開啟游戲畫質(zhì)新時(shí)代 NVIDIA RTX 2080/2080Ti顯卡首發(fā)評(píng)測(cè)
就像剛剛過去的蘋果發(fā)布會(huì)一樣,NVIDIA每一代的新旗艦顯卡的發(fā)布在玩家心目中也完全可以被當(dāng)做一場(chǎng)“科技春晚”,只不過最近的“春晚”周期橫跨了2016-2018三個(gè)年頭,間隔長達(dá)兩年零三個(gè)月?;蛟S也只有這樣一個(gè)破紀(jì)錄的更新周期才能消化2016年5月發(fā)布會(huì)上Pascal架構(gòu)產(chǎn)品那令人震驚的性能跨越。這也讓我們看到老黃在2018年新品發(fā)布會(huì)上拿出新款“核彈”時(shí)有了更多的期待。按照慣例,筆者在第一時(shí)間拿到了這兩款國內(nèi)外玩家翹首以盼的新顯卡——”GeForce RTX 2080Ti和GeForce RTX 2080“。
規(guī)格參數(shù)一覽
以TU102和GP102核心為例,從規(guī)格上來看,CUDA核心的數(shù)量增長并不是非常夸張,相對(duì)而言最大的變化就是增加了用于光線追蹤的RT Cores 和深度學(xué)習(xí)用的Tensor Cores。這也是這一代顯卡最重量級(jí)的升級(jí)。新成員的加入也讓圖靈架構(gòu)的顯卡核心面積大幅度增加。TU102相比GP102在面積上就增加了60%。相應(yīng)的頻率也有所增加,但幅度相對(duì)較小。
TU102核心透視實(shí)拍
TU102的晶體管數(shù)量達(dá)到了186億,而前一代GTX 1080Ti所使用的GP102則只有118億,增加了57%。這顆GPU核心也順理成章成為了目前規(guī)模最大的游戲顯卡核心。巨大的規(guī)模帶來的副作用就是潛在的功耗和發(fā)熱量的增加。
相比兩年前Pascal時(shí)代28nm到14/16nm工藝的巨大工藝紅利來說,這一代從16nm 到12nm 的提升幅度就沒那么夸張,一定意義上來說,臺(tái)積電以及三星的12nm工藝更多的是在之前14/16nm工藝基礎(chǔ)上的小改成果。所以雖然有一定的效果,但對(duì)于NVIDIA來說并不會(huì)有太多頻率和發(fā)熱控制上的顯著進(jìn)步。
RTX6000采用的完整TU102核心擁有72個(gè)SM單元,而很不幸的是RTX2080Ti閹割掉了4個(gè)SM單元,僅有68組。相應(yīng)的內(nèi)存控制器也閹割掉了一組,剩下11個(gè),整體的策略和GTX 1080Ti時(shí)期對(duì)GP102的“刀法”完全一致。
每一組SM單元中都配備了一個(gè)RT Core,以及兩兩成對(duì)的TENSOR Cores??梢钥闯?,事實(shí)上這一代FP32和INT32單元所占據(jù)的比例其實(shí)相對(duì)不那么高??梢哉f這一代是近幾年來,在底層變化最大的一代產(chǎn)品。
如果細(xì)化到Tensor Core本身,圖靈架構(gòu)的Tensor Core相對(duì)于Pascal上搭載的相同結(jié)構(gòu)的最大變化就是將處理方式從2D平面升級(jí)到了3D,這意味著以數(shù)量級(jí)計(jì)的效率提升。
GDRR6顯存:求穩(wěn)之舉
出乎很多人意料的是NVIDIA在這一代產(chǎn)品中并沒有使用大家所期待的性能強(qiáng)大的HBM2顯存。繼續(xù)使用了最新的DDR顯存,也就是GDDR6顯存。
架構(gòu)上沒有多少變化的GDDR6是基于前一代產(chǎn)品的繼續(xù)優(yōu)化產(chǎn)物,通過提升頻率到7000MHz(等效14000MHz)將帶寬提升到了14Gbps的水平,同時(shí)降低了40%的串?dāng)_。雖然性能仍然不可能與HBM相比,但勝在成本低,良率高,可以持續(xù)大規(guī)模供貨,不至于出現(xiàn)被顯存拖累的窘境。
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