PCI-E成瓶頸?誰阻撓USB3和SATA3普及
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● 除了顯卡,PCI-E何時才能真正普及
時間進入2002年,隨著顯卡帶寬需求的進一步加大。原來為顯卡專用設計的AGP8X不堪重負。況且AGP是專為顯卡設計,如果為每種設備都設計單獨接口,絕非權(quán)宜之計。有鑒于此,在PCI、AGP、CSA(網(wǎng)卡專用)多種總線并存的情況下,第三代輸入輸出總線發(fā)布,即PCI-E。
PCI-E相比之前接口的優(yōu)勢明顯,首先它的出現(xiàn)結(jié)束了主板接口五代十國的情況(PCI、AGP、CSA),統(tǒng)一了總線標準,即所有設備均可通過PCI-E進行連接,這樣簡化主板設計上不必要的麻煩。此外,PCIE沿用了PCI總線的原理,但最大的革新是拋棄了并行共享總線,使用了更先進的串行點對點設計,可以大幅提高總線帶寬和效率。
PCI-E的另外一大特點,就是升級相對容易,接口內(nèi)部定義不必進行大的改動,通過提升頻率即可大幅提升有效帶寬。PCI-E2.0相對PCI-E,主要就是頻率的提高,進而提高帶寬。此外,針對PCI-E實際應用中出現(xiàn)的問題,PCI-E也進行了小修改,比如動態(tài)鏈接功能,可以動態(tài)調(diào)整總線速度,達到節(jié)能的作用。
支持PCI-E 2.0的話,X8就能當作X16用,X4也能當作X8用,性能損失很小
其實對于顯卡來說,PCI-E 2.0翻倍的帶寬并沒有帶來多少性能提升,業(yè)界之所以著急升級到2.0標準,主要是考慮到多顯卡互聯(lián)的需要,因為目前的情況是提升PCI-E的工作頻率遠比增加芯片組的PCI-E通道數(shù)來得容易。
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