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或?qū)⒛苋〈鶦PU!AMD官方談Fusion APU

    在推動芯片不斷進步的眾多因素中,游戲等應(yīng)用是很重要的一個。在游戲中,芯片的性能有可能需要發(fā)揮到極致,那么在游戲上,APU能夠做什么呢?

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Bullet physics物理引擎

    Neal Robison指出,目前已經(jīng)有很多開發(fā)者開始嘗試利用DirectCompute(DirectX API中很重要的一部分)來優(yōu)化GPU等芯片。DirectCompute可以讓CPU和GPU這樣注重不同計算的芯片協(xié)同工作,來完成在游戲中需要實時計算的部分特效,比如光線追蹤。在游戲中,光線追蹤成為越來越熱門的特效,游戲場景中會包括很多光源,平臺需要追蹤這些光線,計算它們在不同物體表面的反射,以此來提供逼真的游戲體驗。

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APU或許還可使用在下一代游戲主機上

    實際上,在今年的GDC(游戲開發(fā)者大會)上,Autodesk提供了一個測試版的Maya插件,開發(fā)者可以利用該插預(yù)覽游戲中的各種物理特效。它采用了開放性物理特效引擎——Bullet physics。盡管這一插件的正式版發(fā)布日期還不能確定,而且不少開發(fā)者還在專注于封閉性的物理引擎,但是越來越多的游戲開發(fā)者已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向使用這些開放性的物理特效引擎。

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