開(kāi)核超頻加雙卡 藍(lán)寶HD6950交火測(cè)試!
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Tessellation如此重要,所以首款DX11測(cè)試程序——Heaven Benchmark中,幾乎所有的場(chǎng)景都是由Tessellation技術(shù)動(dòng)態(tài)生成的,地圖中央的飛龍,和周?chē)纪共黄降拇u墻、石階和瓦片給人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾經(jīng)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細(xì)分程度對(duì)比
在這幅圖中,大家注意觀察左側(cè)的墻壁(以及凸出石塊的陰影)、右側(cè)的臺(tái)階和下方的鵝卵石路,Tessellation技術(shù)生成的是實(shí)實(shí)在在的頂點(diǎn)和曲面,所有的巖石、臺(tái)階和石塊都是獨(dú)立存在,而不再是平面上的虛擬貼圖而已。
在這項(xiàng)測(cè)試中,開(kāi)啟最高特效模式下,單卡運(yùn)行無(wú)論開(kāi)不開(kāi)核都不能做到流暢運(yùn)行,而構(gòu)建CF系統(tǒng)后這一情況得到好轉(zhuǎn),每秒幀速近50幀。
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第1頁(yè):超頻又開(kāi)核 藍(lán)寶HD6950毒藥版第2頁(yè):制作精良 顯卡外觀賞析第3頁(yè):測(cè)試平臺(tái)與測(cè)試方法第4頁(yè):基準(zhǔn)性能測(cè)試:3DMark 11第5頁(yè):基準(zhǔn)性能測(cè)試:3DMark Vantage第6頁(yè):游戲測(cè)試:《天堂2.5》第7頁(yè):游戲測(cè)試:《地鐵2033》第8頁(yè):游戲測(cè)試:《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》第9頁(yè):游戲測(cè)試:《失落星球2》第10頁(yè):游戲測(cè)試:《Crysis》第11頁(yè):游戲測(cè)試:《孤島驚魂2》第12頁(yè):游戲測(cè)試:《街頭霸王IV》第13頁(yè):外部特性測(cè)試與測(cè)試總結(jié)
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