畫質(zhì)趕超PS3!i5+P67爽盡戰(zhàn)國BASARA3
泡泡網(wǎng)主板頻道4月6日 大家還記得筆者在之前曾寫過一篇有關(guān)Wii模擬器使用教程的文章嗎,當(dāng)時教程里運(yùn)行的游戲中有一款名為《戰(zhàn)國SABARA3》的游戲,筆者再后來發(fā)現(xiàn)此款游戲分辨率確實(shí)可以用Wii模擬器把游戲調(diào)整到1080P的模式,因此模擬器上此款游戲畫質(zhì)已經(jīng)可以說是趕超了PS3的720P版的《戰(zhàn)國SABARA3》。
也許有些對電腦游戲不太了解的TV游戲玩家會疑惑:分辨率對畫質(zhì)能起到這么大的作用嗎?舉例說明,眾所周知Wii的畫質(zhì)比PS3的畫質(zhì)要差很多,Wii就算是插上色差線玩《戰(zhàn)國SABARA3》也就只能達(dá)到480P的分辨率,而PS3版有著720P的分辨率,這這就是兩個平臺畫質(zhì)差距所在的根本。并且Xbox360與PS3平臺的同款游戲畫面之所以沒有很大的差距也是因?yàn)橛螒蚍直媛识纪瑯邮?20P的,所以分辨率是決定畫質(zhì)的根本。
另外通過上次文章中測試得出了一個結(jié)論——《戰(zhàn)國SABARA3》游戲在模擬當(dāng)中對于CPU的需求比較明顯,而當(dāng)時筆者使用AMD 羿龍II X4 955處理器超頻后也只能把它的幀數(shù)最高運(yùn)行在53幀,而平均幀數(shù)也只有47FPS左右,離滿幀還有13FPS,只能勉強(qiáng)稱之為流暢運(yùn)行。這就留給了筆者與大家一個懸念——用什么樣的CPU才能把游戲運(yùn)行到滿幀的狀態(tài)呢?
眾所周知,目前Intel 最新一代Sandy Bridge架構(gòu)的4核心Core i5處理器占據(jù)了1500元以上價位的絕大部分高端CPU市場,其性能自然要比900元價位的AMD處理器強(qiáng)大。因此筆者決定用1500元以上的Core i5處理器測試一下是否能把《戰(zhàn)國BASARA3》跑到滿幀。
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