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或?qū)⒛苋〈鶦PU!AMD官方談Fusion APU

    在推動(dòng)芯片不斷進(jìn)步的眾多因素中,游戲等應(yīng)用是很重要的一個(gè)。在游戲中,芯片的性能有可能需要發(fā)揮到極致,那么在游戲上,APU能夠做什么呢?

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Bullet physics物理引擎

    Neal Robison指出,目前已經(jīng)有很多開發(fā)者開始嘗試?yán)肈irectCompute(DirectX API中很重要的一部分)來優(yōu)化GPU等芯片。DirectCompute可以讓CPU和GPU這樣注重不同計(jì)算的芯片協(xié)同工作,來完成在游戲中需要實(shí)時(shí)計(jì)算的部分特效,比如光線追蹤。在游戲中,光線追蹤成為越來越熱門的特效,游戲場景中會(huì)包括很多光源,平臺需要追蹤這些光線,計(jì)算它們在不同物體表面的反射,以此來提供逼真的游戲體驗(yàn)。

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APU或許還可使用在下一代游戲主機(jī)上

    實(shí)際上,在今年的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上,Autodesk提供了一個(gè)測試版的Maya插件,開發(fā)者可以利用該插預(yù)覽游戲中的各種物理特效。它采用了開放性物理特效引擎——Bullet physics。盡管這一插件的正式版發(fā)布日期還不能確定,而且不少開發(fā)者還在專注于封閉性的物理引擎,但是越來越多的游戲開發(fā)者已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向使用這些開放性的物理特效引擎。

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