挑戰(zhàn)?市售集成顯卡和獨(dú)立顯卡游戲
● 游戲測(cè)試


實(shí)際的游戲測(cè)試更能夠說明顯卡的實(shí)際性能.我們先來看看DX8的游戲。我們選擇非常流行的UT2003和Splinter Cell兩個(gè)。UT2003分別是flyby和Botmatch兩種方式。Flyby模式更側(cè)重于純粹的圖形性能,在測(cè)試中,5200勝過915G,但是領(lǐng)先幅度僅有不到10%。
但在UT2003的另一個(gè)測(cè)試項(xiàng)Botmatch中,由于Botmatch是CPU和圖形同時(shí)都處于比較重負(fù)荷的情況下,這個(gè)也是比較接近真實(shí)游戲環(huán)境的。在這種情況下,915G集成的顯卡就難以取得較好的成績(jī)。頻繁的圖形和CPU操作使得圖形和CPU兩個(gè)部分都需要頻繁訪問內(nèi)存,這種情況下,采用UMA方式的i915G集成顯卡就顯得有點(diǎn)吃力,性能僅僅為5200的一半左右。

Splinter Cell的情況有所不同,這個(gè)游戲也是DX8的,但是有很多特效。915G在這個(gè)游戲里面的性能比5200好一些。但是在1024x768這個(gè)分辨率下兩者都不能提供足夠好的性能以滿足基本的可玩性?!?/P>



最新的一代DX9游戲預(yù)示著未來的游戲發(fā)展方向。其中Farcry、HL2無疑是其中最具代表性的兩款大作,而Doom3則是基于OpenGL的最火爆游戲。我們選擇這幾個(gè)游戲來考察一下集成的915G顯卡的性能情況。
對(duì)于入門級(jí)以及集成顯卡來說,高分辨率以及AA/AF都是不太切實(shí)際的,我們更偏向于看看是不是具有可玩性。我們的測(cè)試基于中等的分辨率。
測(cè)試成績(jī)非常明顯地說明了這個(gè)問題,對(duì)于最新一代的游戲來說,i915G的可玩性還遠(yuǎn)達(dá)不到目前最便宜的入門級(jí)獨(dú)立顯卡的性能水平,三個(gè)測(cè)試中,其性能都只相當(dāng)于5200的一半甚至更低。三個(gè)游戲都可以說很難滿足最基本的可玩性的需求。也許對(duì)于整個(gè)顯卡來說這個(gè)要求是高了一點(diǎn),因?yàn)檫@三款游戲都是屬于需要較高配置的游戲。不過,這三個(gè)游戲是非常重要的,且不說他們的市場(chǎng)影響,更重要的是未來很多游戲都將基于他們的引擎來開發(fā),這就意味著滿足著三款游戲的需求,可能就能夠滿足未來很多游戲的需求。從這個(gè)意義上來說,對(duì)于要是用PC玩游戲的用戶來說,選擇一款哪怕是入門級(jí)的DX9顯卡也是有其必要性的。<
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