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迎接裸眼3D時(shí)代!8款3D電腦產(chǎn)品全接觸

    3D是英文“Three Dimensions”的簡(jiǎn)稱,中文是指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo),即有長(zhǎng)、有寬、有高,換句話說(shuō),就是立體的,是相對(duì)于只有長(zhǎng)和寬的2D平面而言。

    我們本來(lái)就生活在三維的立體空間中,我們的眼睛和身體感知到的這個(gè)世界都是三維立體的,并且具有豐富的色彩、光澤、表面、材質(zhì)等等外觀質(zhì)感,以及巧妙而錯(cuò)綜復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和時(shí)空動(dòng)態(tài)的運(yùn)動(dòng)關(guān)系。但是在人類漫長(zhǎng)的歷史進(jìn)程中,局于技術(shù)條件的限制,無(wú)法簡(jiǎn)便、直接、快捷地用直觀三維的方式來(lái)描述這個(gè)三維的世界,直到上個(gè)世紀(jì)電腦與網(wǎng)絡(luò)的誕生,才使人們用三維的方式描述世界成為了可能。

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3D筆記本電腦(圖片來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng))

    各式各樣的立體技術(shù)都是基于“偏光原理”的。 人的視覺(jué)之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠?jī)芍谎劬Φ牟罹唷H说膬裳鄯珠_(kāi)約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過(guò)視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。

睜開(kāi)雙眼玩立體游戲!3D顯示技術(shù)解析

偏光原理(圖片來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng))

    3D技術(shù)發(fā)展至今,大致可以分為三個(gè)時(shí)代,即紅藍(lán)3D時(shí)代、主動(dòng)快門3D時(shí)代和裸眼3D時(shí)代。觀看前兩種3D技術(shù)都需要佩戴眼鏡,而裸眼3D則完全脫離了眼睛的束縛。因此我們又可以將3D顯示技術(shù)分為眼鏡式和裸眼式兩大類。

紅藍(lán)3D技術(shù)

    紅藍(lán)3D技術(shù)又稱色差式3D技術(shù),英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動(dòng)式紅-藍(lán)(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術(shù)歷史最為悠久,成像原理簡(jiǎn)單,實(shí)現(xiàn)成本相當(dāng)?shù)土坨R成本僅為幾塊錢,但是3D畫(huà)面效果也是最差的。

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紅藍(lán)3D效果圖(圖片來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng))

    色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進(jìn)行畫(huà)面濾光,使得一個(gè)圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見(jiàn)不同的圖像。這樣的方法容易使畫(huà)面邊緣產(chǎn)生偏色。

●主動(dòng)快門3D技術(shù)

    快門式3D技術(shù),英文為Active Shutter 3D,配合主動(dòng)式快門3D眼鏡使用??扉T式3D主要是通過(guò)提高畫(huà)面的刷新率來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果的,通過(guò)把圖像按幀一分為二,形成對(duì)應(yīng)左眼和右眼的兩組畫(huà)面,連續(xù)交錯(cuò)顯示出來(lái),同時(shí)紅外或者藍(lán)牙信號(hào)發(fā)射器將同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開(kāi)關(guān),使左、右雙眼能夠在正確的時(shí)刻看到相應(yīng)畫(huà)面。這項(xiàng)技術(shù)能夠保持畫(huà)面的原始分辨率,很輕松地讓用戶享受到真正的全高清3D效果,而且不會(huì)造成畫(huà)面亮度降低。

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主動(dòng)快門3D技術(shù) 左右眼交替接收畫(huà)面(圖片來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng))

●裸眼3D技術(shù)

    目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在“視差障壁”和“柱狀透鏡”這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。

    視差障壁(Parallax Barrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過(guò)一個(gè)需要通過(guò)眼鏡,另一個(gè)卻不需要。它的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過(guò)它們的光就形成了垂直的細(xì)條柵模式,稱之為“視差障壁”。

    該技術(shù)利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫(huà)面分開(kāi),使觀者看到3D影像。

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實(shí)拍裸眼3D電視效果(圖片來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng))

    柱狀透鏡(Lenticular Lens)的技術(shù),也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素,使觀看者看到3D影像。

    總結(jié):縱觀三種3D技術(shù),由于紅藍(lán)3D技術(shù)效果較差,沒(méi)有廣泛使用;而快門3D眼鏡在正視電燈等光源觀看時(shí)會(huì)由于快門技術(shù)開(kāi)合現(xiàn)象原因產(chǎn)生輕微閃爍,如果長(zhǎng)時(shí)間觀看容易使觀看者產(chǎn)生眩暈和惡心的感覺(jué);裸眼3D技術(shù)不僅拜托了眼睛的束縛,也大大減少了長(zhǎng)時(shí)間觀看3D畫(huà)面所帶給人們的不良反映,相信不久的將來(lái)會(huì)有更多的裸眼3D電腦產(chǎn)品與大家見(jiàn)面。


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