紅色巨獸來(lái)襲 Tt Shock One電競(jìng)耳機(jī)
測(cè)試一:《孤島危機(jī)》聲效
《孤島危機(jī)》作為近幾年來(lái)PC游戲中最具代表性的作品,一直被玩家人津津樂(lè)道,其畫(huà)面與聲音都能代表當(dāng)前游戲的最高水準(zhǔn),這樣一款游戲非常適合我們用來(lái)對(duì)一款定位于游戲體驗(yàn)的耳機(jī)進(jìn)行測(cè)試之用。
《孤島危機(jī)》
在對(duì)這類(lèi)大型游戲復(fù)雜紛亂的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的表現(xiàn)力上,Shock ONE 可謂不俗。將近處隊(duì)友與敵人的廝殺與遠(yuǎn)處不時(shí)傳來(lái)的隆隆爆炸聲演繹的層次分明并未混成一團(tuán)亂麻。隨著游戲的推進(jìn)可以通過(guò)Shock ONE 感受到戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境的瞬息萬(wàn)變,時(shí)而寂靜如斯,時(shí)而狂轟亂炸,環(huán)境的代入感相當(dāng)明顯,使得玩家可以專心于游戲之中,無(wú)故旁暇。
測(cè)試游戲二:《反恐精英》定位
作為本次測(cè)試的游戲基礎(chǔ)使用的是大家非常非常熟悉的游戲《反恐精英1.6》,之所以采用這款游戲作為評(píng)測(cè)的基礎(chǔ)而沒(méi)有采用近些年新出的游戲大作,主要是考慮到廣大玩家甚至非玩家對(duì)一款游戲的熟悉程度,顯然最符合這一條件的游戲莫過(guò)于CS1.6了。
《反恐精英》
同早些時(shí)候測(cè)試的同樣來(lái)自寶島臺(tái)灣的IH1一樣,我仍然使用了自己發(fā)明的閉眼測(cè)試法簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是,我閉上眼睛讓隊(duì)友圍繞著我身邊轉(zhuǎn)悠,當(dāng)我喊停的時(shí)候我要能猜測(cè)出他站在我?guī)c(diǎn)鐘方向,如果猜測(cè)的八九不離十的話那么這款耳機(jī)就算通過(guò)了我的考驗(yàn)。這里先說(shuō)結(jié)果吧,Shock ONE 并沒(méi)有讓我失望。當(dāng)同事在我身邊轉(zhuǎn)悠了一段時(shí)間之后,我準(zhǔn)確的猜出了他的位置,如上圖就是在我喊“?!钡囊凰查g截取的圖片。
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