超越上代卡皇!中端新王GTX460大戰(zhàn)285
泡泡網顯卡頻道7月20日 NVIDIA前不久剛剛發(fā)布的GeForce GTX460的確是一款令人心動的產品,它不僅定價非常厚道,而且產品的規(guī)格十分強大,核心擁有336個CUDA核心達到了高端GTX480的四分之三,顯存也使用了更加合理的256Bit GDDR5配置,因而性能表現相當出色。
GTX460發(fā)布的目的,除了對抗來自競爭對手ATI的HD5000系列之外,還背負著取代自家上代產品的重任,和自己的前輩,GT200架構的GTX285/260相比,GTX460能否超越它們呢?
GF104是由費米第一款核心GF100改進而來,在保留了優(yōu)秀架構的前提下,精簡了部分不必要的單元,使得其游戲性能幾乎不減弱的前提下,大大降低了發(fā)熱和功耗。關于GTX460詳細的技術分析和性能評測,請看此文:《DX11性價比之王!GTX460雙雄權威評測》。
本文將為大家獻上,GTX460 1GB和768MB兩個版本,與NVIDIA自家上代高端單芯旗艦GTX285以及中端主力GTX260+之間的性能對比。畢竟GTX460主要是為了填補GTX260+退市之后的空白,而新中端能否超越上代高端也是玩家們非常感興趣的話題。
GF100費米顯卡是革命性的,全新的架構、超強的曲面細分性能給大家留下的深刻的印象,但較高的功耗與發(fā)熱也成為揮之不去的陰霾,實際游戲性能也沒有帶來驚喜。GF104取其精良,去其糟粕,繼承了其先進的架構,并作出修改,而不是單純的精簡。這樣,在保證3D性能和計算能力的同時,大大降低了功耗和熱量。
GT200核心為雙芯片設計,2D輸出模塊被放置在了NVIO里面,故成本較高
GF104核心為單芯片設計,晶體管數更多,制造工藝更先進
NVIDIA上代GPU GT200亦是非常出色的產品,市場表現非常好,得到了廣大用戶的認可。而這一次的GF104有哪些改變呢?其參數對比可見下表:
相隔一代的產品,規(guī)格差距還是非常大的。GF104工藝制程的提升,以至得以在更小的核心面積下裝下更多晶體管,流處理器也增加近30%。顯存方面,位寬降低,但是使用了更先進的GDDR5。GPU核心頻率有所提升。
當然,不同核心的GPU的性能并非規(guī)格、參數可以表現出來的,到底誰強誰弱,需要進行測試。
這次測試使用的平臺如下:
這次測試依然使用了i7 875K+P55的平臺,2GBx2雙通道內存。游戲測試使用1920x1200的分辨率,這和1920x1080是目前高端游戲玩家常用的分辨率,1920x1080的分辨率與其性能表現也相當接近,可以參考。測試中不同項目開啟了4xAA、8xAA。
參與測試的顯卡為微星采用NVIDIA公版設計的GTX460 1GB和768MB,以及GT200b核心的GTX285和216SP的GTX260+,皆為公版,頻率也為默認設置。
所測試的游戲中,DX10.1游戲中460和285/260分別采取了開關DX10.1的不同設置,而DX11游戲中,有兩款DX11游戲《BattleForge》和《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊2》并沒有使用DX11特效,而是采用DirectCompute 11技術來加速圖形渲染,因此DX10顯卡也可以正常運行,只是速度會慢一點。這兩款游戲可以進行對比測試,而其他幾款DX11游戲和Benchmark就沒有對比性了。
3DMark06作為DX9C權威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界。雖然當今顯卡已全面進入了DX11時代,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測試結果對于很多主流游戲都有參考價值的。
測試使用了1920x1200分辨率,開啟8xAA。
GTX 460表現很棒,768MB的版本也比GTX285強,先進架構下,開啟高倍AA性能損失很小,全面優(yōu)于上代GT200。
3DMarkVantage2008年4月28日發(fā)布,是業(yè)界第一套專門基于微軟DX10 API打造的綜合性基準測試工具,并能全面發(fā)揮多路顯卡、多核心處理器的優(yōu)勢,能在當前和未來一段時間內滿足PC系統(tǒng)游戲性能測試需求。3DMark 11正式推出之前,3DMark Vantage仍然是測試系統(tǒng)3D性能的最權威工具。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風。
測試采用Extreme模式,1920x1200分辨率,開啟4xAA、16AF。
GTX 460 768MB的成績稍微落后于GTX285,比GTX260成績好很多,GTX 4601GB的表現是最好的。
作為《使命召喚》系列的第六部作品,在《現代戰(zhàn)爭2》中,將《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》劇情延續(xù),俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫這位和伊姆蘭.扎哈恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
《現代戰(zhàn)爭2》游戲中的畫質進階設定顯得比較簡單,在這里我們能看到常見的陰影開關、各種畫面細節(jié)、材質填充模式等。COD6雖然引擎比較老,但經過常年累月的優(yōu)化,爆炸、煙霧、火焰效果都不輸給DX10游戲,要求也并不低。游戲內置AA最高4x,所以并沒有測試8xAA時的性能。
游戲沒有提供Benchmark,測試時筆者選用了一段固定的場景,期間會有爆炸、大樓倒塌、灰塵彌漫等復雜的場景,通過Fraps記錄整個過程的平均FPS和最低FPS。
在第一個測試項目中,GT200并沒有示弱,260的成績與768MB的460打平,稍稍落后于1GB版本。而上代單芯卡簧GTX285威風依舊不減當年,成績遙遙領先。
可以看出,在測試場景的前半部分,由于大量煙霧效果,幀數較低,其中GTX460 768MB的最低幀數曾一度跌至30以下。到后半部分時幀數明顯提高。
做為相當經典的電子競技游戲星際爭霸的續(xù)作,星際2備受廣大玩家矚目。星際2全面升級為3D畫面,延續(xù)了3個種族的經典設定。 星際爭霸2的正式版將于7月27日全球同步發(fā)售(中國大陸地區(qū)除外),現在已經開始開放了數字版本的下載(無法安裝,必須等到7月27日解禁)。這款游戲的測試版本經過破解,已經可以讓眾多狂熱粉絲搶先體驗游戲效果。
游戲測試使用了1920x1200的分辨率,所有特效開至最高,以6倍速播放同一段對戰(zhàn)錄像,記錄FPS。
在星際2的測試中,GTX 260沒有延續(xù)之前的神奇,被其后被460無情的擊敗,曾經傳奇的一代顯卡已經無力與非常先進的費米抗爭。不過,老卡皇GTX285依然表現強勢,與460不分上下。
游戲測試的錄像是一段1v1對戰(zhàn)過程,并且是兩位職業(yè)選手的比賽對抗,了解這款游戲的玩家都知道,游戲中的單位和對抗激烈程度隨著游戲進程逐漸增加,并且屏幕切換速度也增加,這樣,游戲的幀數將會逐漸下降,在大規(guī)模交戰(zhàn)時,同一場景內會出現大量作戰(zhàn)單位,會產生各種爆炸、損傷效果,此時幀數會降低很多。
格斗游戲經典巨作《街頭霸王4》終于登上PC平臺,讓沒有游樂器主機的玩家們都可以體會到這款縱橫格斗世界二十年的經典系列最新作。
在《街頭霸王4》PC版本中,除了收錄完整游樂器內容,包括「錦標賽模式」、「對戰(zhàn)重播鑒賞」、「重播下載」與「輸入指令顯示」功能外,并追加全新的「額外筆觸Extra Touch」模式,讓玩家可以用海報格式、水彩風格甚至水墨風格來體驗游戲新畫面的趣味,享受更精致的格斗畫面。同時,PC版本支援Games for Windows LIVE連線服務,提供連線對戰(zhàn)、語音交談與成就等功能。大型電玩模式則可讓玩家可以利用同一臺電腦,接上兩個遙控器雙人對戰(zhàn)。
游戲自帶Benchmark,測試設置分辨率為1920x1200,開啟16CQAA和16AF,最高模型細節(jié)。
我們經過3DMark 06和使命召喚的測試,可以看出,GF104和GT200的DX9游戲性能差距并不大,但是在街頭霸王4中,我們開啟了16xCQAA,因為這款游戲對顯卡的要求并不過分,畫面中只有兩個人物,在4xAA的模式下,幀數會輕易達到幾百幀,這樣的測試對比會毫無疑義,在高倍AA的條件下,畫面效果可以得到最高享受,費米借助其先進的架構,在16XAA的模式下依然可以保證游戲完全流暢!而GTX285和260則無法達到60FPS,最低幀數也會有所下降。對于這樣一款格斗游戲來說,保證平穩(wěn)的60FPS是流暢游戲的必備條件。
在實際游戲中,是要打開垂直同步的,不過為了體現出顯卡性能差距,關閉了幀數限制,GF104與GT200間的差距十分明顯。由于測試工具是固定總幀數的,無法做出幀數隨時間變化的對比。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋人院里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那里是因為去那里“就像回家一樣”。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》使用的是大名鼎鼎的虛幻3引擎,PC版在畫面方面進一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加入了新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。
游戲自帶Benchmark,拋開PhysX不談的話游戲的要求并不高,因此筆者直接開啟最高的8xMSAA進行測試。
PhysX效果只有N卡能夠開啟,對顯卡的資源有相當程度占用。460的先進架構也得以發(fā)揮,不但遙遙領先于上代的260,也將285甩開一段距離。
物理效果的開啟雖然帶來了視覺上的愉悅體驗和爽快感,不過也十分吃顯卡,當處理非常多的物理效果時,幀數將會降低不少。
《孤島危機》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國也立即派遣了一個三角洲精英小組前往觀察形勢。就在美朝政府關系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個龐大的圓形力場,凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球……
隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯(lián)手抵御外星人的進攻,拯救人類的命運。玩家將在游戲中帶領一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。
游戲自帶benchmark,畫面設置為1920x1200,全部細節(jié)Very High,4XAA。
在這款經典游戲中GTX460 1GB與GTX 285表現相近,GTX460 768MB強于GTX260。不過,這種平均20,最低15的幀數對于流暢游戲的要求都有一定差距,盡管孤島危機2代也快要問世了,上代游戲還無法令大部分玩家流暢運行。實在是一款可怕的游戲啊。
《沖突世界》將帶領玩家返回著名的冷戰(zhàn)時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊、10套新影片和全新多人聯(lián)機地圖等等。
《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
內置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試1920 4AA16AF模式。
在DX10游戲中,GTX 460 1GB與285相當,GTX 460 768MB比260稍好。
由于消減了顯存位寬,在最低幀數的表現上,GTX 285是好一些的。這款游戲也推出了有相當時間了,游戲效果相當不錯,在激烈交戰(zhàn)過程中,各種戰(zhàn)斗產生的效果對顯卡要求不低。導致最低幀數只有十幾幀。
自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。
游戲自帶Benchmark,測試十分方便。畫面設置為1920x1200,由于這是一款支持DX10.1的游戲,285/260無法運行于此模式下,只能在DX10模式下測試。
其實Dx10.1與DX10在畫面表現上是很難看出差距的,不過其運行效率差距就比較明顯了,GF104要比GT200b表現優(yōu)秀,領先幅度十分明顯。
4款顯卡的幀數變化趨勢是一致的,也就是說,并非是因為GT200b不支持Dx10.1所以導致幀數會在某處急劇下降,而是整體效率都不如可以支持DX10.1的GF104。
《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現代國際沖突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發(fā)中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。
鷹擊長空》直接內置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920x1200分辨率,4AA進行測試。
游戲自帶Benchmark,GF104開啟了DX10.1模式,而GT200b則只能運行在DX10下。
DX10.1確實有用,可以令游戲效果更流暢,鷹擊長空的測試結果與孤島驚魂2十分相似。
幀數波動也證明了更先進的GF104的全程幀數都領先于gt200b。
《BattleForge》是EA旗下德國Phenomic游戲制作室研發(fā)的全新即時戰(zhàn)略網絡游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來建立龐大的軍隊。通過在線贏取、交易和購買卡牌來組成你強大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來和朋友進行在線戰(zhàn)斗,或是在大規(guī)模的在線戰(zhàn)役中取得勝利。
從技術角度來講,這款游戲也非常值得關注,其畫面堪稱網游頂尖之作,率先提供了對DX10.1技術和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對多核心處理器進行了優(yōu)化?,F在又第一時間對DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,測試時自然所有特效全開最高。
《BattleForge》雖然是款網游,但游戲自帶了Benchmark,這給評測帶來了很多便利。Benchmark可以測出最大/最小/平均FPS三個數值,筆者連跑三遍Benchmark得到最穩(wěn)定的成績,保留了最有參考價值和的平均FPS和最小FPS供大家參考。
盡管285/260也可以開啟全部效果,從游戲畫面來看也并無區(qū)別,不過其執(zhí)行效能差距就太大了,不到20的FPS是根本無法流暢游戲的,要想玩爽DX11游戲,還是得要費米才行。這是毫無疑問的。
這張幀數時間變化曲線圖清楚的告訴了我們GF104的領先游戲,其先進的架構表露無疑。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的第一人稱射擊游戲,同時也是EA DICE開發(fā)的第9款《戰(zhàn)地》系列作品。2010年3月2日登錄Xbox 360、PS3、PC版平臺。在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯(lián)機載具對戰(zhàn)和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持,同時支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立體幻鏡及AMD的寬域多屏顯示技術。
游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統(tǒng),可破壞的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的;而在《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》中,破壞可進行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,游戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈穿木板的效果也更加逼真。
這是一款應用了相當多的Dx11效果,有玩家認為其場景表現可以和孤島危機并稱當今場景表現最逼真的游戲。
測試選取了單人任務模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場面,完全可以反映真實的游戲性能。畫面設置為1920x1200,4xAA。雖然GTX 285和260并不支持DX11,不過依然可以開啟HBAO效果。
從測試結果來看,GTX460 1GB與GTX285不相上下,而GTX460 768MB比GTX260好。這不禁令筆者懷疑這款游戲是否真的使用了DX11效果。
設置相同,幀數變化特征一致,看來,叛逆連隊2雖然標榜為DX11游戲,不過gt200b也一樣可以玩的很好,所有特效也照開不誤。
首先看看這次測試的數據總結表格:
這次的測試應該是很多讀者都較關注的,GTX460比上代顯卡究竟強多少。在DX9、DX10游戲中,如果只是4xAA的模式,GTX460 1GB和GTX285相當,GTX 460 768MB則要稍稍弱一些,而比GTX260要快20%以上,這在高分辨率中對游戲流暢的影響非常大。
微星GTX460 1GB
而在支持DX10.1/DX11特效以及開啟高倍抗鋸齒的游戲中,他們就不是一個水平的表現了,GF104架構上的先進之處得以全面展現,在游戲幀數上用數據證明了其實力。除此之外,其溫度/功耗表現也優(yōu)于上代顯卡,這樣在組建雙卡平臺時也更為方便、安心。關于GTX460的雙卡測試可以參考此文:《登頂如探囊取物!GTX460 SLI+超頻測試》。
而GTX 460 768MB/1GB的官方定價為1299/1499元,這樣的價格很平易近人了,老邁的GTX285/260終于可以壽終正寢,安心退位。而GTX260+用戶也可以名正言順的升級到GTX460了,不僅性能強、價格合理、功耗發(fā)熱很低,支持DX11,可以體驗《塵埃2》、《異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》、《潛行者》等畫面優(yōu)秀的新游戲,而且在這些DX11游戲中的性能要遠勝同級A卡!■<
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