超值6核整機(jī) 戴爾Studio XPS7100評(píng)測(cè)
一、六核多任務(wù)性能突出
六核心處理器在大多數(shù)應(yīng)用中,都比四核心處理器具有優(yōu)勢(shì),其中在視頻處理、編碼以及渲染方面的優(yōu)勢(shì)比較明顯。
二、Eyefinity六屏幕顯示輸出
AMD在首顆DX11 GPU RV870當(dāng)中直接集成了一個(gè)6通道的顯示控制器——無(wú)需任何外接芯片或者輸出方案,而且這六個(gè)通道都能支持2560×1600分辨率的10bit色顯示!ATI將這項(xiàng)技術(shù)稱為“Eyefinity”,最多可以通過(guò)DisplayPort輸出六個(gè)屏幕。
顯示輸出原理
六屏顯示游戲效果圖
Eyefinity輸出技術(shù)詳細(xì)規(guī)格:
最多可連接六臺(tái)顯示設(shè)備;
最高可輸出8192×8192的分辨率,但由于輸出接口規(guī)格和顯示設(shè)備分辨率的限制,目前還達(dá)不到理論值;
常見(jiàn)的組合模式就是六臺(tái)30寸顯示器,實(shí)現(xiàn)7680×3200的分辨率;
支持Windows 7、Vista和Linux三種操作系統(tǒng),不支持XP;
當(dāng)多塊顯卡組建CrossFire系統(tǒng)時(shí),只有主卡可輸出圖像,最多可支持3個(gè)或6個(gè)顯示設(shè)備;
多塊顯卡各自獨(dú)立工作時(shí),所有顯卡皆可輸出圖像。
三、支持DirectX 11游戲
現(xiàn)在我們就來(lái)對(duì)DirectX 11進(jìn)行詳細(xì)分析,嚴(yán)格來(lái)講DX11并不是一套全新的API,DX11是DX10的一個(gè)超集,就如同Win7之與Vista。簡(jiǎn)單的說(shuō)DX11就是基于DX10開發(fā)的技術(shù),主要對(duì)DX10的功能一些改進(jìn)和擴(kuò)展,并進(jìn)一步提高GPU的執(zhí)行效率(聽(tīng)起來(lái)是不是跟Win7&Vista的關(guān)系很像),當(dāng)然這個(gè)改進(jìn)要比DX10.1多很多。
DX11能夠同時(shí)兼容DX10的軟硬件,而且不需要像DX9過(guò)度DX10那樣對(duì)驅(qū)動(dòng)程序底層架構(gòu)做大幅更改。事實(shí)上目前Win7和Vista的很多驅(qū)動(dòng)都能互相通用,AMD和NVIDIA也先后發(fā)布了Win7/Vista一體化的顯卡驅(qū)動(dòng)。
DX11的五大特性:
Compute Shaders:計(jì)算著色器;
New Instruction Set:新指令集;
HDR Compression:高動(dòng)態(tài)范圍紋理壓縮;
Multi-Threading:多線程;
Tessellation:拆嵌式細(xì)分曲面技術(shù)。
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