獸迷親測大災(zāi)變!六大DX11本嚴陣以待
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《魔獸世界》是一款基于DX9 API的網(wǎng)絡(luò)游戲,不過測試版的第三部資料片《大災(zāi)變》(Cataclysm)突然向前跨出一大步,加入了對DX11的試驗性支持。
據(jù)德國游戲網(wǎng)站PCGH報道,啟動DX11模式《大災(zāi)變》的方法有兩種:一是在WoW.exe的快捷方式中加入?yún)?shù)“-d3d11”。
啟動方法一(圖片來源:互聯(lián)網(wǎng))
二是用記事本或者任何文本編輯器打開游戲目錄“\\World of Warcraft\\Beta\\WTF”下的配置文件Config.wtf,在最后加上SET gxApi “D3D11”。
啟動方法二(圖片來源:互聯(lián)網(wǎng))
DX11渲染路徑后,《大災(zāi)變》能看到非常明顯的畫質(zhì)變化,特別是水面和巖漿的反射投影效果,人物角色和天空也都有了新的效果。
DX9模式下截圖(圖片來源:互聯(lián)網(wǎng))
DX11下截圖(圖片來源:互聯(lián)網(wǎng))
DX9模式下截圖(圖片來源:互聯(lián)網(wǎng))
DX11下截圖(圖片來源:互聯(lián)網(wǎng))
不過,水面和岸邊之間的過渡不見了,顯得非常生硬,希望這只是個Bug,畢竟游戲?qū)X11的支持還只是試驗性的,也許暴雪正在準(zhǔn)備自己對DX11支持的解決方案,我們拭目以待。
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