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玩轉(zhuǎn)立體游戲/電影 AMD HD3D實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月4日 立體3D(Stereo 3D)是一個(gè)越來(lái)越熱門(mén)的話題。2009年,電影《阿凡達(dá)》紅遍全球,引爆了人們對(duì)立體3D的關(guān)注,它的立體畫(huà)面為我們帶來(lái)了非凡的視覺(jué)體驗(yàn),令我們不禁感嘆:原來(lái)立體化帶來(lái)的視覺(jué)沖擊是如此震撼。

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    立體3D是利用人們兩眼視覺(jué)差別和光學(xué)折射原理在一個(gè)平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫(huà)中事物既可以凸出于畫(huà)面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實(shí)、明暗對(duì)比來(lái)體現(xiàn)的,而真正的立體畫(huà)是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來(lái),它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。

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    立體3D圖像與傳統(tǒng)平面圖像的比較:立體3D能夠生動(dòng)逼真的表現(xiàn)出物體與物體之間的前后透視關(guān)系,效果真實(shí)自然、栩栩如生、前景飄出于畫(huà)面之外,背景深陷于畫(huà)面之中,效果真實(shí),可以給人以極強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力;而平面圖像雖然將事物的上下左右關(guān)系準(zhǔn)確的表達(dá),但無(wú)法真實(shí)的還原物體的前后透視關(guān)系。

    立體3D是真正視覺(jué)意義上的立體畫(huà)。 立體圖像技術(shù)的出現(xiàn)是在圖像領(lǐng)域彩色替代黑白后又一次技術(shù)革命,也是圖像行業(yè)發(fā)展的未來(lái)趨勢(shì),掌握了立體圖像制作技術(shù)就是掌握了圖像行業(yè)發(fā)展的金鑰匙。立體圖像行業(yè)是二十一世紀(jì)的黃金產(chǎn)業(yè),被專家譽(yù)為“時(shí)間與金錢的搖藍(lán)”。

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立體3D是圖像未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)

    3D立體視覺(jué)應(yīng)用的領(lǐng)域包括3D電視、公共顯示、3D筆記本、3D監(jiān)視器、3D手機(jī)、40寸以上監(jiān)視器、數(shù)碼攝像機(jī)等等。盡管目前這些設(shè)備的出貨量相比非3D設(shè)備并不大,但是增長(zhǎng)幅度驚人,每年都以2~3倍的速度增加,照此增長(zhǎng)速度,到2018年,每年3D設(shè)備的銷量將達(dá)到2億臺(tái)。

    那么,如何才能讓人們看到立體3D圖像呢?立體3D顯示從設(shè)備要求上來(lái)看目前分為眼鏡式和裸眼式。其中裸眼目前主要用于公用商務(wù)場(chǎng)合,以及手機(jī)、游戲機(jī)等便攜式設(shè)備上。

    而眼鏡式3D目前主要分為分色法、分光法和分時(shí)法。它們的主要原理如下:

分色法:色差式3D技術(shù)

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    色差式3D技術(shù),英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土?,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫(huà)面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫(huà)面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見(jiàn)不同的圖像。這樣的方法容易使畫(huà)面邊緣產(chǎn)生偏色。

    色差式3D的設(shè)備成本要求很低,硬件方面僅需一副紅藍(lán)眼鏡即可觀看,對(duì)顯示器沒(méi)有特殊要求,通過(guò)軟件轉(zhuǎn)換即可實(shí)現(xiàn)。不過(guò)這種方案的缺點(diǎn)也很明顯:很容易產(chǎn)生偏色。這主要是由于來(lái)自不同畫(huà)面中的顏色是有區(qū)別的,并不保證能被眼鏡完全過(guò)濾掉紅和藍(lán),過(guò)濾不完全就會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面有重影,很難達(dá)到完美的效果。

分光法:偏光式3D技術(shù)

    偏光式3D技術(shù)也叫偏振式3D技術(shù),英文為Polarization 3D,配合使用的是被動(dòng)式偏光眼鏡。偏光式3D技術(shù)的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院采用的也是該類技術(shù),不過(guò)對(duì)顯示設(shè)備的亮度要求較高。

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    偏光式3D是利用光線有“振動(dòng)方向”的原理來(lái)分解原始圖像的,先通過(guò)把圖像分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫(huà)面,然后3D眼鏡左右分別采用不同偏振方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收兩組畫(huà)面,再經(jīng)過(guò)大腦合成立體影像。

    偏光式3D的優(yōu)勢(shì)包括:畫(huà)面無(wú)閃爍,眼鏡重量輕。但是它也有缺點(diǎn),一個(gè)就是觀看角度要求,由于它產(chǎn)生立體感得原理就是利用光的折射角度,因此當(dāng)角度偏離時(shí),就會(huì)產(chǎn)生畫(huà)面重影。而第二個(gè)主要缺點(diǎn)就是圖像分辨率的降低。由于目前的偏光式3D技術(shù)都是采取將原有圖像分離的方式處理,因此它的清晰度必定會(huì)減半。

分時(shí)法:主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù)

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    主動(dòng)快門(mén)式3D技術(shù),英文為Active Shutter 3D,配合主動(dòng)式快門(mén)3D眼鏡使用。這種3D技術(shù)在電視和投影機(jī)上面應(yīng)用得最為廣泛,資源相對(duì)較多,而且圖像效果出色,受到很多廠商推崇和采用,不過(guò)其匹配的3D眼鏡價(jià)格較高。

   主動(dòng)快門(mén)式3D主要是通過(guò)提高畫(huà)面的刷新率來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果的,通過(guò)把圖像按幀一分為二,形成對(duì)應(yīng)左眼和右眼的兩組畫(huà)面,連續(xù)交錯(cuò)顯示出來(lái),同時(shí)紅外信號(hào)發(fā)射器將同步控制快門(mén)式3D眼鏡的左右鏡片開(kāi)關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應(yīng)畫(huà)面。這項(xiàng)技術(shù)能夠保持畫(huà)面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會(huì)造成畫(huà)面亮度降低。

   一般情況下,3D液晶電視屏幕刷新頻率必須達(dá)到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的圖像,才能保證用戶看到連續(xù)而不閃爍的3D圖像效果。

    主動(dòng)快門(mén)式技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)就是畫(huà)質(zhì)完全無(wú)損,同時(shí)可視角度好。不過(guò)它的缺點(diǎn)也不少:首先就是硬件成本,無(wú)論采取哪家的方案,顯示器、眼鏡等設(shè)備的價(jià)格都是目前家用3D設(shè)備中最昂貴的。另外,由快門(mén)式3D技術(shù)的原理決定,當(dāng)周圍有光源時(shí),畫(huà)面不可避免的出現(xiàn)閃爍。最后,快門(mén)式3D需要發(fā)射和接收器,直接增加了安裝、設(shè)置和使用的復(fù)雜程度,而接收器通常置于眼鏡上,因此重量不可避免的增加,增加了使用者的身體負(fù)擔(dān)。

    無(wú)論采用哪種3D技術(shù),都有相應(yīng)的應(yīng)用方案。作為業(yè)內(nèi)唯一一家能同時(shí)提供處理器、顯卡和主板芯片組的廠商,AMD也擁有自己的立體3D方案。

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    AMD的立體3D方案于2010年發(fā)布,是完全開(kāi)放性的,并沒(méi)有局限于一種技術(shù),也沒(méi)有對(duì)硬件規(guī)格作出強(qiáng)制要求。它可以支持多種第三方硬件和軟件,可以滿足電影、游戲、視頻應(yīng)用等各種需求。

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    前面我們已經(jīng)了解過(guò)目前3種眼鏡式立體3D技術(shù)的基本原理,其中分色法以軟件轉(zhuǎn)換完成,質(zhì)量并不穩(wěn)定, 因此主要面向初期用戶。而分光法的實(shí)現(xiàn)是通過(guò)顯示設(shè)備,由于是以降低解析度為代價(jià),因此對(duì)硬件系統(tǒng)沒(méi)有額外要求。而分時(shí)法為了輸出質(zhì)量無(wú)損的畫(huà)面,需要將原來(lái)單位時(shí)間內(nèi)的1幀畫(huà)面要變?yōu)?幀輸出,并且是由硬件來(lái)完成計(jì)算過(guò)程,因此對(duì)顯卡有一定一要求。此外,在HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn)中,幀封裝成為缺省格式,這也是藍(lán)光3D播放的標(biāo)準(zhǔn)輸出格式。AMD Radeon HD 6800/6900系列顯卡都支持HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn),因此AMD平臺(tái)對(duì)3D電影從硬件上的支持也已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。

    在3D游戲方面,AMD的HD3D方案實(shí)現(xiàn)同樣需要軟件來(lái)完成,而軟件由第三方提供,比如iZ3D和DDD,經(jīng)由AMD平臺(tái)處理后通過(guò)3D設(shè)備輸出,搭配眼鏡可看到立體圖像。目前的大部分游戲?qū)崿F(xiàn)立體3D畫(huà)面需要借助額外的軟件來(lái)生成匹配雙眼的畫(huà)面,而下一代游戲在開(kāi)發(fā)時(shí)就將立體3D要素包含在其中,屆時(shí)可通過(guò)AMD顯卡驅(qū)動(dòng)程序催化劑進(jìn)行處理并輸出。而在硬件方面,這一代HD6800/6900已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,支持Dual Link DVI以及HDMI 1.4a輸出。

    而在配套解決方案方面,AMD與顯示設(shè)備供應(yīng)商如三星、LG、ViewSonic,軟件提供放比如DDD、iZ3D都有著密切的合作,提供能相應(yīng)的硬件和軟件產(chǎn)品配合AMD平臺(tái)提供立體3D方案。

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    在高清方面,無(wú)論是原生3D電影或是2D轉(zhuǎn)換到3D的電影,都可以在AMD平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)。同時(shí),AMD Radeon 6000系列顯卡中集成的UVD3單元支持MVC硬件解碼??扉T(mén)式3D的分時(shí)畫(huà)面處理在驅(qū)動(dòng)程序Catalyst中也有專門(mén)的API來(lái)進(jìn)行處理。

    按照AMD官方說(shuō)明,通過(guò)快門(mén)式眼鏡的形式展示3D效果,在硬件上沒(méi)有更多要求,高于或等同于下表中的配置標(biāo)準(zhǔn)即可,高配置只會(huì)在演示過(guò)程中擁有更加流暢的速度,只有在運(yùn)行不夠流暢時(shí)才做硬件升級(jí)考慮。整機(jī)保障能夠穩(wěn)定運(yùn)行大型游戲、流暢播放高清視頻,系統(tǒng)無(wú)異常死機(jī)或藍(lán)屏為準(zhǔn)。

    硬件配置沒(méi)有硬性要求,推薦配置請(qǐng)參考下表:

玩轉(zhuǎn)立體游戲/電影 AMD HD3D實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

    通過(guò)快門(mén)式3D眼鏡展示AMD的3D效果,需要Windows 7操作系統(tǒng)環(huán)境,不低于8.79.6.2RC2(Catalyst 10.11)版本的顯卡驅(qū)動(dòng),需要DX9、DX10和DX11補(bǔ)丁包,需要最新版本的IZ3D驅(qū)動(dòng)或DDD驅(qū)動(dòng),需要PowerDVD 10播放器,用于游戲展示的還需要《塵埃2》、《鷹擊長(zhǎng)空2》、《鬼泣4》的安裝程序。

    軟件方面,我們要注意操作系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)程序以及支持軟件的準(zhǔn)備。

    操作系統(tǒng)

●手動(dòng)安裝Windows 7 32Bit簡(jiǎn)體中文旗艦版操作系統(tǒng),建議操作系統(tǒng)安裝在容量不小于50GB的格式為NTFS的分區(qū)內(nèi),D盤(pán)也為NTFS格式為佳;
●通過(guò)控制面板關(guān)閉“家長(zhǎng)控制”、“Windows防火墻”、“屏幕保護(hù)”、“Windows Updata”;
●取消“操作中心”中的提示警告信息;
●在“電源選項(xiàng)”中啟用“高性能”模式并設(shè)置“關(guān)閉顯示器”和“使計(jì)算機(jī)進(jìn)入睡眠狀態(tài)”的時(shí)間為“從不”。

    顯卡驅(qū)動(dòng)

●請(qǐng)從AMD官網(wǎng)(www.amd.com.cn)查詢顯卡驅(qū)動(dòng)的最新版本;
●主板驅(qū)動(dòng)也可以在AMD官網(wǎng)獲得;
●聲卡和網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng),針對(duì)不同的主板,對(duì)應(yīng)相關(guān)品牌及型號(hào)到官方網(wǎng)站下載。

    DX補(bǔ)丁包

●請(qǐng)安裝DirectX最新版本。從微軟官方網(wǎng)站(http://www.microsoft.com/)下載;
●缺少最新的DirectX組件可能會(huì)導(dǎo)致立體3D無(wú)法正常工作。

    應(yīng)用軟件的下載及使用請(qǐng)見(jiàn)測(cè)試部分。

    通過(guò)快門(mén)式技術(shù)展示3D效果,在硬件上的需求包括3D顯示器和眼鏡。本次測(cè)試使用了ViewSonic的V3D241wm顯示器。這是一款120Hz 24寸LED顯示器,支持3D顯示,附帶一支有線式快門(mén)眼鏡。

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支持AMD HD3D的v3m 241wm-LED 120Hz顯示器

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采用有線方式連接的快門(mén)式3D眼鏡

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提供HDMI、DVI、VGA和音頻接口

    這次的硬件測(cè)試平臺(tái)理所當(dāng)然選用了3A平臺(tái)。包括AMD Phenom II X6 1090T處理器、880G芯片組主板以及Radeon HD 6970顯卡。

玩轉(zhuǎn)立體游戲/電影 AMD HD3D實(shí)戰(zhàn)測(cè)試

    本次測(cè)試中我們將使用3A平臺(tái)搭配120Hz顯示器進(jìn)行快門(mén)式立體3D實(shí)現(xiàn)的測(cè)試,主要面向PC玩家。當(dāng)然,AMD的3D方案也可以支持其他顯示設(shè)備和技術(shù),并不是這次測(cè)試的重點(diǎn)。

    根據(jù)AMD官方的介紹,HD5000/6000全系列顯卡都能支持HD3D方案,但支持度也有一定的差別。低端顯卡可能對(duì)3D立體游戲支持不太好,因?yàn)樾阅懿蛔恪A硗鉀](méi)有HDMI 1.4a接口的顯卡,對(duì)于3D大屏電視的支持有問(wèn)題。

    所以本次評(píng)測(cè),我們使用了AMD的優(yōu)異單卡HD6950。

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D平臺(tái)搭建攻略

    去年12月份,AMD發(fā)布了HD 6900系列的兩款單核心DX11顯卡,Radeon HD 6970/6950。

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    HD6970和HD6950都采用AMD最新的Cayman核心,基于臺(tái)積電40納米工藝,擁有26.4一個(gè)晶體管,晶體管數(shù)量相對(duì)于HD5870更高,比前一段時(shí)間發(fā)布的HD6800系列顯卡就多多了。值得一提的是,兩款產(chǎn)品都采用了2GB容量的GDDR5顯存,顯存位寬為256Bit。

    核心內(nèi)部,HD6970擁有1536個(gè)流處理器、96個(gè)紋理單元和32個(gè)ROPs,顯存頻率高達(dá)5.5GHz;較低規(guī)格的HD6950擁有1408個(gè)流處理器,88個(gè)紋理單元,ROPs單元也是32個(gè),顯存頻率高達(dá)5GHz。

    HD 6970采用了全新的4D架構(gòu),繼續(xù)著小核心的策略。它在架構(gòu)上進(jìn)行了優(yōu)化,同時(shí)提升了執(zhí)行效率和通用計(jì)算能力,使得性能提升的同時(shí)核心面積進(jìn)一步縮小。同時(shí)提升了DX11中至關(guān)重要的曲面細(xì)分性能,并采用新的功耗控制系統(tǒng)。

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D平臺(tái)搭建攻略

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    HD 6970改進(jìn)的UVD3硬件解碼單元可進(jìn)行3D視頻的硬件解碼加速。此外,公版原生提供了兩個(gè)MiniDisplayport、一個(gè)HDMI、兩個(gè)DVI端口,為立體3D的實(shí)施帶來(lái)了更多的優(yōu)勢(shì)和便利。

    首先進(jìn)行的是3D立體電影播放。這次的3D影片播放測(cè)試算是費(fèi)了些周折,顯示將藍(lán)光3D文件壓制為光盤(pán)映像,之后按照官方要求,PowerDVD可以支持藍(lán)光3D播放,AMD HD3D要求的5000/6000系列顯卡、120Hz 3D顯示器、雙通道DVI連接線都準(zhǔn)備齊全了,可是在播放過(guò)程中,Power DVD 10無(wú)法正確識(shí)別出這款120Hz 3D顯示器。之后,我們安裝了最新版本的PowerDVD 11 Ultra。

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D方案詳細(xì)攻略

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    首先我們使用Dual Link DVI線連接至120Hz 3D顯示器,并設(shè)置顯示器刷新率為120Hz,采用非常好的分辨率(液晶顯示器中非常好的分辨率通常是最高分辨率,這臺(tái)V3D241wm-LED的非常好的分辨率為1920x1080)。

    Power DVD 11中進(jìn)行3D影片播放設(shè)置,片源和顯示設(shè)備選擇自動(dòng)識(shí)別即可。3D播放必須使用全屏模式。

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可以對(duì)3D效果進(jìn)行設(shè)置

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識(shí)別出分時(shí)120Hz 3D顯示器

    顯示器終于正確識(shí)別了,原以為大功告成,可是在開(kāi)始播放之后又彈出無(wú)法支持設(shè)備的提示,令人百思不得其解。在經(jīng)過(guò)向AMD官方技術(shù)人員咨詢后獲知,目前只有ViewSonic的VM3D241wm-LED這款顯示器在使用分時(shí)技術(shù)播放3D視頻需要一款特殊的hotfix驅(qū)動(dòng),10.12 RC2。版本號(hào)為:8.790.6.2000。在安裝了上述驅(qū)動(dòng)后,終于播放正常,而Catalyst無(wú)論11.3、11.4版本安裝后均無(wú)法正常播放。

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D方案詳細(xì)攻略

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    開(kāi)始播放之后,畫(huà)面變?yōu)?D立體模式,眼鏡開(kāi)始接受信號(hào),可以觀看3D藍(lán)光影片了。此外,PowerDVD 11還擁有將2D影片轉(zhuǎn)換為3D的功能,不過(guò)筆者嘗試了幾部影片的轉(zhuǎn)換播放,轉(zhuǎn)換效果和原生3D片源相比有所差距,立體感不強(qiáng)。

    立體3D電影播放的測(cè)試對(duì)于3A平臺(tái)來(lái)說(shuō)并不困難,對(duì)于入門(mén)級(jí)顯卡來(lái)說(shuō)也一樣可以達(dá)到,而3D游戲?qū)τ布阅艿囊髣t更高,也是3A平臺(tái)可以展現(xiàn)實(shí)力的地方。那么在3D游戲當(dāng)中效果又會(huì)如何呢?筆者立即開(kāi)始了立體3D游戲的測(cè)試。

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驅(qū)動(dòng)安裝完畢后,我們選擇3D快門(mén)式立體技術(shù),并強(qiáng)制120Hz輸出。

    顯示器依然需要將刷新率設(shè)置為120Hz,并采用非常好的分辨率。軟件方面,我們已經(jīng)安裝好了游戲和DirectX,還缺少的就是iZ3D驅(qū)動(dòng)程序。iZ3D是一款第三方提供的立體3D顯示解決方案,主要針對(duì)3D游戲應(yīng)用,可將普通3D游戲畫(huà)面轉(zhuǎn)換為立體3D,兼容性很好,只要是DirectX8以后版本的游戲理論上都能支持,同時(shí)支持多種3D輸出方式,包括紅藍(lán)、偏振、快門(mén)等。顯示設(shè)備支持也包括了普通顯示器、120Hz顯示器、投影儀、3DTV等。

    我們從官網(wǎng)(www.IZ3D.com)下載了1.12(3907)正式版驅(qū)動(dòng)程序并進(jìn)行安裝。另外值得一提的是,iZ3D驅(qū)動(dòng)本身是試用版,有使用時(shí)間限制,但對(duì)于A卡用戶卻是完全免費(fèi)的。

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    iZ3D在設(shè)置中,我們可以對(duì)開(kāi)啟快捷鍵進(jìn)行設(shè)置,在游戲過(guò)程中我們可以實(shí)時(shí)開(kāi)啟/關(guān)閉立體效果,并可以對(duì)分離度進(jìn)行調(diào)節(jié),以產(chǎn)生不同的景深效果,十分方便。

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D平臺(tái)搭建攻略

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設(shè)置完畢后可對(duì)立體3D效果進(jìn)行測(cè)試

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D平臺(tái)搭建攻略

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進(jìn)入立體化世界!AMD 3D平臺(tái)搭建攻略

    經(jīng)過(guò)測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn),包括采用DX8的經(jīng)典游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》,主流DX9游戲《街頭霸王4》,以及采用最新DX11技術(shù)的《塵埃2》,都能完美運(yùn)行在立體3D模式下,效果非常理想,當(dāng)然,這也要?dú)w功于強(qiáng)勁硬件性能的支持。由于快門(mén)式3D技術(shù)的技術(shù)原理,在運(yùn)行3D游戲時(shí)硬件(主要是顯卡)的運(yùn)算量要比平時(shí)更大,因此性能要比普通模式下要有所下降,關(guān)于性能方面的差異,我們下次會(huì)進(jìn)行專門(mén)測(cè)試。

    除了iZ3D外,AMD HD3D技術(shù)還支持同樣是第三方的DDD提供的TriDef 3D軟件,也可以將游戲、電影立體化,并支持包括3DTV在內(nèi)的多種顯示設(shè)備以及幾百種主流游戲。

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    另一款支持立體3D影片播放的軟件:StereoscopicPlayer。支持3D立體視頻的播放,并可以將DVD轉(zhuǎn)換為3D效果。

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    通過(guò)HDMI 1.4a我們可以直接連接到3DTV,享受更大屏幕帶來(lái)的快感。

    除了通過(guò)120Hz顯示器實(shí)現(xiàn)立體3D電影和游戲之外,AMD HD3D方案還支持3DTV、投影儀等多種立體3D設(shè)備,以及3D照片、電視節(jié)目、視頻聊天等各種應(yīng)用。

    至此,我們來(lái)總結(jié)一下AMD HD3D方案的軟/硬件需求、應(yīng)用領(lǐng)域以及各方面的優(yōu)劣。AMD HD3D方案需要AMD Radeon HD 5000/6000系列桌面顯卡,配套的120Hz顯示器、3D電視機(jī)或投影儀。

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D方案詳細(xì)攻略

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3D電視支持列表

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3D投影儀支持列表

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3D眼鏡及設(shè)備支持列表

    官方網(wǎng)站給出了顯示設(shè)備硬件支持列表,此外,3D 120Hz在官網(wǎng)上列出的包括Zalman獨(dú)有的顯示器系列以及ViewSonic V3D241wm-LED、Acer HS244HQ。此外,iZ3D等第三方也提供有專用顯示器,另外,HP Envy 17 3D with ATI Mobility Radeon HD 5850、MSI Wind Top AE2420 All-in-One with ATI Mobility Radeon HD 5730、Lenovo IdeaPad y560d with ATI Mobility Radeon HD 5730這三款搭配了ATI移動(dòng)顯卡的筆記本也可以支持AMD HD3D技術(shù)。相比之下,3D投影和電視的產(chǎn)品要豐富一些。

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D方案詳細(xì)攻略

iZ3D是一款相當(dāng)好用的第三方驅(qū)動(dòng),并且對(duì)A卡完全免費(fèi)

    在實(shí)現(xiàn)3D的軟件方面,現(xiàn)在的主流軟件包括PowerDVD、完美者解碼、MediaCoder等均可以實(shí)現(xiàn)3D影片播放或者2D到3D的轉(zhuǎn)換。游戲方面則包括iZ3D、DDD等。而這次并沒(méi)有進(jìn)行3D電視的播放測(cè)試,僅從3D顯示器的使用上來(lái)看,除了驅(qū)動(dòng)程序與ViewSonic V3Dwm-LED需要專用驅(qū)動(dòng)之外,在功能、效果等方面還是能讓人滿意的。游戲方面則沒(méi)有任何障礙,設(shè)置、使用、兼容性、效果都很好。

    雖然在電影和游戲方面支持度相當(dāng)不錯(cuò),顯示效果也很完美,但AMD的HD3D由于起步較晚,在硬件兼容性方面還不夠好,目前還僅支持三款120Hz顯示器,硬件設(shè)備兼容列表遠(yuǎn)不如NVIDIA的3D Vision那么豐富。

    隨著立體3D的逐漸普及,對(duì)立體3D的需求也會(huì)逐漸提高,它可以為人們帶來(lái)更高水平的娛樂(lè)體驗(yàn)。在電影、游戲、電視、視頻聊天中都可以廣泛用到。

進(jìn)入立體化世界!AMD 3D平臺(tái)搭建攻略

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    AMD HD3D是一個(gè)開(kāi)放性的概念,它并不局限于指定設(shè)備,比如iZ3D的立體3D驅(qū)動(dòng),并不局限于AMD Radeon顯卡,其他硬件設(shè)備也可以使用,但是對(duì)于A卡用戶來(lái)說(shuō)它是完全免費(fèi)的,否則有試用14天的限制,如果繼續(xù)使用則要收費(fèi)。

    開(kāi)放性的優(yōu)勢(shì)就是組建平臺(tái)存在自由性。比如低成本的紅藍(lán)3D實(shí)現(xiàn)起來(lái)沒(méi)有硬件門(mén)檻,偏振式和快門(mén)式3D技術(shù)存在各自的優(yōu)劣,有些人可能對(duì)光的閃爍非常敏感,使用快門(mén)式3D觀看身體上會(huì)出現(xiàn)不良反應(yīng),那么選擇偏振式技術(shù)的3D方案,在AMD平臺(tái)上同樣可以實(shí)現(xiàn)。而對(duì)于硬件性能高,對(duì)畫(huà)質(zhì)要求苛刻的玩家,自然會(huì)選擇主動(dòng)快門(mén)式3D方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。同樣,適合家庭娛樂(lè)3DTV、商業(yè)應(yīng)用更為廣泛的3D投影儀也可以使用。從測(cè)試情況來(lái)看,AMD對(duì)各種3D技術(shù)都可以實(shí)現(xiàn),游戲兼容性表現(xiàn)十分出色,藍(lán)光3D播放也可以實(shí)現(xiàn)。

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    開(kāi)放性的弊端也是存在的,對(duì)于初級(jí)用戶來(lái)說(shuō),軟件的設(shè)置、硬件的配備還是存在一定的障礙,現(xiàn)在業(yè)界的3D標(biāo)準(zhǔn)沒(méi)有同意,而且各家方案各有優(yōu)劣,目前還在競(jìng)爭(zhēng)之中,各種產(chǎn)品都標(biāo)有3D的logo,消費(fèi)者會(huì)難以判斷產(chǎn)品的優(yōu)缺點(diǎn)和自己的需求。當(dāng)然,標(biāo)準(zhǔn)的不同意是任何一項(xiàng)新技術(shù)在發(fā)展過(guò)程中都會(huì)遇到的問(wèn)題。立體3D技術(shù)無(wú)疑是未來(lái)圖像業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),從現(xiàn)狀來(lái)看,短時(shí)間內(nèi)也難以誕生統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),從這個(gè)角度來(lái)看,AMD開(kāi)放性的HD3D方案可以支持多種方案,無(wú)疑是個(gè)理想的選擇?!?

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