3DMark11今日發(fā)布!歷屆3DMark全回顧
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01年到03年的跨度確實有些大了,在這期間,3DMark軟件一直都沒有更新。而此時微軟已經(jīng)進入了DirectX 9的時代(XP都普及了才更新,確實有些懈怠了)。3DMark 2003中已經(jīng)有CPU測試項目了,不過并未計入總分,我們只需要運行游戲測試場景就可以得到最終的測試結(jié)果。
和3DMark2001一樣,3DMark2003也有四個游戲測試場景,第四個場景才是完全基于DX9.0的測試場景,而第二和第四個場景則都是基于DX8.1的,第一個場景更是一個基于DX 7.0的測試項目。需要注意的是此時的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技術(shù),因此必須在DX9.0的環(huán)境下才能跑完全程。
但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被質(zhì)疑,由于3DMark03的跨度非常大,一個DX7、兩個DX8、一個DX9測試項目,因此導(dǎo)致當(dāng)年一些不支持DX9的顯卡得分偏低。
在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代顯卡推出之際更是掀起了一陣針對3DMark的“優(yōu)化驅(qū)動”風(fēng)波,F(xiàn)utureMark的3DMark系列在D3D測試領(lǐng)域的老大位置已經(jīng)十分松動了。哪怕有了后來的和解,哪怕再有了一個bulid340的升級包,仍然無法阻止3DMark的影響力急劇下降,特別是AquaMark 3的異軍崛起,3DMark03不再是DirectX 9測試的唯一選擇了,這更是給3DMark03一個不小的打擊。
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