国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

無法阻擋的腳步!AMD入侵三大游戲機

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道11月30日 在當今的三大游戲主機平臺當中,我們已經(jīng)看到了兩款游戲主機平臺選擇了AMD的產(chǎn)品,其中微軟XBOX360主機采用的GPU更加傾向于性能強勁、規(guī)格前衛(wèi)的GPU產(chǎn)品;而任天堂的Wii則更加傾向于以更低的功耗實現(xiàn)更好的性能表現(xiàn)。

11

    兩大游戲主機平臺雖然對GPU的性能有著截然不同的需求,但是不可否認的是AMD都完美的達成了兩大廠商對GPU的需求。這顯然與AMD在桌面圖形市場上的出色表現(xiàn)有著不可分割的因素,縱觀近幾年AMD在桌面圖形市場上的表現(xiàn),顯然已經(jīng)開始逐步讓NVIDIA走向了被動的局面。而兩大游戲廠商的加盟,更是讓AMD在桌面圖形市場上有了更廣闊的發(fā)展空間。

    2005年11月22日,微軟推出了XBOX360游戲機,這臺“潘多拉的魔盒”實在充滿了誘惑。次世代戰(zhàn)爭的帷幕已由XBOX率先掀起。XBOX360擁有眾多歐美玩家用戶,在歐美占天時地利。XBOX360使用由AMD設(shè)計的專用圖形單元,它工作在500MHz的頻率上,擁有48條統(tǒng)一著色器和10M嵌入式內(nèi)存。XBOX360讓AMD設(shè)計顯示核心的目的在于推出一款性能更強、規(guī)格更先進的顯示核心,從而將XBOX360游戲主機的畫面效果提升一個等級。

    微軟向AMD提出十分苛刻的設(shè)計目標,但對GPU提出了一個寬泛的要求。他們特別關(guān)心內(nèi)存帶寬和系統(tǒng)整體效能。微軟希望圖形單元的設(shè)計能很好的發(fā)揮CPU多核心多線程的優(yōu)勢,而且其設(shè)計必須要有能讓游戲開發(fā)者容易熟悉和易于掌握的架構(gòu)。

    這迫使AMD不能再用對PC顯卡市場那套來對付游戲機。AMD必須首先考慮到它是專為游戲機設(shè)計的,微軟和AMD一起進行GPU的架構(gòu)設(shè)計,微軟制訂目標,AMD則來實現(xiàn)它們。例如統(tǒng)一著色器和智能內(nèi)存,Xenos就是這樣產(chǎn)生的。

無法阻擋AMD了!雄霸游戲機半壁江山

    Xenos芯片的最大特色就是像素渲染管線和頂點處理單元合二為一的架構(gòu),PS和VS將使用同一套指令集驅(qū)動,這就是所謂的“統(tǒng)一渲染架構(gòu)”,是微軟DirectX10最明顯的變化。

    而也正是在微軟與AMD的合作當中,如今DX11當中鼎鼎大名的Tessellation也正式提出。專為XBOX360設(shè)計的圖形芯片Xenos當中,經(jīng)過改進的N-Patch/TruForm技術(shù)重出江湖,這就是Tessellation,直譯為“鑲嵌”意譯為“細分曲面”。

無法阻擋AMD了!雄霸游戲機半壁江山

    此次微軟和AMD吸取了教訓(xùn),Tessellation不再像TruForm那樣自作聰明的對所有模型強制進行曲面細分化,而是按照不同游戲中特定模型的需求有針對性的處理。因此以往的BUG不復(fù)存在了,但需要游戲本身提供支持才能生效。

無法阻擋AMD了!雄霸游戲機半壁江山

    通過支持Tessellation技術(shù)的XBOX360游戲來看,細分曲面技術(shù)讓模型細節(jié)變得極為豐富,事實上這些游戲?qū)iT挑選了一些動物模型讓Tessellation處理——這顯然是它的拿手絕活!

    除了大幅提升模型細節(jié)和畫質(zhì)外,Tessellation最吸引程序員的地方就是:他們無需手動設(shè)計上百萬個三角形的復(fù)雜模型,只需簡單勾繪一個輪廓,剩下的就可以交給Tessellation技術(shù)自動拆嵌,大大提高開發(fā)效率;而且簡單的模型在GPU處理時也能大幅節(jié)約顯存開銷,同時大幅提升渲染速度!

    任天堂在2006年11月6日發(fā)布的Wii游戲機,雖然也加入了次世代游戲機的戰(zhàn)役,但是游戲機的性能和XBOX360及PS3相差實在太大,因此不要指望Wii上的游戲畫面能達到前兩者的水準。不過與微軟的XBOX360不同,任天堂的Wii游戲機并非主打游戲畫面的牌,畢竟在面對微軟以及SONY兩大巨頭的面前,開辟一條另類的路線才是能夠獲得出奇制勝的法寶。

無法阻擋AMD了!雄霸游戲機半壁江山

    任天堂Wii的成本是三個之中最低的,耗電量也非常低,Wii最大優(yōu)勢在于它獨特的動作感應(yīng)控制器,Wii能識別出玩家做出的動作,它將創(chuàng)造一種全新游戲方式。Wii的游戲手柄和其以往的手柄形狀完全不同,它采用了一個運動感應(yīng)控制器,用無線藍牙與主機直接相連。這款新手柄突出“仿真體驗”,通過放置在顯示設(shè)備中的感應(yīng)器,感知玩家的手臂運動。

無法阻擋AMD了!雄霸游戲機半壁江山

    Wii的設(shè)計理念是安靜、小巧和便宜,因此硬件規(guī)格與Xbox360/PS3不在一個檔次,但任天堂堅決強調(diào)新穎而又純樸的游戲感覺比一味的提高游戲畫面的表現(xiàn)力重要的多,所以新潮時尚的Wii一上市就大受好評,銷量遠遠超越了PS3!Wii的這種建議操作使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都樂意來玩這種游戲,有些人認為Wii可以用來健身。

無法阻擋AMD了!雄霸游戲機半壁江山

    Wii主機使用了頻率為729MHz的IBM PowerPC "Broadway"  CPU,243MHz的AMD "Hollywood" (好萊塢)顯示核心。據(jù)了解,Wii CPU的性能大概相當于Althon XP 2500+的水平,而顯示核心的效能約等于AMD當年的Radeon X 1600 XT。這樣的硬件配置可以在480P分辨率下打開4AA8AF,該平臺上所有游戲都能達到60幀。

    但Wii圖形芯片制造廠商AMD則表示,在Wii上市初期玩家們看到的Wii顯示性能表現(xiàn)只是冰山一角,Wii Hollywood GPU性能要遠比我們想象的強大。前AMD消費產(chǎn)品部高級公關(guān)經(jīng)理John Swinimer強調(diào)說Wii架構(gòu)產(chǎn)生的圖形效果要遠比我們所看到的好的多。他說:“我認為你們所看到的只是Hollywood為Wii所帶來效果的冰山一角。”

    2011年6月7日,AMD在E3大展上發(fā)表聲明,將為任天堂新發(fā)布的Wii U系統(tǒng)提供支持,開辟HD控制臺游戲娛樂新方式。定制的AMD Radeon HD GPU融合了AMD圖形處理技術(shù)解決方案的多項非常好的特性:高清晰度圖形支持;豐富的多媒體加速和錄音重放技術(shù);以及多樣化的播放支持。作為行業(yè)領(lǐng)跑者,AMD已為游戲控制臺市場提供了超過10年的專業(yè)支持。

    “我們非常重視與AMD設(shè)計團隊的親密合作。AMD定制圖形處理器為我們提供了世界優(yōu)秀的專業(yè)圖形技術(shù),將為我們的播放技術(shù)革新提供有力支持,實現(xiàn)獨特的娛樂體驗?!?任天堂綜合研究發(fā)展部高級總監(jiān)Genyo Takeda說。

11

   “AMD同樣為即將到來的針對Wii U控制臺的全新HD娛樂體驗計劃感到興奮不已,”AMD硅工程公司副總裁David Wang指出,“能夠提供我們的高端HD多媒體圖形引擎助力任天堂游戲控制臺的全新娛樂功能,我們感到非常高興。任天堂公司是我們非常珍視的合作伙伴,我們非常期待2012年的項目啟動時刻?!?/P>

    AMD定制圖形技術(shù)將幫助新的任天堂系統(tǒng)為全球客戶提供精彩的擬真游戲播放與互動體驗。AMD定制圖形處理器擁有先進而豐富的圖形處理內(nèi)核,使全新的控制臺因為具備前衛(wèi)的圖形功能而閃耀光芒。

    去年NVIDIA終于放棄了“飛線式”HDMI音頻輸出,在最新顯卡核心中,整合了專門音頻模塊為HDMI輸出聲音信號。其實這一功能早在多年前的HD2000時代AMD全線顯卡都已經(jīng)實現(xiàn),現(xiàn)在還有什么誘惑力嗎?

PowerDVD 9支持AMD音頻源碼輸出

    多年時間、四代產(chǎn)品過去了,用戶對HDMI音頻輸出又有了新的要求,因此AMD與時俱進對內(nèi)置的音頻模塊進行大幅升級,如今HD6000全線顯卡都能夠通過HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統(tǒng)的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!

    這是第一款能做到這一點的顯卡,該功能令一些專用的HDMI聲卡無地自容,支持源碼輸出的HDMI聲卡的售價都在千元以上,而現(xiàn)在,用戶只要隨便購買一款HD6000系列顯卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow來為AV功放輸出未經(jīng)壓縮的次世代音頻源碼,獲得非常好的的音頻效果。

    上圖為網(wǎng)友使用AMD顯卡成功點亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD圖標的實拍照片,看來AMD的次世代音頻源碼輸出絕不是吹出來的!但據(jù)網(wǎng)友反饋兼容性還是有待提高,和部分片源還是有些問題,畢竟是業(yè)界第一次使用廉價的顯卡來輸出音軌,希望在未來的驅(qū)動當中可以優(yōu)化、做得更完美!

    HD5000系列的標準接口配置是雙Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中兩個DL-DVI占據(jù)了4個顯示通道,DP和HDMI各一個,這樣就把Eyefinity的6個通道都用完了。

    而HD6000的標準接口配置則是一個Dual-Link DVI、一個Single-Link DVI、HDMI、兩個Mini-DP。外觀上是把一個普通DP替換成了兩個Mini-DP,實際上是從原來的DL-DVI中拆分出來了一個顯示通道,多做了一路DP輸出。

    這樣做的好處就是,一片顯卡可以直接接駁任何類型的數(shù)字顯示設(shè)備而不需要轉(zhuǎn)接,另外HD6000的所有六個顯示通道都可以直接輸出,而不需要購買專用的6-DP特殊版顯卡。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

公版HD6000就能支持六路輸出

    這個功能是利用了DP 1.2標準當中的多流傳輸技術(shù),通過專用的適配器,將一路Mini DP轉(zhuǎn)接為三路,這樣兩路Mini-DP就能輕松支持六屏輸出。而且轉(zhuǎn)接出來的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常見的接口都可以兼容。如此一來,Eyefinity技術(shù)的實現(xiàn)難度還有兼容性將大大增強。

● 《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》

11

● 《叛逆連隊2》

11

● 《街霸4》

11

    我們測試過的眾多游戲?qū)θ恋闹С侄挤浅:?,只有街?有點問題,街霸4雖然能支持超寬分辨率,但它的縱橫比其實是固定的,當橫向尺寸固定擴充三倍之后,縱向尺寸就會相應(yīng)裁剪,由此導(dǎo)致實際顯示的畫面不但沒有增多反而減少了。

    而其他所有的游戲,兩邊顯示器所顯示的畫面,完全就是單顯示器看不到的景色,超寬的視角對于任何類型的游戲都能起到很好的輔助作用。

    不得不承認,NVIDIA是一家很有遠見的公司,一年多前就研發(fā)成功的3D Vision立體顯示技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)成為整個IT業(yè)界的發(fā)展趨勢。而AMD的3D立體顯示技術(shù)才剛剛開始得到采用。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    首先在硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實現(xiàn)3D顯示技術(shù)。而想要在平板電視和投影儀上實現(xiàn)3D輸出的話,就需要高帶寬的HDMI 1.4a標準的支持,現(xiàn)在HD6000率先做到了。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    顯示設(shè)備方面的支持也不是問題,市面上主流的3D電視、投影儀,還有120Hz LCD或者雙面板LCD都能支持AMD顯卡。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    當然,最關(guān)鍵的還是在軟件方面。同GPU物理加速一樣,AMD仍然倡導(dǎo)開放的標準,因此AMD積極與第三方3D顯示驅(qū)動供應(yīng)商合作,能夠支持iZ3D和DDD這兩種3D轉(zhuǎn)換方案,并且兼容多種3D視頻播放軟件,對于3D顯示設(shè)備以及3D眼鏡也都是來者不拒。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    開放式的解決方案由于成本較低,選擇范圍比較廣,因此受到了很多OEM廠商的親睞,目前已經(jīng)有不少筆記本和一體機采用了基于AMD顯卡的3D顯示解決方案,但開放式的標準比較多,如果并非OEM集成式方案的話,安裝操作就較為復(fù)雜,因此AMD的HD3D方案在DIY領(lǐng)域并沒有什么作為,知名度遠不如NVIDIA的3D Vision。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    目前AMD的3D顯示技術(shù),無論效果、兼容性還是軟件支持度方面,都絲毫不差于3D Vision。無論是對于3D游戲的立體化,還是2D視頻的3D化,都得到了主流媒體播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎還能支持3D藍光硬解碼,可以說已經(jīng)相當成熟了。

    CUDA是NVIDIA顯卡的一大賣點,它能夠?qū)PU龐大的運算能力釋放出來,對非3D游戲應(yīng)用軟件進行加速,實現(xiàn)比純CPU運算更快的效能。CUDA目前雖然有很多種類的軟件,但最主要的應(yīng)用還是集中在視頻編輯和轉(zhuǎn)碼方面。

    AMD方面與之相對應(yīng)的技術(shù)叫做Stream,Stream相關(guān)軟件的數(shù)量雖然與CUDA有一定的差距,但近年來AMD也投入了很高的重視,與眾多知名的軟件開發(fā)商展開了密切合作,盡快的加入對Radeon顯卡的優(yōu)化支持,讓A卡用戶也能體會到GPU加速所帶來的快感。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    目前使用率最為廣泛的PowerDVD視頻倍線、MediaShow照片人臉識別、PowerDirector視頻編輯、MediaShow視頻轉(zhuǎn)碼等應(yīng)用,都可以支持使用A卡進行加速,性能提升非常顯著。這些以往都是N卡的專利,現(xiàn)在A卡用戶也能達到相同的效果了。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    此外,AMD新一代的UVD3引擎,還可以直接為視頻轉(zhuǎn)碼軟件輸出視頻源數(shù)據(jù),這樣就能在大大降低CPU和GPU占用率的同時,顯著提升視頻轉(zhuǎn)碼速度。而以往在視頻轉(zhuǎn)換時,視頻解碼的任務(wù)要么是CPU運算,要么是GPU的流處理器部分運算,占用率都比較高。

    NVIDIA的物理技術(shù)PhysX收購自Agiea公司,僅能用于自家GeForce GPU。AMD此前選擇了應(yīng)用更廣泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上執(zhí)行,但是Havok已經(jīng)被Intel收歸麾下,GPU加速技術(shù)被雪藏,于是AMD又不得不選擇了免費開源的大型實時物理引擎Bullet Physics。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    日前,AMD已經(jīng)正式公布了與Trinigy的合作進度,并且攜手開發(fā)了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通過公布的視頻和截圖來看,無論畫面表現(xiàn)力,還是物理效果的逼真程度,都堪稱一流。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    此番展示的DEMO名為“Mecha Warrior”,其中有一個機甲戰(zhàn)士在大城市中來回穿梭,一路破壞制造大量碎片,而這些效果都是利用Radeon HD 6800系列顯卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相當流暢。

第二代DX11架構(gòu)!HD6870/6850全面評測

    這款物理演示Demo是通過大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD為其開發(fā)了免費的插件,使得程序員可以在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上,較快的開發(fā)出優(yōu)秀的圖像引擎。開源的魅力就在于此,相信未來會有更多基于A卡的物理加速演示出現(xiàn)在大家面前?!?

0人已贊

關(guān)注我們

泡泡網(wǎng)

手機掃碼關(guān)注