)別不大,對(duì)于新潮的USB3.0和SATA III都不支持,最大的區(qū)別就是PCI-E通道數(shù)從6條增至8條,而且從1.1版升級(jí)至2.0版,帶寬翻倍。另外從工藝上來(lái)看P55要遠(yuǎn)勝ICH10R,P55使用了65nm工藝制造,而ICH10R是陳舊的三代以前的130nm工藝。

    雖然P55是單芯片設(shè)計(jì),但很多P55主板的布局還是按照傳統(tǒng)的“南北橋”模式設(shè)計(jì)的。比如技嘉的這款P55-UD6,“北橋”散熱片下面壓的就是P55芯片組,而“南橋”散熱片下面其實(shí)只是一顆第三方磁盤控制器而已。

    我們以技嘉P55-UD6的PCI-E插槽設(shè)計(jì)為例進(jìn)行分析,雖然主板擁有三條X16插槽,第一條是X16、第二條是X8、第三條是X4,三條都能插普通顯卡使用,只有第一條是全速模式。

    如果要組雙卡SLI/CF,插1/2條就可以了,此時(shí)第1條會(huì)被自動(dòng)拆分成X8模式。三卡全插滿雖然支持三路交火,但帶寬上,對(duì)高端顯卡無(wú)疑是夢(mèng)魘。

● HD5970和HD5870高清大圖賞析:


從左至右分別為HD5970、HD5870以及HD5850三兄弟

    HD5970的外觀與HD5870以及HD5850的風(fēng)格都非常相近,同樣采用了全覆蓋式渦輪散熱方式。但相較于HD5870來(lái)說(shuō),HD5970明顯要長(zhǎng)一截,就好象HD5870與HD5850一樣。 

    三款顯卡的散熱器設(shè)計(jì)風(fēng)格也非常相同,HD5970的顯卡散熱器均來(lái)自Celsia Technologies,這家工廠與AMD關(guān)系一直很不錯(cuò),散熱器采用了均熱板技術(shù)。散熱器用料極其奢侈,由于采用了自動(dòng)溫控設(shè)計(jì),多數(shù)情況下靜音表現(xiàn)非常好,但長(zhǎng)期重負(fù)載運(yùn)行的話,隨著風(fēng)扇轉(zhuǎn)速的提高噪音還是比較大。

    顯卡輸出部分采用雙DVI+Mini DisplayPort設(shè)計(jì),由于HD5000系列顯卡都具備Eyefinity技術(shù),使得HD5970可以直接連接3臺(tái)顯示器輕松組建3路屏幕系統(tǒng),每一路都可以支持2560×1600分辨率的輸出。

測(cè)試平臺(tái)

PCPOP.COM評(píng)測(cè)室

優(yōu)異硬件系統(tǒng)配置

 

處理器

Intel Core i7 Extreme 975 4核心8線程

(25x133=3.33GHz L2=2MB L3=8MB)

主板

ASUS P6T7 WS SuperComputer, Chipset: Intel X58

MSI X58 Eclipse SLI

顯卡

HD5970 x2 x1

HD5870 x3 x2 x1

內(nèi)存

海盜船 -1333 2GBx3

(8-8-8-20-1T)

存儲(chǔ)

 X25-M 80GB

顯示器

DELL 3007 WFP-HC

軟件系統(tǒng)配置

 操作系統(tǒng)

Windows 7 旗艦版 64Bit 

  DirectX

11

  驅(qū)動(dòng)程序

AMD Catalyst 9.11 WHQL

    硬件方面,為了不讓系統(tǒng)中其它配件成為影響顯卡發(fā)揮性能的瓶頸,所有配件均使用最強(qiáng)的產(chǎn)品,以檢測(cè)顯卡在游戲中的真實(shí)表現(xiàn)??陀^來(lái)講,尤其HD5970性能過(guò)強(qiáng),即便是i7 Extreme 975也不能滿足其需求。

    需要說(shuō)明的是,我們放棄HD5870 X4的測(cè)試并不是因?yàn)锳MD驅(qū)動(dòng)不支持四卡互聯(lián),只是因?yàn)槟壳膀?qū)動(dòng)還不完善,四卡成績(jī)表現(xiàn)不正常,甚至有時(shí)不如單卡的性能,不知道是驅(qū)動(dòng)問(wèn)題,還是四卡與NF200芯片的兼容問(wèn)題(只有P6T7支通過(guò)NF200橋接支持四卡)。

    驅(qū)動(dòng)方面,A卡使用泄漏的Hitfix補(bǔ)丁驅(qū)動(dòng),版本號(hào)為8.673.1 RC1,該驅(qū)動(dòng)專為DIRT2 Demo版優(yōu)化,能夠改善CrossFireX多卡交火系統(tǒng)在游戲里的性能表現(xiàn)。

測(cè)試方法:

    高端顯卡使用2560x1600分辨率,4AA、8AA兩種抗鋸齒,兩種模式進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。所有顯卡特效全開最高的Ultra模式,特效方面決不妥協(xié)。

● HD5870 CF對(duì)決GTX295 SLI

    通過(guò)我們之前的測(cè)試,HD5870單卡已經(jīng)表現(xiàn)除了相當(dāng)強(qiáng)悍的實(shí)力,在不少游戲中都能超越此前的單卡雙核心之王GTX295。那么同樣是組建雙卡系統(tǒng),HD5870交火的性能將會(huì)如何呢?


HD5870 CF:兩顆RV870核心


GTX295 SLI:四顆GT200核心

    對(duì)于如此優(yōu)異的系統(tǒng),自然所有游戲都要選最高分辨率最高特效進(jìn)行測(cè)試,默認(rèn)2560x1600 8AA,如果運(yùn)行起來(lái)吃力的話,保留4AA模式下的成績(jī)。

    優(yōu)品飛車13和鏡之邊緣這兩款DX9C游戲由于存在幀數(shù)限制,雙卡體現(xiàn)不出性能優(yōu)勢(shì),就取消測(cè)試了。

    可以看出,GTX295 Quad SLI的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目只有《生化危機(jī)5》和《孤島危機(jī)》這兩款游戲,當(dāng)然它在3DMark Vantage中跑分很不錯(cuò),除此之外幾乎是一敗涂地。GTX295在很多游戲中開啟8AA模式都跑不下來(lái),要么游戲直接卡死要么FPS只有個(gè)位數(shù),問(wèn)題主要出在顯存容量及顯存管理機(jī)制上面,作為一款優(yōu)異顯卡不能在優(yōu)異模式下運(yùn)行游戲,的確非常遺憾。而HD5870 CF則憑借優(yōu)秀的高倍AA效能,4AA下基本能與GTX295 SLI戰(zhàn)平或者略勝一籌,8AA下則大幅領(lǐng)先。

    既然測(cè)試成績(jī)表明,GTX295 SLI不如HD 5870 CF的效能,那么其有何資本與HD5970甚至HD5970 CF同場(chǎng)競(jìng)技呢?

● DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測(cè)試

    游戲介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的優(yōu)異卡對(duì)決選擇了最高的Extreme模式,它其實(shí)就是最高畫質(zhì)1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    測(cè)試方法:選擇extreme模式進(jìn)行測(cè)試。

    此前的諸多測(cè)試表明,3DMark Vantage比較偏重與Shader性能,顯存方面的影響并不大,加之多核效率問(wèn)題,于是核心頻率更高的HD5870 x3拔得頭籌。

● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

    游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。

    FarCry2是首批DX10.1游戲之一,它對(duì)DX10.1新指令的應(yīng)用比較少,只是通過(guò)讀取Z緩沖中的多重采樣深度數(shù)據(jù)來(lái)達(dá)到更好的抗鋸齒性能,這個(gè)功能既可以通過(guò)ATI DX10.1顯卡來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴(kuò)展指令集來(lái)實(shí)現(xiàn),都能達(dá)到最好的效能。

    由于HD5970 核心顯存頻率低,加上驅(qū)動(dòng)問(wèn)題。不敵HD5870 X3。

● DX10游戲:《孤島危機(jī)》

    游戲介紹:Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是現(xiàn)階段對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個(gè)關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測(cè)試。

    畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今HD5870單卡性能都可以直逼上代雙核心顯卡,那么5970能否在高分辨率下征服Crysis呢?測(cè)試分辨率選擇了2560x1600,都開VeryHigh,分為不開AA和4xAA兩種模式。

    測(cè)試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用GPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    在2560分辨率下,單卡都不能保證30幀的流暢保證值,而交火后的性能提升也不是很大!

    開啟AA后,顯存不足的問(wèn)題暴露無(wú)遺,3卡和4芯的性能甚至不及雙卡。主要因?yàn)槎鄠€(gè)核心爭(zhēng)搶顯存所致。

● DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》

    游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場(chǎng)上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

DX10視覺(jué)盛宴!9大顯卡決戰(zhàn)[沖突世界]

    測(cè)試方法內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫作為測(cè)試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測(cè)試4AA模式,2560x1600分辨率。

    這款游戲相對(duì)老舊,對(duì)顯卡的要求不算很高,所以幀率都很高。從雙卡和雙芯的對(duì)比看,頻率更高的單卡更占優(yōu)勢(shì),而4芯與3卡的對(duì)比延續(xù)了這種趨勢(shì)。

● DX10.1游戲:《鷹擊長(zhǎng)空》

    游戲介紹:《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。

    畫面設(shè)置:《鷹擊長(zhǎng)空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡最高能支持的級(jí)別。通過(guò)此前的測(cè)試來(lái)看DX10.1并不會(huì)讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用2560兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,A卡開DX10.1模式。

    從4xAA到8xAA,幀率的下降并不是很多,首先贊一下A卡強(qiáng)大的AA能力。多路對(duì)比上,4芯再次慘敗于3卡手中,著實(shí)為驅(qū)動(dòng)捏一把汗。

● DX10.1游戲:《潛行者:晴空》

    游戲介紹:《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前傳資料片,會(huì)講述一個(gè)發(fā)生在2010年的故事,在前作當(dāng)中沒(méi)能體現(xiàn)的創(chuàng)意都被應(yīng)用在了《晴空》當(dāng)中。切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境都將被一一展現(xiàn),新作NPC的智能更高,玩家還能扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者,游戲樂(lè)趣更上一層樓。

    畫面設(shè)置:與前作還停留在DX9C的畫面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、動(dòng)態(tài)容積霧、動(dòng)態(tài)浸潤(rùn)表面),讓游戲畫質(zhì)全面提升了一個(gè)檔次。除了支持DX10外,《晴空》還通過(guò)一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁對(duì)DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技術(shù),對(duì)于陽(yáng)光陰影增加了新的Ultra畫質(zhì)模式,同時(shí)會(huì)通過(guò)DX10.1技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的光暈渲染,并使得游戲性能進(jìn)一步提升。

    測(cè)試方法:使用官方Benchmark包進(jìn)行測(cè)試,A卡開啟DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率為2560,4xAA模式。

    這次測(cè)試中,成績(jī)相對(duì)平穩(wěn),保持之前游戲的成績(jī)趨勢(shì),即3卡強(qiáng)于4芯,雙卡強(qiáng)于雙芯。

● DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》


DIRT2主機(jī)版早已上市

    游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國(guó)拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過(guò)程中不難見到許多麥克雷過(guò)往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久。DIRT2完全使用DX11引擎制作而成,對(duì)于DX11特效的應(yīng)用比《BattleForge》和《STALKER:COP》更廣泛,因此畫面效果更加出眾,AMD對(duì)該游戲寄予厚望,可以堪稱DX11的代表作。

    畫面設(shè)置:DIRT2在使用DX11顯卡時(shí),圖形設(shè)置中總共16個(gè)子選項(xiàng),使用DX10.1/10顯卡時(shí)為15個(gè),只多了一個(gè)Ambient Occlusion(環(huán)境光遮蔽)選項(xiàng);還有一處不同就是DX11模式下Post Proccess(后處理)可以開High,而DX10.1/10/9模式只能開到Medium。測(cè)試分辨率選擇了2560x1600,效果開至最高,分為不開8xAA和4xAA兩種模式。

    測(cè)試方法:DIRT2內(nèi)置了測(cè)試程序,我們使用測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)測(cè)試場(chǎng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

    由于驅(qū)動(dòng)原因,CF的效果是不能開啟的。所以HD 5970領(lǐng)銜也是必然了。

首款DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》介紹

    游戲簡(jiǎn)介:《BattleForge》是EA旗下德國(guó)Phenomic游戲制作室研發(fā)的全新即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來(lái)建立龐大的軍隊(duì)。通過(guò)在線贏取、交易和購(gòu)買卡牌來(lái)組成你強(qiáng)大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來(lái)和朋友進(jìn)行在線戰(zhàn)斗,或是在大規(guī)模的在線戰(zhàn)役中取得勝利。

    游戲畫面:從技術(shù)角度來(lái)講,這款游戲也非常值得關(guān)注,其畫面堪稱網(wǎng)游頂尖之作,率先提供了對(duì)DX10.1技術(shù)和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對(duì)多核心處理器進(jìn)行了優(yōu)化?,F(xiàn)在又第一時(shí)間對(duì)DX11加入了支持,可玩性和可觀賞性都很高。

    在DX11游戲中,4芯與4卡首次打成平手,看來(lái)此款游戲?qū)︼@存的調(diào)用效率還是不錯(cuò)的。

最新DX11測(cè)試程序——Heaven Benchmark

    DX10版本的3DMark Vantage讓人有些失望,很多游戲玩家認(rèn)為3DMark Vantage雖然支持DX10、也極度消耗資源,但畫面方面似乎還不如DX9C版本的3DMark06,根本無(wú)法同《Crysis》相提并論。而且3DMark Vantage未能與時(shí)俱進(jìn)對(duì)DX10.1提供支持,卻能支持PhysX物理加速卡,測(cè)試項(xiàng)目不夠全面,令人遺憾。

API:DX9、DX10、DX11、OpenGL四種模式
Shaders:High、Medium、Low三檔
Tessellation:enabled、disabled,只有DX11顯卡才能開啟,進(jìn)入游戲后可使用快捷鍵“F3”實(shí)時(shí)開啟或關(guān)閉,方便對(duì)比畫面差異
Anisotropy:1/2/4/8/16五檔,各向異性過(guò)濾
Anti-aliasing:off/2x/4x/8x,支持三種標(biāo)準(zhǔn)的MSAA抗鋸齒模式
Full screen:選擇以全屏或窗口模式運(yùn)行
Resolution:支持常見的4:3、16:9或16:10所有標(biāo)準(zhǔn)分辨率,還能手動(dòng)隨意設(shè)定分辨率值,支持多屏或超寬超大分辨率

    Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來(lái)在新版3DMark面世之前,Heaven將會(huì)是DX11性能測(cè)試的唯一選擇。

    變態(tài)的分辨率和效果下,HD 5870已經(jīng)不堪重負(fù)。多芯與多卡之爭(zhēng)差距也變小。總的來(lái)說(shuō),DX11對(duì)多核心的調(diào)用效率相對(duì)DX10游戲好得多。

GPU的設(shè)計(jì)理念:

    ATI近年來(lái)一直都只制造較小的核心,然后使用兩顆核心做成一片雙核心顯卡作為旗艦級(jí)產(chǎn)品,因?yàn)樾『诵脑O(shè)計(jì)制造都更容易一些,良率高而且性能更好。大核心需要非常純熟的工藝才能量產(chǎn),AMD此次能在DX11時(shí)代搶得先機(jī),就是小核心戰(zhàn)略的勝利!

    RV870相對(duì)于RV840來(lái)說(shuō),是顆很大的核心,但和對(duì)手的GT300相比,又是個(gè)小核心了。AMD選擇了一個(gè)新工藝下可行的、中等規(guī)模的核心作為首發(fā)產(chǎn)品,然后將規(guī)格減半衍生出中端主力,使用雙芯制造高端旗艦,這種策略在近年來(lái)屢試不爽,迫使對(duì)手也不得不勉為其難的使用雙核心顯卡對(duì)抗。   

性能總結(jié):

    HD5870交火打敗HD5970,HD5870 x3打敗HD5970 x2,相信對(duì)電腦有一定了解的人,對(duì)這一結(jié)果不會(huì)吃驚。

  • HD5870X2打敗HD5970很容易理解,主要是因?yàn)镠D5970默認(rèn)頻率較低所致;
  • 無(wú)論是交火還是SLI,在Windows系統(tǒng)中,都被識(shí)別為單一的顯卡,然后通過(guò)驅(qū)動(dòng)分配每片顯卡的負(fù)載,進(jìn)而加快“單一顯卡”的單位處理能力,提高幀率;
  • 多路顯卡的效能提升就在于并行,即原本一塊顯卡處理的數(shù)據(jù)交由兩個(gè)顯卡、甚至3個(gè)顯卡來(lái)處理,理論上講,顯卡數(shù)量越多,幀率表現(xiàn)越好;
  • 可實(shí)際情況是,雙卡以上,多卡的效率不敢讓人恭維,根本原因就是驅(qū)動(dòng)對(duì)多路的負(fù)載分配計(jì)算的不好,才是多卡效率始終提升不了太多的真實(shí)原因。

    所以對(duì)游戲玩家而言,交火后性能固然好,但需權(quán)衡利弊,即使你有實(shí)力購(gòu)入兩片HD 5970,也要三思后行。畢竟多卡的效率不高,且?guī)?lái)的負(fù)效應(yīng)更甚,功耗、噪音、發(fā)熱都是令人難以忍受的。以現(xiàn)有驅(qū)動(dòng)的效率,以及提升游戲幀率的點(diǎn)出發(fā),雙卡性能非常好的、三卡提升有限、4卡或四芯完全沒(méi)必要?!?

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