比較獨(dú)特的用料 技嘉超耐久560TI評(píng)測(cè)
接下來(lái)我們依然對(duì)這款顯卡的外部效能進(jìn)行評(píng)判,首先是功耗測(cè)試環(huán)節(jié),測(cè)試中我們采用功耗計(jì)直接測(cè)量除顯示器外的平臺(tái)總功耗。
待機(jī)功耗 滿載功耗
雖然進(jìn)行了超頻并配備雙風(fēng)扇散熱系統(tǒng),但從實(shí)際功耗看,卻并沒(méi)有什么提升,甚至比普通GTX 560 Ti稍低,F(xiàn)urmark滿載時(shí)平臺(tái)總功耗最終穩(wěn)定在336W。
通過(guò)3Dmark 11得分和功耗的比值可以得到一個(gè)比值,一般來(lái)說(shuō)這一數(shù)值會(huì)處在4.5以下,而今天的測(cè)試中數(shù)值則達(dá)到了4.76,說(shuō)明單位功耗下,技嘉GTX560UD9可以為玩家提供更高性能。
由于這款顯卡出色的功耗性能比,我們?cè)诠牡燃?jí)評(píng)分中,將其評(píng)為三級(jí)。
主動(dòng)式散熱無(wú)可避免會(huì)產(chǎn)生噪音,這是困擾風(fēng)冷散熱的永恒桎梏。但隨著消費(fèi)者對(duì)生活品質(zhì)的要求不斷提高,電腦噪音污染也是越來(lái)越被玩家重視,鑒于此我們對(duì)該顯卡的噪音進(jìn)行了測(cè)試。因?yàn)闇y(cè)試條件的限制,我們不能完全排除環(huán)境噪音的干擾。
總結(jié):
在過(guò)去的數(shù)年中,我們經(jīng)歷了數(shù)次具有革命性意義的DirectX版本升級(jí),每一次的變換都帶給我們更絢爛的游戲畫(huà)面。DX10、11中除了最關(guān)鍵的幾項(xiàng)技術(shù)以外,很重要的一點(diǎn)是解放了游戲引擎對(duì)紋理大小的限制,高精度烘焙的紋理讓游戲畫(huà)面更加接近現(xiàn)實(shí)。
而對(duì)于高端顯卡來(lái)說(shuō),開(kāi)HDR高動(dòng)態(tài)渲染、FSAA全屏抗鋸齒、各向異性過(guò)濾、游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等都是家常便飯,顯存容量很容易成為顯卡的瓶頸,所以在價(jià)格相差不多的情況下選擇大容量版本無(wú)疑更為明智。本次測(cè)試的技嘉GTX560UD9性能表現(xiàn)不錯(cuò),但剛上市價(jià)格略微偏高,感興趣的朋友不妨觀望一下?!?
關(guān)注我們



