性能損失過半 N/A顯卡3D立體性能對(duì)比
泡泡網(wǎng)顯卡頻道6月9日 立體3D顯示技術(shù)是當(dāng)前最流行的娛樂方式。電影院中越來(lái)越多的新片都提供了3D版本,PC游戲也將支持3D顯示做為必備功能,各種支持3D轉(zhuǎn)換的3D電視、3D顯示器設(shè)備也非常豐富。
實(shí)現(xiàn)立體3D的方式有幾種,最主流的包括快門式和偏振式。關(guān)于立體3D技術(shù)的基本概念和主流技術(shù)介紹,可以參見以下內(nèi)容:
本次測(cè)試依然是針對(duì)當(dāng)前PC平臺(tái)上最主流的快門式3D技術(shù)??扉T式3D技術(shù)以高畫質(zhì)、良好的穩(wěn)定性著稱,在NVIDIA、AMD的大力推廣之下,兼容性非常不錯(cuò),是目前受到玩家普遍認(rèn)可的一種技術(shù)。相比偏振式3D顯示技術(shù),快門式最大的優(yōu)勢(shì)就是畫質(zhì)無(wú)降低。當(dāng)然,這兩者的差別除了畫質(zhì)之外,還包括可視角度、舒適性等等,在之前的文章中也有過全面的總結(jié)。本文的重點(diǎn)并不在于此。
通過前面的技術(shù)分析,我們已經(jīng)知道要實(shí)現(xiàn)3D立體顯示,必須讓人的雙眼分別看到不同的圖像,從而產(chǎn)生立體感。在快門式3D技術(shù)中,這就需要顯卡在單位時(shí)間內(nèi)同時(shí)輸出兩個(gè)圖像信號(hào),這就意味著工作量是加倍的。這在3D電影、視頻和照片這樣的應(yīng)用中并沒有什么特別的感覺,但是在3D游戲中,硬件的性能不足便會(huì)凸顯,平??梢粤鲿尺\(yùn)行的游戲面對(duì)幀數(shù)減半后,我們驚呼:原來(lái)3D并不是省油的燈!
如今PC平臺(tái)的游戲越來(lái)越變態(tài),都對(duì)硬件要求不低,不少游戲連運(yùn)行在普通模式下就已經(jīng)很不容易了,那么在3D模式下又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?
NVIDIA一直致力于立體3D技術(shù)的研發(fā)和推廣,提供了完整的解決方案,從設(shè)備、驅(qū)動(dòng)程序到游戲支持。可以說(shuō)是目前PC平臺(tái)3D娛樂的第一選擇。當(dāng)然,做為老對(duì)手,AMD HD3D技術(shù)也毫不遜色,以開放的標(biāo)準(zhǔn)交由第三方提供驅(qū)動(dòng)支持,配合自家Radeon HD顯卡同樣可以實(shí)現(xiàn)3D游戲、電影等娛樂。本次測(cè)試中,我們就針對(duì)高端PC平臺(tái)的3D立體性能進(jìn)行測(cè)試,看看開啟3D之后,不同方案、不同硬件下的平臺(tái)性能會(huì)發(fā)生怎樣的變化。
由于3D立體游戲?qū)τ布蠛芨?,因此我們僅測(cè)試較高端的顯卡,同時(shí)為了對(duì)比不同方案下的差異,在N/A卡的選擇上也選取了價(jià)格、定位最接近的產(chǎn)品型號(hào)。他們分別是:NVIDIA GeForce GTX570\\GTX 560Ti和AMD Radeon HD 6970/6950。而測(cè)試平臺(tái)則選擇了Intel X58平臺(tái)。詳細(xì)配置如下:
在硬件方面,除了顯卡之外,我們使用的顯示設(shè)備也不同。因?yàn)閮煞N方案對(duì)顯示器的要求也不同。NVIDIA 3D Vision要求顯示器必須通過3D Vision認(rèn)證,同時(shí)硬件設(shè)備也不對(duì)其他方案開放。因此,我們使用了一臺(tái)華碩VG236顯示器,是目前市面上存在不多的支持1080P全高清分辨率的3D Vision顯示器。
華碩VG236是一款23寸液晶顯示器,支持1920x1080分辨率。這款顯示器包含NVIDIA原廠3D Vision眼鏡套裝的價(jià)格為4500元左右,對(duì)于打算組建立體3D平臺(tái)的用戶來(lái)說(shuō),是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
究竟有哪些游戲可以支持立體3D顯示呢?我們可以在相關(guān)網(wǎng)頁(yè)上查詢到游戲支持列表,并會(huì)不斷更新。先來(lái)看看支持HD3D的第三方驅(qū)動(dòng)iZ3D提供的游戲支持列表:
詳情可見:http://www.iz3d.com/games
iZ3D的游戲支持列表按照游戲名稱排序,目前列出了約有200款游戲,部分游戲提供了封面和測(cè)試說(shuō)明,并且效果良好的游戲打上了Best和Tested的標(biāo)簽。
3D Vision游戲支持列表則在:http://www.nvidia.cn/object/3d-vision-3d-games-cn.html
3D Vision的官方游戲支持列表中目前共有570多款游戲,并且按照支持程度的優(yōu)劣劃分為6個(gè)等級(jí)。部分游戲詳還可以在http://www.geforce.com/中查看Demo。
從實(shí)際情況來(lái)看,iZ3D和3D Vision的游戲支持性都比官方列表中的要好,iZ3D驅(qū)動(dòng)號(hào)稱可以支持所有DirectX游戲,不少列表中沒有列出的游戲在兩種方案下都可以運(yùn)行,甚至取得非常不錯(cuò)的效果。比如非常受歡迎的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》等等。
無(wú)論NVIDIA的3D Vision或者是AMD HD3D,在經(jīng)過簡(jiǎn)單設(shè)置之后便可以進(jìn)入游戲體驗(yàn)逼真的立體3D效果了。兩者的效果似乎沒有差異,同樣的逼真、華麗。對(duì)于賽車、第一視角射擊類的游戲來(lái)說(shuō),立體化可以讓游戲體驗(yàn)瞬間提高一個(gè)檔次。下面是使用VG236H-A顯示器時(shí)NVIDIA 3D Vision效果實(shí)拍。
3D Vision的一大優(yōu)勢(shì)是,可以在右下角顯示出對(duì)游戲的兼容性,包括完美支持、較好支持或不能支持。當(dāng)所運(yùn)行的游戲兼容性不完美時(shí),還會(huì)顯示出如何設(shè)置來(lái)避免出錯(cuò),這樣的功能實(shí)用又體貼。當(dāng)然,也可以從官網(wǎng)上查看最新的3D Vision游戲支持列表。
做為相當(dāng)經(jīng)典的電子競(jìng)技游戲星際爭(zhēng)霸的續(xù)作,星際2全面升級(jí)為3D畫面,延續(xù)了3個(gè)種族的經(jīng)典設(shè)定。發(fā)售之后成績(jī)斐然,好評(píng)不斷,一舉成為廣大玩家矚目的焦點(diǎn)。盡管沒有采取非常先進(jìn)的圖形技術(shù),但是隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,單位數(shù)量的增加,硬件的負(fù)擔(dān)也隨之加大。要想在游戲后期保證良好的流暢度,依然需要性能過硬的CPU和顯卡。
游戲采用1920x1080分辨率,極限畫質(zhì),測(cè)試方法為單人對(duì)戰(zhàn)錄像回放模式。
DX9游戲通常A卡要稍有優(yōu)勢(shì),同時(shí),由于驅(qū)動(dòng)的緣故,3D Vision會(huì)將星際爭(zhēng)霸2在開啟3D模式后強(qiáng)制垂直同步,無(wú)論游戲還是驅(qū)動(dòng)中均無(wú)法關(guān)閉。對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),4款顯卡都能應(yīng)付3D模式運(yùn)行。在游戲過程中,筆者實(shí)際體驗(yàn)也非常好,游戲在開啟3D模式后也很流暢。
作為FPS類游戲中的經(jīng)典,《使命召喚》系列在戰(zhàn)爭(zhēng)題材的FPS游戲中占據(jù)著很大的市場(chǎng),在全球范圍也一直都不缺乏忠實(shí)的玩家?!妒姑賳?:黑色行動(dòng)》由負(fù)責(zé)《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時(shí)間點(diǎn)設(shè)定于冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一個(gè)名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場(chǎng)景還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。
游戲畫面設(shè)置為全部最高,測(cè)試場(chǎng)景為任務(wù)模式中一段自動(dòng)演示的過程。
這段任務(wù)是游戲中相對(duì)復(fù)雜的一個(gè)場(chǎng)景,對(duì)顯卡和CPU要求都不低。在開啟3D模式后,幀數(shù)下降不到一半,還算比較令人滿意,原本超過70的FPS在開啟3D后都能維持在40以上,可以獲得很好的游戲流暢度,A卡更是接近了50FPS,距離完美的60FPS只有一步之遙。3D模式下完FPS游戲是一種很好的享受。
《孤島危機(jī)》(Crysis)故事講述:地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜毀。朝鮮政府迅速封鎖了事發(fā)島嶼,并且聲稱這顆小行星歸屬朝鮮。美國(guó)也立即派遣了一個(gè)三角洲精英小組前往觀察形勢(shì)。就在美朝政府關(guān)系日益緊張之際,神秘的小行星突然爆開,飛出一只高度2km的超大外星飛船。這只飛船制造出一個(gè)龐大的圓形力場(chǎng),凍住了小島的大部分地區(qū),并且極大地改變了地球氣候。外星人開始入侵地球……
隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國(guó)開始聯(lián)手抵御外星人的進(jìn)攻,拯救人類的命運(yùn)。玩家將在游戲中帶領(lǐng)一個(gè)爆破小組進(jìn)入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進(jìn)入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。
畫質(zhì)設(shè)置為全部最高,開啟4倍反鋸齒,采用游戲自帶Benchmark測(cè)試。
不必多介紹這一款游戲了,事實(shí)上目前優(yōu)異單芯片顯卡也剛剛達(dá)到在全高清分辨率、最高畫質(zhì)下流暢玩孤島危機(jī)的程度,開啟3D模式確實(shí)很勉強(qiáng)了,要想單芯顯卡能流暢開啟3D,還是等下代產(chǎn)品出來(lái)吧。十幾幀的FPS宣告著孤島危機(jī)3D模式下運(yùn)行非常困難。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
畫面設(shè)置為全部最高,開啟4AA,16AF,測(cè)試場(chǎng)景為任務(wù)模式中一段自動(dòng)進(jìn)行的部分。
這段測(cè)試場(chǎng)景相對(duì)很復(fù)雜,戰(zhàn)斗場(chǎng)面很激烈,爆炸效果不斷,而由于DX11效果的存在,開啟3D模式后幀數(shù)直接減少一半以上。令四款原本在正常模式下可以完美流暢運(yùn)行的顯卡在開啟3D模式后僅能達(dá)到剛剛流暢的程度。對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),30幀真的不算多。
《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。
畫面設(shè)置為最高,開啟4AA,游戲自帶Benchmark。
失落的星球2似乎沒有前作那么較好,但是其對(duì)硬件的要求可是絲毫沒有降低,依然扮演著顯卡殺手的角色。令人吃驚的是,在開啟3D模式后,幀數(shù)下降接近2/3,流暢度大大降低,DX11游戲確實(shí)不好惹啊。
前作《塵?!反螳@成功之后,這款與已故賽車手科林麥克雷合作的擁有十年發(fā)展歷史的游戲又出新作——《塵埃2》在越野賽表現(xiàn)形式的多樣性方面展開了探索。游戲的一大特色是將當(dāng)代越野賽的一些真實(shí)事件記錄在冊(cè),給玩家?guī)?lái)無(wú)數(shù)的變化,更有真實(shí)世界環(huán)境挑戰(zhàn)的體驗(yàn)。世界巡游賽讓玩家在富有侵略性的賽事中角逐,同時(shí)玩家還能在非常特別的新地點(diǎn)參與單人賽事,這些新地點(diǎn)包括峽谷賽事、叢林小徑以及城市競(jìng)技場(chǎng)環(huán)境等等。
Dirt2是當(dāng)今支持Dx11特效最多的賽車游戲,基本涵蓋了DX11中代表性技術(shù),如硬件曲面細(xì)分、多線程、高清環(huán)境光遮蔽、以及計(jì)算著色器等。這也使《DiRT 2》不僅僅是一款難得的精品賽車游戲,也成為DX11畫質(zhì)的非常好的展示平臺(tái)。
畫面設(shè)置為全部最高,4AA,游戲自帶Benchmark。
雖然目前最強(qiáng)賽車的名號(hào)已被其后輩《塵埃3》所接替,不過這一作的畫面水準(zhǔn)是毋庸置疑的。對(duì)于賽車游戲來(lái)說(shuō),幀數(shù)相對(duì)平穩(wěn),極少會(huì)出現(xiàn)劇烈波動(dòng)的現(xiàn)象,因此保證30以上的幀數(shù)就非常理想了。對(duì)于這4款顯卡來(lái)說(shuō),都可以勝任開啟3D模式下的游戲運(yùn)行。
首先我們來(lái)看看整體統(tǒng)計(jì),不論是A卡還是N卡,在3D模式下都有平均50%左右的性能下降,N卡稍高一點(diǎn),不過考慮到星際爭(zhēng)霸2這個(gè)游戲中強(qiáng)制垂直同步的現(xiàn)象,兩者數(shù)據(jù)應(yīng)該更為接近。并且,兩者都出現(xiàn)了比較相似的現(xiàn)象,比如DX9游戲使命召喚7的性能下降相對(duì)較小,而DX11游戲失落的星球2相差則較多。這也說(shuō)明,兩家的方案性能、執(zhí)行效率相近,甚至我們可以推斷,他們實(shí)現(xiàn)的技術(shù)手段也是非常類似的。
通過測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)開啟3D效果玩游戲還真不是件輕松的事,平時(shí)可以流暢運(yùn)行的游戲,開啟3D模式后可能會(huì)幀數(shù)減半甚至大減2/3。無(wú)論是3D Vision還是HD3D,N卡還是A卡,情況都是如此。
當(dāng)然,并非開啟3D模式就一定要在最高畫質(zhì)下進(jìn)行游戲。不少游戲中,中/高畫面與最高畫面差距并非很明顯,至少筆者認(rèn)為比3D立體模式關(guān)閉/開啟的差異要小的多。因此對(duì)3D有興趣的玩家也不必望而卻步?!?
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