国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評(píng)測    /    正文

普通電影變立體!3D成像技術(shù)全面解讀

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月1日 年前各大影城排隊(duì)購票的現(xiàn)象相信大家還記憶猶新,據(jù)有關(guān)報(bào)道稱,春運(yùn)期間一些地區(qū)火車站的黃牛黨甚至放棄陣地,跑到電影院排隊(duì)購票,然后再高價(jià)出售。IMAX 3D電影票更是比較獨(dú)特的炒到了600元一張,一直到現(xiàn)在,阿凡達(dá)IMAX 3D電影票還是炙手可熱,火爆程度可見一斑。

    而《阿凡達(dá)》全球熱映,形成了3D進(jìn)入主流市場的較好契機(jī)。各大電影公司及電子業(yè)巨頭均欲借此東風(fēng)占領(lǐng)制高點(diǎn),將商業(yè)化3D產(chǎn)品作為未來發(fā)展的非常好的突破口。如果說《飛屋環(huán)游記》意味著3D電影的回歸,那么《阿凡達(dá)》掀起的全民3D熱則預(yù)示著3D將超越類型片的范疇,成為未來電影界主流大片的“新的標(biāo)桿”。

    到底是什么讓全世界影迷如此瘋狂呢?最新的3D立體效果真的有傳說中的那么驚艷震撼么?

    媒體和觀眾對(duì)《阿凡達(dá)》以及熱映中的3D版的《愛麗絲夢游奇境記/ Alice In Wonderland》的追捧主要?dú)w功于最新的3D電影技術(shù)——?jiǎng)幼鞑蹲胶吞摂M攝像系統(tǒng)的不斷改進(jìn)終于讓3D效果從量變引發(fā)為質(zhì)變。傳統(tǒng)的3D技術(shù)可使前景對(duì)象“延伸”至觀眾的視野,而3D的影像則凸顯了前景與周圍環(huán)境之間的落差感和層次感,讓整個(gè)觀影者有更加身臨其境的感覺。

    今天小編就為大家仔細(xì)的講解一下當(dāng)前3D圖像技術(shù)的特點(diǎn)、前景以及足不出戶在家觀看3D電影解決方案!

世界因雙眼而立體,平面圖像無法躍然紙上

    早在1839年,英國著名的科學(xué)家溫特斯頓就在思考一個(gè)問題——“人類觀察到的世界為什么是立體的?”進(jìn)過一系列研究發(fā)現(xiàn):因?yàn)槿碎L著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時(shí),兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,而我們的大腦可以通過對(duì)比這兩副不同的“影像”自動(dòng)區(qū)分出物體的距離遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。引起這種立體感覺的效應(yīng)叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對(duì)兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對(duì)雙眼的張角越大,視差位移也越大。

睜開雙眼玩立體游戲!3D顯示技術(shù)解析

  正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得有深度的立體感。對(duì)于遠(yuǎn)離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個(gè)物體的距離,更不會(huì)對(duì)它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會(huì)感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠(yuǎn)近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。

  當(dāng)然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結(jié)果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細(xì)活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實(shí)是從邊上過去的,并沒有穿進(jìn)去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。

    如果要從一幅平面的圖像中獲得立體感,那么這幅平面的圖像中就必須包含具有一定視差的兩幅圖像的信息,再通過適當(dāng)?shù)姆椒ê凸ぞ叻謩e傳送到我們的左右眼睛。

立體電影拍攝并不神秘:模擬雙眼

    既然通過雙眼觀察世界才能獲得立體感,那么想要獲得立體的圖像也需要兩臺(tái)照相機(jī)或攝像機(jī),由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術(shù),最早引入該技術(shù)的是立體電影。立體電影從拍攝開始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺(tái)并列安置的攝影機(jī),同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現(xiàn)場所看到的畫面毫無二致了。

    同樣的原理,只需要按照人眼間距并排放置兩個(gè)攝像頭就可以組成立體攝像頭。立體電影/視頻的拍攝其實(shí)很簡單,并排放置兩個(gè)鏡頭同步拍攝就行了,雖然其中還涉及視頻幀合成方面的內(nèi)容,但理解起來并不困難。不過,想要把立體圖像顯示給人眼看可不容易,如何才能做到左眼只看左攝像頭的圖像、右眼只看右攝像頭的圖像呢?這就涉及到另一個(gè)專門的課題,立體影像放映,而這才是3D視覺播放的重點(diǎn)!

立體電影放映:偏振分光技術(shù)

    電影院放映采用的是偏振法,通過兩個(gè)放映機(jī),把兩個(gè)攝影機(jī)拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時(shí)如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重影模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機(jī)前裝一塊偏振片。從兩架放映機(jī)射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架放映機(jī)前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。

看立體電影需要帶上偏振眼鏡


偏振鏡分光原理示意圖

    這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。當(dāng)觀眾帶上偏振眼鏡后,左右兩片偏振鏡的偏振軸互相垂直并與放映鏡頭前的偏振軸一致,所以每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機(jī)映出的畫面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫面,這樣就會(huì)像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺。

偏振光技術(shù)簡介:

    為什么帶上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的圖像?確實(shí)不太容易理解,關(guān)于偏振光和偏振眼鏡的原理,由于涉及內(nèi)容比較多,這里僅作簡要介紹。

    光就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個(gè)方向的振動(dòng)是均勻的。當(dāng)它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個(gè)角度,就會(huì)有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時(shí)會(huì)給我們照相帶來不利。玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚……

    但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個(gè)投影機(jī)加裝偏振片,讓投影機(jī)投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。

    以前我們用膠片放映機(jī)放映3D電影時(shí),一般常用的是線偏振技術(shù)或紅藍(lán)濾光技術(shù)(稍后做詳細(xì)介紹),不管是應(yīng)用條件還是成像質(zhì)量,這兩種技術(shù)或多或少都存在瑕疵。隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步和數(shù)字放映技術(shù)的應(yīng)用,新材料、新技術(shù)的發(fā)展使數(shù)字3D電影無論是色彩還原還是觀看舒適度上都得到了很大的提高。 

新老偏振放映技術(shù)

    偏振放映技術(shù)目前在3D電影院中較為常見,在早期放映立體電影時(shí),也曾經(jīng)使用過偏振眼鏡。但確切的說,那時(shí)使用的眼鏡應(yīng)該叫線偏振眼鏡。而現(xiàn)在普遍使用的圓偏振技術(shù)是在線偏振的基礎(chǔ)上發(fā)展的,原理基本一致,但它在觀看效果上比線偏振有了質(zhì)的飛躍。

    以前我們?cè)谑褂镁€偏振眼鏡看立體電影時(shí),應(yīng)始終保持眼鏡處于水平狀態(tài),使水平偏振鏡片看到水平偏振方向的圖像,而垂直偏振鏡片看到垂直偏振方向的圖像。如果眼鏡略有偏轉(zhuǎn),垂直偏振鏡片就會(huì)看見一部分水平方向的圖像,水平偏振鏡片也會(huì)看見一部分垂直方向的圖像,左、右眼就會(huì)看到明顯的重影。

  

左旋和右旋偏振光波示意圖

    而圓偏振光偏振方向是有規(guī)律的旋轉(zhuǎn)著的,它可分為左旋偏振光和右旋偏振光,它們相互間的干擾非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋轉(zhuǎn)角度的影像?,F(xiàn)在看偏振形式的3D電影時(shí),觀眾佩戴的偏振眼鏡片一個(gè)是左旋偏振片,另一個(gè)是右旋偏振片,也就是說觀眾的左右眼分別看到的是左旋偏振光和右旋偏振光帶來的不同畫面,通過人的視覺系統(tǒng)產(chǎn)生立體感。Real-D和Masterimage的3D放映輔助系統(tǒng)主要采用的就是這種技術(shù)。

IMAX觀影必備:RealD眼鏡

    RealD的眼鏡采用一次性的偏光薄膜鏡片,也被IMAX廣泛采用。成本很低,特點(diǎn)是大且輕,佩戴起來很方便且相當(dāng)適宜看IMAX這樣的大屏幕。特別是因?yàn)檠坨R很大,所以即使是帶眼鏡的朋友也能夠輕松佩戴這幅眼鏡觀看影片而無須換帶隱形眼鏡。采用偏振技術(shù)的RealD眼鏡在畫面亮度和色彩方面幾乎沒有什么大的損失,通過眼鏡觀察到的3D畫面清晰明亮,無論是畫面中心還是邊緣亮度都比較統(tǒng)一且沒有什么明顯的邊緣3D聚焦不準(zhǔn)的感覺(鏡片大的好處)。

網(wǎng)友展示大個(gè)RealD眼鏡

    除了大的RealD眼睛外,也有普通尺寸的RealD眼鏡,如圖所示,視覺效果都差不多。

常規(guī)尺寸RealD眼鏡

    因?yàn)镽ealD眼鏡設(shè)計(jì)為一次性使用,所以做工就比較粗糙。但是很多電影院不舍得頻繁更新眼鏡,一副眼鏡會(huì)被反反復(fù)復(fù)利用很久,這樣一來眼鏡鏡片上常常會(huì)有很多手印油膩甚至灰點(diǎn)什么的,去這種電影院務(wù)必自帶鏡布清潔鏡片,運(yùn)氣不好遇到有劃傷的眼鏡只能自認(rèn)倒霉了。

特點(diǎn):3D效果逼真,眼鏡成本低,佩戴舒適。但是應(yīng)用范圍窄,放映系統(tǒng)成本高,只適于大型影院。

    偏振技術(shù)比較難懂,當(dāng)然技術(shù)難度也比較高。所以之前一些比較低端的電影院都沒有使用偏振技術(shù),而是使用了常見的紅藍(lán)濾光技術(shù),大家在入場都會(huì)收到一個(gè)“紙糊”的眼鏡。

圖像分色技術(shù)原理

    紅藍(lán)眼鏡很多人都見過,其鏡框、眼鏡架的材料都是用紙作成的,鏡片也不過是一紅一籃兩張塑料作成的透明鏡片,可以說這完全是零成本的產(chǎn)品。

NVIDIA 3D Vision也有一種解決方案就是使用紅藍(lán)眼睛

    使用濾光技術(shù)制作的立體電影,在拍攝時(shí)給左右攝影機(jī)鏡頭前分別加裝藍(lán)/紅濾光鏡,只允許藍(lán)/紅光通過,阻止大部分紅/藍(lán)光。當(dāng)然現(xiàn)在的影片拍攝并不一定要用濾光鏡,事實(shí)上通過后期處理也能剔除一些色彩(如Photoshop的濾鏡)。

紅藍(lán)濾光技術(shù)原理

    當(dāng)觀眾看電影時(shí)需要帶一個(gè)紅藍(lán)濾光眼鏡,此時(shí)左放映機(jī)的畫面通過紅色鏡片(左眼),拍攝時(shí)剔除掉的紅色像素自動(dòng)還原,當(dāng)它通過藍(lán)色鏡片(右眼)時(shí)大部分被過濾掉,只留下非常昏暗的畫面,這就很容易被人腦忽略掉;反之亦然,右放映機(jī)拍攝到的畫面通過藍(lán)色鏡片(右眼),拍攝時(shí)剔除掉的藍(lán)色像素自動(dòng)還原,產(chǎn)生另一角度的畫面,當(dāng)它通過紅色鏡片(左眼)時(shí)大部分被過濾掉,只留下昏暗畫面。這兩個(gè)角度的畫面經(jīng)過濾光鏡之后依然是偏色的,但當(dāng)人眼傳遞給大腦后,又會(huì)被自動(dòng)合成從而生成接近原始色彩的立體畫面。

    然后,左右眼把看到的圖像傳遞給大腦后,大腦會(huì)自動(dòng)接收比較真實(shí)的畫面,而放棄昏暗模糊不清的畫面,從而根據(jù)色差位移產(chǎn)生立體感和距離感。

睜一只眼閉一只眼的話,看到的畫面都是偏色的

    從整體的使用感受中來看,3D立體效果還是非常明顯的,但是缺點(diǎn)也非常明顯,畢竟這僅僅是通過對(duì)兩種顏色的過濾實(shí)現(xiàn)的效果,無法避免的偏色讓這種3D的效果大打折扣,而且如果立體位移較大的話,人腦就無法將兩幅偏色的畫面自動(dòng)合成了,這樣會(huì)導(dǎo)致立體感喪失。

    使用濾光原理制作的電影完全可以兼容所有的顯示設(shè)備,我們只需要一副成本幾元錢的紅綠眼鏡就夠了。事實(shí)上早期的或者低端的立體電影院就使用了這種方案。

《地心歷險(xiǎn)記》3D版:直接看的效果是重影、偏色

立體攝像頭使用的也是紅藍(lán)濾光技術(shù)

    現(xiàn)在已經(jīng)有很多大片提供了紅綠或者紅藍(lán)濾光的3D版下載,很多朋友看了之后覺得頭暈?zāi)垦?、眼睛疲勞、邊緣色彩不正常、重影等諸多問題,最大的原因就是濾光眼鏡和影片不配套所致,另外紅藍(lán)慮光對(duì)觀看距離有嚴(yán)格的限制,距離屏幕太近或者太遠(yuǎn)都會(huì)大大影響3D效果。

    用光的顏色來分隔顯然不夠科學(xué),從傳統(tǒng)紅藍(lán)3D電影的效果我們就可以看出來,難道圖像分色技術(shù)是一條死胡同么?答案當(dāng)然是否定的——影像數(shù)字化的發(fā)展讓它煥發(fā)了新的活力!

杜比圖像分色技術(shù)原理

    利用偏振原理實(shí)現(xiàn)立體電影的效果是最好的,但要在家庭影院或者個(gè)人電腦上實(shí)現(xiàn)的難度很大,除非你使用2臺(tái)加裝了偏振光鏡頭的投影儀和2張不同角度拍攝的DVD和專業(yè)的播放設(shè)備和同步器,這樣復(fù)雜的裝備還有高昂的成本是大眾無法接收的。因此就誕生了比較廉價(jià)的實(shí)現(xiàn)方案——光譜分光技術(shù),俗稱為紅綠濾光或紅藍(lán)濾光。

    如果你在Photoshop中打開一幅圖像,在圖像中移動(dòng)鼠標(biāo),就會(huì)在右側(cè)的信息板中看到其中的RGB數(shù)值在不斷的變化,實(shí)際上圖像中的任何一個(gè)象素的顏色都可以由一組RGB值來記錄和表達(dá),圖像上所有的顏色,都是由這些紅綠藍(lán)三種色按照不同的比例混合而成,這紅色綠色藍(lán)色又稱為三原色,三原色中任何一色都不能用其余兩種色彩合成。RGB的所謂“多少”就是指亮度,通常情況下,RGB各有256級(jí)亮度,用數(shù)字從0、1、2...直到255來表示。按照計(jì)算,256級(jí)的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,即256×256×256=16777216。通常簡稱為24位色。純黑的RGB值0,0,0;純白的RGB值是255,255,255;純紅的RGB值是255,0,0。純綠的RGB值是0,255,0;純藍(lán)的RGB值是0,0,255。

    純黃的RGB數(shù)值是255,255,0,可以看出:純黃色=純紅色+純綠色,根據(jù)互補(bǔ)色原理,補(bǔ)色指完全不含另一種顏色,紅和綠混合成黃色,因?yàn)橥耆缓{(lán)色,所以黃色就是藍(lán)色的補(bǔ)色。我們可以通過計(jì)算來確定任意一個(gè)顏色的互補(bǔ)色:首先取得這個(gè)顏色的RGB數(shù)值,再用255分別減去現(xiàn)有的RGB值即可。比如黃色的RGB值是255,255,0,那么通過計(jì)算:r(255-255),g(255-255),b(255-0),互補(bǔ)色為:0,0,255。正是藍(lán)色。

    紅色的互補(bǔ)色為青色,紅色的RGB值是(0--255),0,0;而青色的RGB值是0,(0--255),(0--255),由于它們不含有對(duì)方的顏色,利用這個(gè)特點(diǎn),我們用紅色來保存一幅圖像的信息,而用青色來保存另一幅圖像的信息,這樣就完全可以用一幅圖像來包含兩幅圖像的信息了。

    接下來的問題就是怎樣保證我們的左右眼分別只看到一幅圖像,研究一下立體眼鏡,紅色眼鏡片的RGB值是255,0,0;青色眼鏡片的RGB值是 0,255,255,因?yàn)橹挥屑t色才能透過紅色眼鏡片,傳送到我們左眼的圖像的RGB紅=R1,0,0;因?yàn)橹挥星嗌拍芡高^青色眼睛片,傳送到我們右眼的圖像的RGB青=0,R2,B2。這樣包含在一幅紅藍(lán)立體圖中的兩幅圖像的信息就被分別傳送到了我們的左右眼睛。

● 杜比3D技術(shù):圖像分色技術(shù)質(zhì)的飛躍

    大家知道,可見光的波長大約在390到770nm之間的區(qū)域內(nèi)。我們?cè)诶脭?shù)字放映機(jī)放映畫面時(shí),數(shù)字放映機(jī)通過數(shù)字方式還原以紅綠藍(lán)三個(gè)顏色為基色的彩色圖像(見圖一A)。杜比放映系統(tǒng)采用了安裝在放映機(jī)內(nèi)的、快速轉(zhuǎn)動(dòng)的濾光輪,將紅綠藍(lán)各自分為高(H)、低(L)波長兩部分,各包含左、右眼圖像內(nèi)容。通過分色濾光眼鏡,讓觀眾感受到左右眼各自的彩色畫面,產(chǎn)生立體效果。雖然原理和簡陋的紅藍(lán)慮光相同,但是這種技術(shù)在圖像的分隔上比早期的紅藍(lán)要優(yōu)秀的多,效果也就不可同日而語了。

杜比成像原理

 

濾光設(shè)備和杜比3D眼鏡

    雖然都是圖像分色技術(shù)原理營造的3D效果,但是片源的進(jìn)步和數(shù)碼分色補(bǔ)償技術(shù)的完善讓新杜比3D系統(tǒng)的成像質(zhì)量有了質(zhì)的飛躍。很多中小型3D影院都采用了這種方案。

▲ 特點(diǎn):杜比3D使用標(biāo)準(zhǔn)的白色屏幕,放映者不需要增加額外成本,也不會(huì)有因?yàn)槭褂媒饘倨聊欢鴰淼馁|(zhì)量下降問題,該技術(shù)能讓坐在影廳任何一個(gè)座位上的觀眾都得到出色的3D體驗(yàn)。由于濾光技術(shù)要對(duì)圖像光譜進(jìn)行分割,對(duì)色彩還原產(chǎn)生一定的影響,所以采用這種方式時(shí),要在服務(wù)器上增加色彩管理軟件,對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行校正處理。

液晶分時(shí)技術(shù)的前世今生

NVIDIA

    偏振分光和杜比分光技術(shù)效果雖好、但實(shí)現(xiàn)難度太大,紅藍(lán)濾光技術(shù)成本最低、但效果不盡如人意,難道就沒有更好的個(gè)人立體顯示解決方案嗎?現(xiàn)在就給大家介紹一種歷史悠久、但很長一段時(shí)間里卻沒能得到普及的技術(shù)——時(shí)分法遮光技術(shù),又稱液晶分時(shí)技術(shù),它的誕生讓家庭3D觸手可及!


眼鏡鏡片為黑白液晶屏,有透明和不透明兩種狀態(tài)

    液晶分時(shí)技術(shù)主要靠眼鏡來實(shí)現(xiàn)。它的眼鏡片實(shí)質(zhì)上是可以分別控制開閉的兩扇液晶小窗戶(開:透明;關(guān):全黑),通過液晶眼鏡和顯示器刷新的精確的同步,在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時(shí),在放映左畫面時(shí),左眼鏡打開,右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到需要讓左眼看見的畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過來時(shí),右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,模擬出“視覺位移”從而在平面上產(chǎn)生3D效果。

    CRT時(shí)代,高端顯示器可以達(dá)到120Hz,因此10年前就出現(xiàn)過一些3D眼鏡,游戲玩家得以率先體驗(yàn)立體顯示效果。但相信很多人都有切身感受。但是85Hz以下的刷新率對(duì)于CRT顯示器來說都會(huì)出現(xiàn)明顯的閃爍,60Hz則完全不夠看。因?yàn)樗鸵壕С上裨淼牟煌?,CRT顯象管時(shí)時(shí)刻刻都處在閃爍狀態(tài),因此用CRT實(shí)現(xiàn)分時(shí)3D要求遮光眼鏡和顯示器的時(shí)鐘同步非常精確,否則就會(huì)產(chǎn)生視覺混亂。

CRT時(shí)代的3D眼鏡只是玩物

    雖然眼鏡鏡片的切換很關(guān)鍵,但實(shí)際上原始顯示設(shè)備更是不可或缺,假如顯示器的刷新率是60Hz,那么通過遮光眼鏡后左右眼看到的畫面實(shí)際刷新率只有30Hz,這樣的刷新率我們會(huì)感到明顯的閃爍,很容易產(chǎn)生視覺疲勞,所以“時(shí)分法遮光技術(shù)”要求顯示器刷新率至少為100Hz,非常好的值是120Hz。LCD時(shí)代,由于刷新率很難突破60Hz,因此“時(shí)分法遮光技術(shù)”毫無用武之地,也漸漸的被大家所遺忘。

徹底擺脫液晶拖尾 120Hz液晶電視導(dǎo)購
 
120Hz顯示器讓桌面3D成了可能

    但隨著近年來液晶技術(shù)的長足發(fā)展,液晶甚至等離子面板都已經(jīng)相繼誕生120Hz的產(chǎn)品,液晶分時(shí)技術(shù)又重新煥發(fā)了活力。難關(guān)攻克,“液晶分時(shí)技術(shù)”封印開啟,王者歸來!

“假3D”和“真3D”

    說起3D游戲,相信大家都不會(huì)陌生。不知道您或您的朋友有沒有過這樣的經(jīng)歷:在剛開始玩CS類FPS游戲的時(shí)候,會(huì)不由自主的左右搖晃身體,用以觀察躲在屏幕邊緣和角落的敵人,經(jīng)過多次嘗試之后才會(huì)明白,原來側(cè)著身體并不能看到屏幕外的物體。之所以會(huì)產(chǎn)生如此可笑的舉動(dòng),是因?yàn)榇蠹彝嬗螒蛱度肓?,還真以為3D游戲就是三維立體的。

    盡管我們玩的確實(shí)是3D游戲,但這個(gè)3D是針對(duì)電腦內(nèi)部顯卡渲染過程而言,對(duì)于玩家來說,我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面。事實(shí)上最終我們看到的圖像其實(shí)是2D的,顯示效果與電視/電影沒有本質(zhì)區(qū)別。    

    在電腦中生成的模型是3D的,但是最終我們看到的影響僅僅是一個(gè)2D投影,這種不合理從第一款3D游戲誕生到現(xiàn)在,已近存在了幾十年了,而現(xiàn)在是該撥亂反正的時(shí)候了!通過上面我們介紹的液晶分時(shí)技術(shù),我們終于可以感受到3D游戲真正的魅力!

  

    這是AMD的立體眼鏡,造型雖然不同但原理與NVIDIA的立體眼鏡完全相同,雖然AMD已經(jīng)正式公布了立體技術(shù),但目前還沒有實(shí)際產(chǎn)品出現(xiàn),依然停留在實(shí)驗(yàn)室階段。因此后文還是主要以NVIDIA的3D Vision立體顯示技術(shù)為主進(jìn)行介紹。

 

    目前最為成熟的解決方案就是NVIDIA推出的GeForce 3D Vision技術(shù),全套組件包括:無線分時(shí)眼鏡、紅外發(fā)射器、120Hz高刷新率顯示器、配套驅(qū)動(dòng)。有了這一套完整的解決方案,廣大游戲玩家就可以輕松享受真正具有立體感、距離感的游戲。

    NVIDIA在CES 2009上正式宣布推出業(yè)界第一套高清3D立體視覺方案,專為GeForce顯卡打造的“GeForce 3D Vision”。其核心配件就是一副采用液晶分時(shí)技術(shù)的3D眼鏡,附帶大功率USB紅外接收器,用來和3D眼鏡同步遮光頻率,當(dāng)然還需要一臺(tái)刷新率達(dá)120Hz顯示器的支持,可以是液晶顯示器、等離子電視或者投影儀。

    其中無線3D眼鏡的視距最大約6米,內(nèi)置電池供電,可以連續(xù)工作40小時(shí)以上,眼鏡空閑十分鐘后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉以節(jié)約電池電力,電池可通過mini USB口充電,使用非常簡單方便。紅外發(fā)射器通過USB接口與電腦鏈接,紅外接收半徑大約6米。

成績不是唯一!淺談選擇N卡的四大理由

    除了硬件部分之外,真正核心部分在于驅(qū)動(dòng)支持和游戲優(yōu)化方面,據(jù)NVIDIA稱,GeForce 3D Vision無需修改游戲設(shè)置,只要搭配GeForce 8/9/200系列顯卡和最新版Forceware顯卡驅(qū)動(dòng)及立體驅(qū)動(dòng)程序,可以自動(dòng)給350多款PC游戲帶來立體效果,諸如《Crysis》、《英雄連》、《虛幻競技場3》、《失落星球》、《鬼泣4》等等大作可立竿見影帶來立體效果。

    GeForce 3D Vision已經(jīng)在美國地區(qū)上市,建議零售價(jià)199美元(合1360元人民幣),本季度內(nèi)推向全球市場。在國內(nèi),3D Stereo眼鏡由索泰獨(dú)家代理發(fā)售,目前價(jià)格未定。此外,120Hz顯示器也開始大量上市,三星/優(yōu)派22寸顯示器的價(jià)格大概是399美元(合2727元人名幣),想要第一時(shí)間體驗(yàn)最新、最酷的顯示效果,自然需要付出一定的代價(jià)。

    前文中已經(jīng)對(duì)液晶分時(shí)技術(shù)做了詳細(xì)的介紹,原理其實(shí)很簡單,但實(shí)現(xiàn)起來就需要眼鏡、紅外接收器、顯示器、驅(qū)動(dòng)程序、顯卡和游戲的全方位配合,任何一個(gè)環(huán)節(jié)出問題,都會(huì)導(dǎo)致立體成像系統(tǒng)紊亂。

   下面我們先來看看NVIDIA GeForce 3D Vision套裝實(shí)物:


包裝豪華精制


配件豐富齊全,核心組件是眼鏡和接收器


紅外接收器正面:帶Logo的按鈕可快速喚醒眼鏡


紅外接收器背面:Mini USB與電腦相連
旋鈕用來調(diào)節(jié)景深(奇偶幀視差位移)


紅外接收器背面:通過各方電磁認(rèn)證,低耗電


眼鏡壁上有個(gè)按鈕,與紅外接收器快速同步,重置立體效果

    GeForce 3D Vision自然只能用于NVIDIA自家的GeForce顯卡,還需要一臺(tái)刷新率達(dá)到120Hz顯示器的支持,除此之外就沒有別的需求了。對(duì)于顯卡的要求也不是很高,9800GT以上級(jí)別就能在22寸顯示器上展示出驚人的效果了,當(dāng)然玩Crysis這種BT游戲還是需要更強(qiáng)顯卡的支持。

    事實(shí)上真3D游戲的實(shí)現(xiàn)比3D電影更加簡單,因?yàn)殡娪斑€涉及到拍攝片源的問題,必須用雙攝像頭拍攝,后期還必須用軟件將影像合成。而游戲因?yàn)楸旧砩傻哪P途褪?D的,所以我們只需要讓它從不同的角度再投影一次到屏幕上,即可輸出3D圖像。而觀看方法則和3D電影完全一樣。

    普通游戲只要輸出一幀就夠了,立體顯示需要輸出兩幀,而兩幀之間的偏移量是可以通過驅(qū)動(dòng)或者紅外接收器控制的,可以隨心所遇的增大或者縮短游戲場景與人眼之間的距離,具體多大顯示效果非常好的,這需要玩家自己不斷摸索確定。

120Hz顯示器的概念圖,雖然很夸張,但帶上立體眼鏡后的效果確實(shí)震撼

    現(xiàn)在我們回過頭來看看本文開頭所提到的那種現(xiàn)象,玩家通過左右搖晃身體想要看到屏幕外的畫面,普通3D游戲是不可能的。

可通過驅(qū)動(dòng)微調(diào)景深設(shè)置

    安裝完畢NVIDIA的3D軟件,并設(shè)置在游戲中開啟3D模式,再進(jìn)入游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)畫面變成了下圖所示的樣子:所有物體都產(chǎn)生了重影,就象高度散光的人不帶眼鏡看到的圖像。

《半條命2》開啟3D后效果

《使命召喚4》開啟3D后效果,不知道醉漢看普通2D是不是也能出現(xiàn)這種特效~

    帶上3D眼鏡之后,您就可以看到本來在平面屏幕的畫面,有些是凹進(jìn)去有些事凸出來的,而且一些離我們很近的模型就會(huì)在眼前飄來飄去,游戲控制欄一些窗口或按鈕“漂浮”在顯示器上。游戲的侵入感覺大大加強(qiáng)!

    液晶分時(shí)3D雖然神奇,但是必須有120Hz顯示器,有沒有更廉價(jià)的3D解決方案呢?下面就給大家介紹一下紅藍(lán)3D的實(shí)現(xiàn)!

    同樣,需要先安裝NV的最新3D驅(qū)動(dòng),設(shè)置打開3D模式。以最近發(fā)行的游戲《阿凡達(dá)》為例,我們只需要在設(shè)置界面打開3D Vision,即可開啟3D模式。

    阿凡達(dá)支持至少7種3D顯示方案,是迄今位置3D支持最全的游戲。在游戲的3D選項(xiàng)中可以看到。

    因?yàn)橥婕移聊淮笮〔煌?,觀看距離不同等等因素,如果沒有紅藍(lán)偏差這些細(xì)項(xiàng)設(shè)置,游戲很難達(dá)到非常好的的3D顯示效果。

    打開3D模式以后再進(jìn)入游戲,屏幕就變的有紅藍(lán)重影了,由于渲染模式?jīng)]變,因此山寨版紅藍(lán)3D眼鏡所帶來的立體感與液晶分時(shí)眼鏡是基本相同的,現(xiàn)在需要戴上紅藍(lán)眼鏡即可欣賞到3D效果了。

    老游戲同樣對(duì)紅藍(lán)3D提供了很好的支持。以我最常玩的魔獸爭霸3來說,所有的兵種、建筑、樹木都是完全立體的,給人視覺沖擊最強(qiáng)的就是飛行的空軍幾乎完全漂浮在顯示器之外,漫天飄舞的雪花也很有動(dòng)感。

    不過紅藍(lán)眼鏡的弊端也很明顯,那就是色彩丟失太嚴(yán)重了,整體畫面偏暗,而且紅藍(lán)眼鏡也不適合長期佩戴,在玩了半個(gè)小時(shí)游戲之后,摘下眼鏡感覺整個(gè)世界的顏色都不對(duì)勁。人眼的適應(yīng)性還是很強(qiáng)的,習(xí)慣了昏暗偏色的畫面之后,正常的環(huán)境反而有些刺眼。

    總的來說實(shí)測效果差強(qiáng)人意,雖然實(shí)現(xiàn)了立體顯示,不過色彩方面就沒有2D那么艷麗了。不過鑒于這只是最廉價(jià)的一種3D解決方案,只需要幾塊錢一副的紅藍(lán)眼鏡就能實(shí)現(xiàn),這種程度也算不錯(cuò)了。

    進(jìn)入2010年之后,越來越多的消費(fèi)者有了光看3D立體電影和游戲的需求,因此各大廠商也開始抓住機(jī)遇,開始推行3D顯示設(shè)備,此前支持120Hz刷新率的顯示器和投影儀已經(jīng)有了不少,現(xiàn)在越來越多的大屏幕電視開始加入戰(zhàn)團(tuán),可以預(yù)見今后3D顯示設(shè)備將會(huì)有很多可選擇余地,價(jià)格也會(huì)更佳親民。

身臨其境 索尼3D電視公開展示

    索尼方面表示,索尼3D電視全球發(fā)布計(jì)劃已全面啟動(dòng),此次公布的3D電視機(jī)新品,將于今年夏天在國內(nèi)市場發(fā)售,BRAVIA KDL-52LX900的技術(shù)演示樣品,目前以于北京開始展示。


不用眼鏡觀看視覺有些模糊

    索尼內(nèi)部人士表示,目前3D電視還不接受預(yù)訂,只是讓消費(fèi)者體驗(yàn),平板電視銷售仍然以LCD、LED液晶電視為主,畢竟片源還是一個(gè)有待解決的問題。不過產(chǎn)品將于今年6月在中國市場銷售,屆時(shí)除了電視外,索尼還將推出支持3D技術(shù)的藍(lán)光播放器以及各種3D碟片,打造全面的3D解決方案。


索尼3D電視配備的眼鏡

    看來索尼是力求在3D產(chǎn)業(yè)中,進(jìn)行包括片源、播放器到電視機(jī)的重大轉(zhuǎn)變。如果片源的到解決,看來3D的普及也將不遠(yuǎn)了。

4月即將上市銷售 三星推3D系列產(chǎn)品

   據(jù)悉,“三星論壇”活動(dòng)將在4月初登陸中國,屆時(shí),三星將帶領(lǐng)旗下一系列3D電視產(chǎn)品一同進(jìn)入中國市場,成為我國市場首家正式銷售3D電視的廠商。三星電子彩電產(chǎn)品營銷部李瑛同時(shí)向中國家電網(wǎng)證實(shí),2010年3、4月間,三星3D電視進(jìn)入國內(nèi)市場,同時(shí)在賣場鋪貨銷售,但最后價(jià)格還未確定。

  
三星3D電視及眼鏡

    三星在2月份公布了全系列的3D產(chǎn)品。其中包括3D LED電視、3D LCD電視、3D PDP電視、3D藍(lán)光播放器、3D眼鏡,以及三星獨(dú)家擁有的3D影視節(jié)目。


三星3D藍(lán)光機(jī)

    三星的3D電視是目前有確切消息上市比較早的,4月臨近,應(yīng)該可以在賣場看到三星3D電視的身影了,不過價(jià)格和眼鏡的價(jià)格還都是未知數(shù),只能期待不會(huì)高的嚇人。

“被”提速 LG推3D電視

    LG也是比較早進(jìn)入3D電視領(lǐng)域的廠商。據(jù)LG電子內(nèi)部人士透露,將于2010年4月面市的3D功能的LED電視,消費(fèi)者將有望在全國各大賣場親身體驗(yàn)來自“3D電視”視覺感官上的完美沖擊。

    LG即將推出的3D電視不僅具備了3D電視功能,在刷新率、LED液晶電視的背光源技術(shù)、對(duì)比度等方面均有大幅度的技術(shù)提升。帶有區(qū)域控制效果的全陣列LED液晶背光源技術(shù)可以令面板色彩更均勻,7,000,000:1的對(duì)比度令色彩更加真實(shí)亮麗,升級(jí)了影音娛樂、無限媒體中心和wi-fi功能。

國內(nèi)首推 創(chuàng)維3D電視面世

    3月10日,創(chuàng)維首先在國內(nèi)推出了第一款可以收看3D效果的液晶電視——E90RD系列。此系列液晶電視可以很輕松的在2D和3D間轉(zhuǎn)換,同時(shí)擁有創(chuàng)維酷開LED液晶電視的所有功能。這款電視被定義為酷開3D電視,其是基于240Hz——3D引擎構(gòu)建,創(chuàng)先在LED電視平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)3D立體解碼和顯示的多媒體娛樂電視。


創(chuàng)維家用3D LED電視揭幕

    從上面的定義中不難看出,創(chuàng)維E90RD系列給出了幾個(gè)關(guān)鍵詞,3D、240Hz,多媒體娛樂。在針對(duì)3D電視的內(nèi)容來源方面,創(chuàng)維表示,創(chuàng)維的酷開功能可以網(wǎng)絡(luò)在線,或者下載互聯(lián)網(wǎng)上的3D視頻片源,目前創(chuàng)維的酷開網(wǎng)站也正在與多家視頻源提供方洽談,希望可以盡快實(shí)現(xiàn)酷開網(wǎng)友多方面的3D片源需求。

    預(yù)計(jì)這款電視將在五一前與消費(fèi)者見面,但是眼鏡方面并不是標(biāo)配的,要消費(fèi)者單獨(dú)購買,具體價(jià)格未定。

無片源是首要問題 長虹也推3D電視

    3月18日,長虹在北京正式推出3D網(wǎng)絡(luò)平板電視3D55830QE,此款長虹3D網(wǎng)絡(luò)電視在精確傳輸3D立體圖像的同時(shí),仍能高質(zhì)量播出傳統(tǒng)的2D電視信號(hào)。在想要欣賞3D節(jié)目時(shí),消費(fèi)者只需戴上相應(yīng)的3D接收眼鏡,就可收看。

    另外,消費(fèi)者通過寬帶有線、無線路由或者3G無線,就能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)電視的各項(xiàng)功能應(yīng)用,比如電腦共享影視、視頻聊天、真人游戲、在線新聞、天氣、股票、音樂等內(nèi)容。

   長虹此款3D電視也是一臺(tái)超薄的LED電視,它的厚度不到3.9厘米,比普通的LED電視還要輕?。徊捎媚壳胺浅O冗M(jìn)的藍(lán)光全高清技術(shù),240Hz超高清4倍速驅(qū)動(dòng),運(yùn)用長虹獨(dú)有的量子芯動(dòng)態(tài)圖像處理技術(shù)、MEMC運(yùn)動(dòng)估算及運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)。目前上市時(shí)間還未定,但相信不會(huì)超過五一節(jié),而且據(jù)悉, 這款3D電視的眼鏡是標(biāo)配的,看來消費(fèi)者可以省一筆了。

    雖然離3D電視的普及還為時(shí)過早,而且3D片源問題也是制約3D電視發(fā)展的又一大因素,但是相信隨著3D產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,3D電視必將成為未來的主流。一場由3D技術(shù)而引發(fā)的家庭影音娛樂變革,正在悄然進(jìn)行中。

    3D回放技術(shù)各具優(yōu)勢,不過從目前來看,要想實(shí)現(xiàn)桌面3D應(yīng)用,液晶分時(shí)技術(shù)無疑是非常好的選擇。下面我們就來說一些和我們息息相關(guān)的東西,列舉一下3D回放在生活中的應(yīng)用。

● 測試平臺(tái)介紹

 

PCPOP顯卡評(píng)測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

intel i5 750

主板

微星P55—GD65主板

顯示器

三星SyncMaster2233

電源

ANDYSON 1000w 80plus銅牌認(rèn)證

軟件系統(tǒng)配置

操作系統(tǒng)

windows7 旗艦版 64位

DirectX版本號(hào)

11

顯卡驅(qū)動(dòng)

197.17_desktop_win7_winvista_64bit_english

輔助軟件工具

CyberLink.PowerDVD.10.Ultra.3D-Retail

NVIDIA_3D_Vision_v196.21_driver

    三星2233RZ與08年風(fēng)靡市場的暗香系列在外觀上并沒有太大區(qū)別,為了配合3D效果的呈現(xiàn),該款產(chǎn)品新加入了兩個(gè)元素:一副液晶分時(shí)3D眼鏡和一個(gè)可調(diào)景深的信號(hào)收發(fā)器。

   而顯示器本身20000:1的動(dòng)態(tài)對(duì)比和5ms的響應(yīng)時(shí)間,也完全滿足了玩家的視覺舒適度,保證了用戶在最短時(shí)間內(nèi)享受到流暢的的畫面觀看效果,以及至清的立體動(dòng)態(tài)影像。附三星2233RZ參數(shù)圖表:

    相對(duì)于近期才起步的AMD,NVIDIA對(duì)3D顯示的解決方案成熟的多。所以我們此次測試選擇了市場上比較熱門的N卡艾爾莎颶風(fēng)GT240顯卡做測試。

艾爾莎影雷者-V GT240 HC 512S3 DHV颶風(fēng)版

    艾爾莎影雷者-V GT240 HC 512 S3 DHV颶風(fēng)版以Nvidia GeForce GT 240為顯卡核心該核心在節(jié)能設(shè)計(jì)當(dāng)中整合了96個(gè)CUDA處理核心,采用512MB 1.2ns SDDR3 高速顯存,核心/顯存頻率為550/1580MHZ,有一定的超頻空間。支持DirectX10.1,SM4.0,OpenGL3.1,支持CUDA和NVIDIA Pure Video技術(shù),支持NVIDIA PhysX。

    作為一款中端節(jié)能顯卡,艾爾莎影雷者的用料和做工都非常出色。使用日系全固態(tài)電容、屏蔽式電感,運(yùn)用2+1相供電設(shè)計(jì),完全保證了整個(gè)顯卡的持續(xù)穩(wěn)定的安全供電。在輸出端上,選用了VGA + DVI + HDMI模式的全接口設(shè)計(jì),以便滿足消費(fèi)者不同環(huán)境的輸出需求。

全接口設(shè)計(jì)的輸出端口

    從外形上看,這款顯卡最為突出的地方在于其散熱系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。這款名為“颶風(fēng)”的顯卡,以空調(diào)樣式的散熱系統(tǒng)占據(jù)了整個(gè)顯卡表面。外形獨(dú)特,酷似大家所熟悉的家用臥室空調(diào)。這款散熱器采取了日本NMB單滾珠軸承、超長壽命的大扇葉風(fēng)扇,其扇葉規(guī)格為8015,能以較低的轉(zhuǎn)速將整張顯卡高速運(yùn)轉(zhuǎn)所產(chǎn)生的熱量快速帶走,優(yōu)點(diǎn)是風(fēng)量巨大而且噪音小。風(fēng)扇底座采用了底部打磨的特殊鋁合金制造而成的大面積散熱模組,具備高效高速散熱的優(yōu)點(diǎn)。

艾爾莎影雷者GT240颶風(fēng)版的“空調(diào)”散熱系統(tǒng)

    綜合說來,艾爾莎的這款GT240颶風(fēng)版,外形獨(dú)特,設(shè)計(jì)別出心裁,整體給人溫馨寧靜的感覺。命名為“颶風(fēng)”,在于其擁有獨(dú)特而強(qiáng)勁的風(fēng)力,能迅速將顯卡GPU運(yùn)作所產(chǎn)生的熱量帶走。與此同時(shí),本款顯卡采用的是512MB SDDR3的高速顯存,具有550/1580MHz的核心/顯存頻率。非常適合追求穩(wěn)定性能、高清視頻和節(jié)能的玩家拿來組建較高水準(zhǔn)的高清平臺(tái)。

    如果沒有片源,3D家庭影院就是空中樓閣,而根據(jù)最新消息,CyberLink在日前公布了最新的PowerDVD 10播放軟件完善了對(duì)CPU/GPU加速技術(shù)的支持,可支持TrueTheater 3D技術(shù),可把普通的2D畫面轉(zhuǎn)換為3D畫面!

    CyberLink的CEO Alice H.Chang高調(diào)的表示:“我們不只談?wù)撛谫|(zhì)量附加值上的轉(zhuǎn)變;PowerDVD 10代表著媒體娛樂的新時(shí)代,可為用戶在自己的PC上提供最好的3D和高清體驗(yàn)?!毖赞o之間無不洋溢著對(duì)新產(chǎn)品的驕傲,毫不夸張的說:如果真能實(shí)現(xiàn)普通片源轉(zhuǎn)為真正的3D顯示,那PowerDVD 10不僅僅是CyberLink的一個(gè)里程碑,絕對(duì)堪稱圖形處理回放的一個(gè)里程碑!對(duì)我們生活影響深遠(yuǎn)。現(xiàn)在我們唯一關(guān)注的就是,轉(zhuǎn)換成3D電影以后實(shí)際效果如何呢?

這是DVD沒有開啟3D的效果。

點(diǎn)擊“3D”按鈕進(jìn)入選單彈出如下界面

    在這里有液晶分時(shí)技術(shù)的3D選擇菜單,軟件本身也可以設(shè)置景深。用Mini USB與電腦連接好紅外接收器,并按下眼鏡的同步開關(guān)。

    見證奇跡的時(shí)刻:開始播放DVD!

泡泡網(wǎng)編輯實(shí)測:普通2D DVD影片被實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)為3D立體形式播放

原本平面的電影,開啟3D模式以后畫面果然出現(xiàn)重影。找同事體驗(yàn)一番~

照片拍出來的效果是重影的,但帶上眼鏡之后就會(huì)有立體感

    注意人物頭發(fā)和衣服,這并不是因?yàn)閯?dòng)態(tài)模糊造成的,而是真正的液晶時(shí)分3D效果,連續(xù)播放的時(shí)候,戴上眼鏡可以看出效果!

點(diǎn)擊大圖可以看清楚,屏幕右下方可以看到NVIDIA 3D VISION開啟的說明。

    經(jīng)過小編們的體驗(yàn),轉(zhuǎn)換后的3D效果非常不錯(cuò),雖然不可能達(dá)到在影院看真3D電影那樣的震撼,但是畫面中的人物、背景都呈現(xiàn)出強(qiáng)烈的立體感,一些物體景物就象是漂浮在屏幕之外,在你眼前晃動(dòng),仿佛觸手可及。相比之前的紅藍(lán)立體電影,不僅立體感強(qiáng)出了不少,色彩方面也是完勝。雖然亮度變暗了不少,但是這個(gè)問題可以通過調(diào)整顯示器的參數(shù)來彌補(bǔ),畢竟現(xiàn)在的顯示器亮度方面已經(jīng)超出正常使用的需要了。而小編看完了整部電影,也沒有感覺到明顯的不適。

    當(dāng)然這并不是說它沒有缺點(diǎn),出于對(duì)版權(quán)的考慮,最新版繼承了PowerDVD一貫的“高尚情操”,2D轉(zhuǎn)3D播放居然只支持播放DVD碟片,而硬盤里的文件播放則不能選擇這個(gè)模式。好在經(jīng)過多方測試,可以用DEAMON TOOLS虛擬DVD光盤鏡像以后實(shí)現(xiàn)3D播放。藍(lán)光原盤因?yàn)槠洫?dú)有的加密技術(shù),目前還無法破解。

    雖然還稱不上完美,但是作為第一款能將2D電影轉(zhuǎn)換成3D模式輸出的播放器,POWER DVD 10給我們帶來了新的希望。技術(shù)難關(guān)既然已經(jīng)攻克,相信在不久的將來越來越多的播放器都會(huì)加入2D電影轉(zhuǎn)3D的支持,“舊時(shí)王謝堂前燕,飛入尋常百姓家”,全民3D熱必將席卷全球!■<

1人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機(jī)掃碼關(guān)注