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爆玩《塵埃3》!HD6000三聯(lián)屏系統(tǒng)測試

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月30日 性能Mark皆浮云,應用Game系王道。從蘋果高調(diào)超微軟到低配Wii游戲主機全球熱賣,2010年以來,“用戶體驗”成了IT行業(yè)的關(guān)鍵詞。而長久以來,顯卡一直被性價比所羈絆,被MARK跑分所束縛,各種高端怪獸產(chǎn)品頻繁登場,惡性競爭此起彼伏。

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    太久太久,大家都在艷羨高端顯卡的強悍性能,鮮有人反過來思考消費顯卡的最初目的。從2009年DX11發(fā)布至今,兩年多的時間,打著DX11旗號的游戲和測試軟件加起來竟然只有區(qū)區(qū)數(shù)十款,其中大部分還是FPS游戲,反觀DX9.0C倒是大作頻出,絲毫不見疲態(tài)。高端顯卡性能過剩純粹淪為跑分的工具。

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    和其他消費品有所不同,PC作為很多硬件組裝而成的一個整體,其最終性能表現(xiàn)并不取決于某個配件的強弱,而是整體配置的平衡。再考慮到應用程序,包括游戲?qū)τ布倪w就等因素。形成了所謂的主流配置,說白了就是性能滿足應用,價格吸引群眾。

    而對于游戲玩家來說主流級市場的產(chǎn)品可謂是性能與價格的平衡點,所以主流配置相比其他價格區(qū)間的關(guān)注度要高。因此AMD、NVIDIA的發(fā)力重點都集中在這個價格區(qū)間內(nèi),誕生了一系列的“明星產(chǎn)品”。當初的HD5770,GTX460等顯卡都可以劃至此區(qū)間。

爆玩《塵埃3》!三聯(lián)屏系統(tǒng)HD6790測試

    但這些顯卡都已經(jīng)是上一代產(chǎn)品了,市場上的存貨也是賣一片少一片。如今AMD千元市場主推的則是999元的第二代DX11構(gòu)架的產(chǎn)品——HD6790,從之前的評測來看它相比對手同價位產(chǎn)品極具競爭力。而一些特色功能如HD3D、Eyefinity寬域技術(shù)更是在這款產(chǎn)品上得以發(fā)揚光大。今天小編通過這兩項技術(shù)做一次評測。

    之前謠傳HD6700系列產(chǎn)品會完全照搬上一代HD5700系列,其實不然,事實上HD6790的定位和上代的HD5830很相似,核心屏蔽方式也較為相同,簡而言之說它是HD6830似乎更加貼切。(PS:6系列的顯卡命名頗有亂拳打死師傅的意味)

這才叫權(quán)威測試!AMD HD6790全面解析

120小時+300次上機實戰(zhàn) HD6790深度測試

    HD6790基于BartsLE核心,該核心由HD6850的BartsPro核心進一步簡化而來。該核心擁有800個流處理器單元,顯存規(guī)格1024M/256bit。顯卡支持DirectX11、Shader Model 5.0、優(yōu)化細分曲面、形態(tài)抗鋸齒、改進的各向異性過濾與HD3D等3D游戲技術(shù),還支持UDVD3、AMD APP與藍光3D等多媒體加速技術(shù);還支持與DisplayPort 1.2a、HDMI 1.4、寬域等顯示技術(shù)。

這才叫權(quán)威測試!AMD HD6790全面解析

    如果僅僅從規(guī)格來看HD6790和上一代HD5770似乎更加接近,主要表現(xiàn)在流處理器和紋理光柵單元數(shù)量,256Bit的顯存位寬和17億的晶體管數(shù)量暴露出它BartsLE的本質(zhì)。那么HD6790這款規(guī)格特殊的顯卡相比HD6770究竟強在何處,較之HD6850又弱在哪里?

    下面進入實物拆解環(huán)節(jié),公版HD6790完全采用了HD6870的公版設計方案,做工用料自然相比HD6850更為豪華,這似乎為今后玩家對其進行開核破解埋下了伏筆。

這才叫權(quán)威測試!AMD HD6790全面解析

這才叫權(quán)威測試!AMD HD6790全面解析    這才叫權(quán)威測試!AMD HD6790全面解析

    散熱器外觀雖然四方四正,但結(jié)構(gòu)和以往的公版卡沒什么區(qū)別,散熱片部分為銅底、熱管、鋁鰭片,渦輪風扇側(cè)吹式風道接口。這種散熱器散熱效率相對較低,但優(yōu)勢就是可以把顯卡發(fā)出的熱量全部排出機箱之外,不給機箱散熱造成負擔,因此AMD和NVIDIA公版卡最喜歡用這種結(jié)構(gòu)。

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    輸出接口比較多,因此留給排風口的空間只剩下半個PCI擋板了。HD6870這五個接口的定義在前文中已經(jīng)詳細講解過了,這里就不再重復。AMD沒有直接設計6個Mini DP接口,安置了這么多種類型的接口,就是為了能夠兼容市面上所有的顯示器,其中DVI接口還能轉(zhuǎn)接成為D-SUB兼容模擬設備。

這才叫權(quán)威測試!AMD HD6790全面解析

這才叫權(quán)威測試!AMD HD6790全面解析    這才叫權(quán)威測試!AMD HD6790全面解析

    HD6790的供電部分,采用了核心四相、顯存控制器一相、顯存一相的六相供電模塊,AMD放棄了ATI原廠風格的數(shù)字供電模塊,而改用了常見的PWM模擬供電,更有利于成本控制。但是8顆顯存僅使用1相供電,這樣并不利于顯存超頻,這可能是HD6790默認顯存頻率較低的主要原因。

    我們知道,NVIDIA從GF100到GF104,雖然CUDA核心方面的改進不大,但對SM(流處理器簇)整體架構(gòu)進行了重新的排列組合,部分指令分配單元和特殊功能單元被增強。

DX11性價比之王!GTX460

    NVIDIA的MIMD(多指令多數(shù)據(jù)流)架構(gòu)將并行指令的調(diào)度單元、分配單元都和特殊功能模塊設計在了GPC(圖形處理器集群)或者SM(流處理器簇)內(nèi)部。而AMD的SIMD(單指令多數(shù)據(jù)流)架構(gòu)則是整顆GPU共享單一的控制單元,自R600以來都是如此。

Juniper的單一圖形裝配引擎

    但隨著晶體管規(guī)模和流處理器數(shù)量的迅速膨脹,單一的控制單元已經(jīng)無法滿足大規(guī)模并行指令分配的需要,因此從Cypress開始,AMD采用了“雙核心”的設計,將SIMD陣列一分為二,也就是類似于NVIDIA GPC的設計。與此相對應的,圖形裝配引擎雖然只有一個,內(nèi)部卻設計了兩個Hierarchical Z(分層消影器)和Rasterizer(光柵器),但是其它的特殊功能模塊均只有一個。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

Barts的圖形裝配引擎

    Barts和Cypress一樣,依然保持了雙核心設計,圖形裝配引擎也只有一個,內(nèi)部的功能模塊并沒有太多變化。但是Ultra-Treaded Dispatch Processor(超線程分配處理器)卻變成了兩個,相對應的,超線程分配處理器的指令緩存也變成了兩份。

    我們知道,BartsLE的流處理器數(shù)量和Juniper相同,按理說線程分配壓力相同,那么設計兩個線程分配處理器的目的只有一個,那就是提升效率。在DX11時代,幾何著色再加上曲面細分單元引入之后,圖形裝配引擎會產(chǎn)生更多的并行線程及指令轉(zhuǎn)交SIMD進行處理,因此分配效率成為了新的瓶頸。

    SIMD架構(gòu)的優(yōu)勢就是可以用較少的晶體管制造成龐大的流處理器規(guī)模,擁有恐怖的理論運算能力;但缺點就是流處理器執(zhí)行效率比MIMD架構(gòu)低,其效率高低完全依賴于分配單元的派發(fā)效率。因此BartsLE這種雙線程分配處理器的設計意義重大!

    如果沒有應用的支持,再強大的核心也無法帶來愉悅的使用體驗,而這方面正是HD6000系列的強項,AMD引以為傲的Eyefinity技術(shù)在這一代更加完善。

    HD6000系列顯卡的Eyefinity技術(shù)可以外接的顯示屏數(shù)量還是維持在6個,但是接口標準和定義都得到了全面增強,AMD公版HD6000系列的接口種類也發(fā)生了變化:

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

● 支持目前非常先進的DisplayPort 1.2、HDMI 1.4a標準

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    HD6000同時支持當今非常先進的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的規(guī)格十分強大,數(shù)據(jù)帶寬比上代直接翻番,實現(xiàn)了單個接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    而且DP1.2還支持多通道數(shù)據(jù)流傳輸技術(shù),可以用一個接口連接幾個顯示設備,并且顯示完全不同的畫面。

    而HDMI 1.4a的意義就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D電視、投影儀等設備,以往的HDMI 1.3標準是無法支持這些3D設備的。

    HD5000系列的標準接口配置是雙Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中兩個DL-DVI占據(jù)了4個顯示通道,DP和HDMI各一個,這樣就把Eyefinity的6個通道都用完了。

    而HD6870/6850/6790的標準接口配置則是一個Dual-Link DVI、一個Single-Link DVI、HDMI、兩個Mini-DP。外觀上是把一個普通DP替換成了兩個Mini-DP,實際上是從原來的DL-DVI中拆分出來了一個顯示通道,多做了一路DP輸出。

    這樣做的好處就是,一片顯卡可以直接接駁任何類型的數(shù)字顯示設備而不需要轉(zhuǎn)接,另外HD6000系列的所有六個顯示通道都可以直接輸出,而不需要購買專用的6-DP特殊版顯卡。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

公版HD6870就能支持六路輸出

    這個功能是利用了DP 1.2標準當中的多流傳輸技術(shù),通過專用的適配器,將一路Mini DP轉(zhuǎn)接為三路,這樣兩路Mini-DP就能輕松支持六屏輸出。而且轉(zhuǎn)接出來的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常見的接口都可以兼容。如此一來,Eyefinity技術(shù)的實現(xiàn)難度還有兼容性將大大增強。

    不得不承認,NVIDIA是一家很有遠見的公司,一年多前就研發(fā)成功的3D Vision立體顯示技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)成為整個IT業(yè)界的發(fā)展趨勢。而AMD的3D立體顯示技術(shù)才剛剛開始得到采用。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    首先在硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實現(xiàn)3D顯示技術(shù)。而想要在平板電視和投影儀上實現(xiàn)3D輸出的話,就需要高帶寬的HDMI 1.4a標準的支持,現(xiàn)在AMD率先做到了。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    顯示設備方面的支持也不是問題,市面上主流的3D電視、投影儀,還有120Hz LCD或者雙面板LCD都能支持ATI顯卡。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    當然,最關(guān)鍵的還是在軟件方面。同GPU物理加速一樣,AMD仍然倡導開放的標準,因此AMD積極與第三方3D顯示驅(qū)動供應商合作,能夠支持iZ3D和DDD這兩種3D轉(zhuǎn)換方案,并且兼容多種3D視頻播放軟件,對于3D顯示設備以及3D眼鏡也都是來者不拒。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    開放式的解決方案由于成本較低,選擇范圍比較廣,因此受到了很多OEM廠商的親睞,目前已經(jīng)有不少筆記本和一體機采用了基于ATI顯卡的3D顯示解決方案,但開放式的標準比較多,如果并非OEM集成式方案的話,安裝操作就較為復雜,因此AMD的HD3D方案在DIY領域并沒有什么作為,知名度遠不如NVIDIA的3D Vision。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    目前AMD的3D顯示技術(shù),無論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無論是對于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍光硬解碼,可以說已經(jīng)相當成熟了。

    可以看出HD6000系列的亮點在于使用體驗的提升,今天我們就拋開枯燥的跑分性能,專注于大家感興趣的Eyefinity和HD 3D技術(shù)做一個專項測試。

● 《塵埃3》三屏幕游戲測試平臺

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    測試平臺方面,我們選用一款技嘉Z68搭配Intel i5 2500K處理器,顯卡方面選擇的是AMD HD6790。

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測試平臺

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三屏幕系統(tǒng)

    此次測試,我們將通過運行熱門DX11游戲《塵埃3》,來感受三屏幕下的超爽游戲快感。下面我們就進入游戲來看看HD6790在三屏幕系統(tǒng)下的游戲表現(xiàn)。

    科林麥克雷系列賽車游戲問世以來,以精美的游戲畫質(zhì),逼真的駕駛感受贏的了無數(shù)玩家的喜愛。Dirt3系列的發(fā)售更是奠定了它在競速類游戲的地位,作為最適合體現(xiàn)多屏集聯(lián)的游戲之一,我們本次以它為測試對象。

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進入游戲

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進入游戲自帶的測試程序

● HD6790三屏幕游戲測試成績

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    上面是在三屏幕系統(tǒng)下,在6048 X 1080高分辨率、不同游戲畫質(zhì)設置下,HD6790在三聯(lián)屏系統(tǒng)中運行《塵埃3》的測試成績。從上圖可見,在高畫質(zhì)/4AA設置下,可以達到30幀左右的流暢運行;而在低畫質(zhì)/0AA設置下,可以達到45幀的成績,對于中端主流用戶來說,足以滿足其需求。

    前面,我們介紹了AMD HD3D技術(shù)的原理,此次測試,我們還嘗試了采用AMD HD3D技術(shù)來體驗《塵埃3》的另一種魅力。下面,我們就來看看在AMD HD3D下,HD6790帶給我們的表現(xiàn)。

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AMD HD3D《塵埃3》測試

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畫質(zhì)設置

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通過3D眼鏡可以清楚的看到畫質(zhì)設置

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進入測試部分

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透過AMD 3D眼鏡可以感受到更加逼真的3D立體效果

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HD6790測試成績

    最終,HD6790在1920 X 1080分辨率、高特效設置下,達到了僅30幀的表現(xiàn),游戲畫面整體比較流暢,而且3D立體效果明顯,可以讓玩家感受更加逼真的賽車體驗。

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    隨后,我們還采用了一塊主打千元市場的HD6850顯卡,在同樣畫質(zhì)設置下,簡單測試了這款產(chǎn)品在3D立體《塵埃3》中的表現(xiàn)。

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    從最后的結(jié)果可見,在3D立體《塵埃3》中,HD6850可以達到40幀以上的成績,對于用戶來說,足以流暢感受3D立體賽車游戲的精彩!

120小時近300項測試!HD6790深度解析

    HD6790,按照AMD的市場部署這款產(chǎn)品主要針對GTX550Ti,同時配合其“同門師兄”HD6850對更高端的GTX460形成合圍。這款產(chǎn)品傳承了HD6800系列的特性,曲面細分效率方面相比上一代HD5770有不少的提升,翻倍的顯存位寬讓它在大分辨率多屏輸出和高幀速畫面液晶分時HD3D中頗具優(yōu)勢,不僅是千元價位很有競爭力的產(chǎn)品,同時也是高級應用體驗的平民法拉利。

● 買顯卡,還是買體驗?

    顯卡性能鏖戰(zhàn)至今,流暢度的幾幀差別真的就能以勝負來分?揭開A/N性能大戰(zhàn)背后的幕布會發(fā)現(xiàn),各家在意的是消費者購買其產(chǎn)品的滿足感。從技術(shù)層面上分析,當消費者發(fā)現(xiàn)真正令其感到幸?;蛘邼M足的事物后,或許會因此調(diào)整他們的消費模式?;貧w到銷售市場中,當用戶開支已經(jīng)從商品轉(zhuǎn)向了體驗,誰能夠給用戶帶來創(chuàng)造記憶,就意味著誰徹底掌握了主動權(quán)。

A卡千元級性價比殺手!HD6790深度解析

    通過本次多屏、HD3D實測,筆者深感顯卡的技術(shù)/性能已經(jīng)遠遠走在了應用的前面。隨著顯卡附屬功能的推廣,多屏幕輸出、3D、視頻轉(zhuǎn)碼、物理加速等諸多技術(shù),逐漸成為了產(chǎn)品宣傳的重心,這意味著顯卡帶給消費者的體驗,已經(jīng)成為了商家新方向?!?

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