GPU物理加速成為趨勢(shì)!GT240也能暢玩
泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月23日 隨著NVIDIA的大力推廣以及業(yè)界各大廠商的廣泛認(rèn)可,GPU物理加速已經(jīng)成為了未來的一個(gè)發(fā)展方向。無疑,GPU的發(fā)明者NVIDIA在物理加速這方面走在了前列,并獲得了很大的成功。
其實(shí)“物理加速”這個(gè)詞在近兩年才開始流行。2008年Intel高價(jià)收購名不見經(jīng)傳的Havok,業(yè)界恍然認(rèn)識(shí)到了物理加速的重要性。而NVIDIA閃電將物理卡的發(fā)明者Ageia裝進(jìn)購物車之后,GPU物理加速時(shí)代正式來臨。
但物理加速的應(yīng)用早在多年以前就開始了,Havok于1998年就已經(jīng)成立,與業(yè)內(nèi)多家游戲廠商都有合作,其技術(shù)被廣泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各種平臺(tái),《魔獸世界》《光環(huán)3》、《槍神》、《摩托風(fēng)暴》、《鎮(zhèn)壓》、《帝國時(shí)代3》、《汽車總動(dòng)員》等游戲都采用Havok引擎。但是,Havok最初推崇的是軟件物理加速,也就是通過CPU來計(jì)算。后來剛剛將GPU物理加速技術(shù)提上了日程,財(cái)大氣粗的Intel就將其收購了。
物理效果由于需要真實(shí)的模擬現(xiàn)實(shí)生活中物體的運(yùn)動(dòng),所以從計(jì)算量方面來看,CPU這樣的串行計(jì)算架構(gòu)很難滿足越來越復(fù)雜的物理效果,業(yè)界一直在尋找通過硬件來實(shí)現(xiàn)物理加速的方法。2005年,Ageia公司推出了首款物理卡產(chǎn)品,通過一顆專用的處理器進(jìn)行物理運(yùn)算,從而徹底的減小了CPU的負(fù)擔(dān),性能有了質(zhì)的提升。后來,Ageia被NVIDIA并購,并推出了具有革命性意義的GPU物理加速技術(shù)。
可以說,NVIDIA并購了Ageia,并推出GPU物理加速在顯卡發(fā)展史上具有革命性的歷史意義。相對(duì)于CPU物理加速來說,使用GPU進(jìn)行物理加速運(yùn)算有很多的優(yōu)勢(shì),綜合起來我們可以歸納為以下幾點(diǎn):
1、用戶不必花更多的錢
NVIDIA將物理加速應(yīng)用在GPU上之后,用戶再也不需要夠買價(jià)格昂貴且功能十分單一的物理加速卡,對(duì)于用戶來說節(jié)省了很大一部分開支,而且從效果上幾乎和單獨(dú)的物理加速卡沒有區(qū)別。這一點(diǎn)無疑是最具歷史意義的!同時(shí),使用GPU物理加速之后,用戶也不需要購買非常高檔的CPU來進(jìn)行物理加速的“軟”計(jì)算,用戶只需要購買一顆低端的CPU即可。
2、物理運(yùn)算性能更好
前面我們就已經(jīng)說過,由于CPU串行計(jì)算架構(gòu)上的缺陷以及性能的不足,很難以滿足越來越大的物理場(chǎng)景渲染;而專門使用物理加速卡的話,性能方面顯然也無法和當(dāng)今兩倍于摩爾定律發(fā)展速度的GPU相比,所以在性能方面,GPU物理加速也無疑是最好的選擇。
3、引擎更加容易使用
NVIDIA收購Ageia之后,采用CUDA架構(gòu),標(biāo)準(zhǔn)的C語言環(huán)境使得NVIDIA公司在一個(gè)月之內(nèi)就完成了PhysX的移植。PhysX引擎從PPU上移植到GPU上之后,游戲開發(fā)人員不必再去研究如何保證與PPU的兼容性和利用率,只要能夠支持NVIDIA的顯卡,NVIDIA的物理加速驅(qū)動(dòng)程序就會(huì)搞定這一切,所以對(duì)于游戲開發(fā)商來說,在GPU上進(jìn)行物理加速也有著十分重要的作用。
顯卡業(yè)界巨頭NVIDIA與Ageia強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,很快得到了業(yè)內(nèi)的關(guān)注與認(rèn)可,游戲開發(fā)商紛紛與NVIDIA成立戰(zhàn)略合作伙伴的關(guān)系,目前幾大知名的游戲開發(fā)商都加入了NVIDIA PhysX陣營(yíng),包括EA、THQ、SEGA、2K Games等。
由于NVIDIA PhysX的開放性,使得NVIDIA物理引擎不僅僅在PC平臺(tái)大展身手,而且在PS3、Xbox、Wii甚至iPhone平臺(tái)上都得到了廣泛的應(yīng)用,前一段時(shí)間筆者報(bào)道過有國外的程序員竟然開發(fā)出了基于PhysX引擎的iPhone游戲,感興趣的朋友可以使勁點(diǎn)擊這個(gè)鏈接了解詳細(xì)內(nèi)容。
根據(jù)NVIDIA官方資料,如果包含跨平臺(tái)游戲的話,目前已經(jīng)有超過100款游戲采用NVIDIA PhysX引擎。
在PC平臺(tái)上,NVIDIA PHYSX更受歡迎,目前已經(jīng)有多款游戲支持NVIDIA GPU物理加速,上圖中是一些十分受歡迎的PhysX游戲大作,并且在未來,我們將看到更多支持NVIDIA GPU物理加速的游戲面世。
EA紅木海岸工作室的首席技術(shù)官Tim Wilson表示:“PhysX是一款針對(duì)眾多最流行平臺(tái)的優(yōu)秀物理效果解決方案。這次能夠?qū)⑵涮峁┙o全世界EA開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們感到非常高興。游戲體驗(yàn)仍然是我們的首要目標(biāo),在我們的游戲中,人物、車輛以及環(huán)境的互動(dòng)性是游戲體驗(yàn)至關(guān)重要的一部分。我們期待著與NVIDIA(英偉達(dá))之間的合作能夠?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)?!?nbsp;
那么,NVIDIA PhysX物理加速為何如此受歡迎呢?它到底能給用戶帶來什么樣的游戲體驗(yàn)和視覺沖擊力呢?相信這是很多用戶都十分關(guān)注的問題!在之前,我們已經(jīng)做過了一些物理加速游戲的測(cè)試,我們下面通過一組視頻來對(duì)比物理效果與非物理效果在游戲之間的區(qū)別!
當(dāng)游戲物理效果未開啟時(shí),女主角Faith用腳踢碎玻璃門的效果,從視頻中可以看出當(dāng)玻璃碎掉之后,玻璃的碎片寥寥無幾,并且碎片一落到地面就馬上消失,下面我們?cè)賮砜纯撮_啟物理效果時(shí)的場(chǎng)景。
開啟物理加速之后,女主角Faith用腳踢碎玻璃門的場(chǎng)景??梢钥闯霾A槠祜w舞之后散落在地面,甚至主角還可以用腳將玻璃碎片踢開,非常真實(shí)。
更多NVIDIA PhysX物理游戲視頻:動(dòng)態(tài)逼真!NV超震撼物理加速視頻賞析
不過,目前提供GPU物理加速的只有NVIDIA,顯卡界另一大巨頭ATI(AMD)到目前為止還沒有公開宣布支持GPU物理加速,所以目前支持物理加速的游戲也僅僅是在NVIDIA顯卡上有效,也就是說如果使用ATI的顯卡玩物理游戲的話,只能通過CPU進(jìn)行軟件運(yùn)算,在效能上顯然不如NVIDIA的產(chǎn)品。
在效能方面,GPU物理加速更是讓顯卡在物理游戲中的表現(xiàn)搶盡了風(fēng)頭。不過由于目前只有NVIDIA的顯卡支持GPU物理加速,所以NVIDIA在這一領(lǐng)域目前完全沒有對(duì)手。通過以下的幾個(gè)測(cè)試成績(jī)就可以看出這一點(diǎn):
可以看出,支持GPU物理加速的NVIDIA顯卡在物理游戲中的表現(xiàn)非常好,即使是GT240這樣的主流級(jí)顯卡也能夠完勝ATI的HD5700系列產(chǎn)品。實(shí)際上,單從物理游戲方面來講,GT240已經(jīng)完全足以秒殺當(dāng)前ATI最強(qiáng)大的HD5970。因?yàn)锳TI目前還沒有GPU物理加速的功能,物理游戲中的場(chǎng)景都是由CPU來計(jì)算,所以游戲運(yùn)行的幀數(shù)也只和CPU有關(guān)系,再強(qiáng)大的GPU都沒有辦法讓A卡在物理游戲中得到性能的提升。
前面一頁中我們只列舉了包括GT240在內(nèi)的600元以上熱門N卡在物理游戲中的表現(xiàn),雖然只列出了三個(gè)游戲的測(cè)試,但足以以點(diǎn)代面看出N卡在PhysX游戲中的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然在傳統(tǒng)的非GPU PhysX游戲中,則還是要看顯卡的3D性能。比如在《孤島危機(jī)》這樣的游戲中,GT240想要?jiǎng)龠^HD5700系列是不現(xiàn)實(shí)的。
目前NVIDIA已經(jīng)全面鋪開了GT200系列顯卡的產(chǎn)品線,GT240往下還有GT220與GT210。其中GT210是無法支持GPU物理加速的,主要原因是流處理器資源太少,如果分配一部分流處理器資源用作PhysX運(yùn)算,那么3D性能將會(huì)大打折扣。同樣GT220也只有48個(gè)流處理器,在運(yùn)行一些對(duì)3D畫面和PhysX都比較大的場(chǎng)景時(shí),也會(huì)出現(xiàn)瓶頸。其實(shí),GT240無疑是花錢不多,又可以完美實(shí)現(xiàn)物理加速的非常好的選擇。
GT240擁有96個(gè)流處理器,完全可以滿足GPU 物理加速強(qiáng)大的并行計(jì)算要求。并且GT240首次引入了GDDR5顯存的支持,在同樣位寬的情況下可獲得更高的顯存數(shù)據(jù)交換帶寬。大家知道,GT240的發(fā)布就是為了取代96GSO,相比96GSO核心的48個(gè)流處理器來說,96個(gè)流處理器的GT240有明顯的流處理器資源優(yōu)勢(shì)。
除了硬件規(guī)格相比前一代產(chǎn)品有很大的提升之外,GT240還具有DX10.1游戲開發(fā)接口、HD-Audio音頻輸出、40nm先進(jìn)工藝等等新的特性。所以目前在市場(chǎng)上,GT240非?;馃?。
之前我們已經(jīng)給大家介紹過很多來自各大顯卡廠商的GT240顯卡,不過頻率都不高。今天我們給大家推薦的是一款香港AIC廠商Inno3D推出的GT240顯卡,這款產(chǎn)品最大的特性就是頻率非常高,達(dá)到了630/3600MHz,為目前頻率最高的GT240產(chǎn)品,當(dāng)然由于頻率最高,這款產(chǎn)品的性能也無疑是最高的。
映眾(Inno3D)GT240冰龍版采用40nm工藝的GT215核心,擁有96個(gè)流處理器單元,支持DirectX10.1。顯存部分,GT240冰龍版配備了是業(yè)界領(lǐng)先的三星的-0.5ns GDDR5顯存顆粒,4顆32Mx32Bit顆粒組成了512M/128Bit顯存規(guī)格,核心顯存默認(rèn)頻率高達(dá)630/3600MHz,為目前市售最強(qiáng)!
散熱部分,GT240冰龍版采用的是映眾(Inno3D)獨(dú)家技術(shù)Air Boost氣壓式散熱器,其通過氣流壓力原理,在提供更佳散熱性能的同時(shí),保持風(fēng)扇的低噪音,同時(shí)雙熱管的配備,亦大大提升了GT240的散熱效能!而作為冰龍系列的特色,鍍金接口以及三年全免費(fèi)質(zhì)保亦給這款顯卡增色不少。
不管是GT240還是GTS250,不管是N卡還是A卡,統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)才能夠推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也才能夠給用戶帶來更好的選擇。而現(xiàn)在我們看到的是,GPU物理加速技術(shù)由于只有NVIDIA一家支持,導(dǎo)致NVIDIA顯卡在PhysX游戲中有著非常好的表現(xiàn)。
由于CPU計(jì)算物理加速有著嚴(yán)重的瓶頸,而使用專門的物理加速卡成本又太高,所以GPU加速就是有且僅有的選擇,也必將是未來游戲和顯卡發(fā)展的趨勢(shì)?,F(xiàn)在AMD還沒有相應(yīng)的技術(shù)推出,其實(shí)從某種程度上來說阻礙了該技術(shù)的發(fā)展,我們非常希望AMD也很快能拿出自己的GPU物理加速方案。
不過值得一提的是,之前的消息顯示AMD將會(huì)采用Havok FX引擎來實(shí)現(xiàn)GPU物理加速?,F(xiàn)在很大的問題就在于Havok落在了Intel的手里,在Intel推出獨(dú)立顯卡之前放出Havok FX引擎的可能性非常渺茫,所以筆者認(rèn)為AMD不能僅僅依靠Havok,太遙遙無期了。
總之,GPU物理加速是未來發(fā)展的必然,AMD還需要加油努力?!?
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