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顯卡驅(qū)動(dòng)怎么設(shè)置?小編教你玩轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)

顯卡驅(qū)動(dòng)怎么設(shè)置?小編教你玩轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)

各向異性過(guò)率

    上圖中第一個(gè)畫紅圈的選項(xiàng)是我們這次介紹的主要對(duì)象,因?yàn)檫@幾項(xiàng)對(duì)游戲太重要了。各向異性過(guò)濾 (Anisotropic Filtering ),它是用來(lái)過(guò)濾、處理當(dāng)視角變化造成3D物體表面傾斜時(shí)做成的紋理錯(cuò)誤。

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    可以從0級(jí)設(shè)置到16級(jí),對(duì)顯卡的消耗也會(huì)逐漸增大,運(yùn)行游戲時(shí)的幀數(shù)會(huì)隨之減小,對(duì)于中低端顯卡用戶而言,玩游戲時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓和掉幀。大家對(duì)自己手頭的顯卡酌情考慮開(kāi)啟或關(guān)閉。

垂直同步

    第二個(gè)紅框中是垂直同步選項(xiàng),如果選擇“打開(kāi)垂直同步,顯卡繪制圖形前會(huì)等待信號(hào);性能強(qiáng)勁的顯卡則會(huì)提前完成繪制,并在下個(gè)信號(hào)到達(dá)之前等待。此時(shí),游戲的fps值會(huì)受顯示器刷新率的制約。對(duì)于高端顯卡而言,這限制了其性能的發(fā)揮。

  而如果選擇關(guān)閉垂直同步那么顯卡繪制完一屏畫面,不等待垂直同步信號(hào),就開(kāi)始下一屏畫面的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實(shí)力。但是,不要忘記,正是因?yàn)榇怪蓖降拇嬖?,才能使得游戲進(jìn)程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩(wěn)定。取消了垂直同步信號(hào),固然可以換來(lái)更快的速度,但是在圖像的連續(xù)性上,性能勢(shì)必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關(guān)閉垂直后發(fā)現(xiàn)畫面不連續(xù)的理論原因。而且有些游戲不開(kāi)垂直同步根本沒(méi)法玩,比如《街霸4》。

抗鋸齒

    NVIDIA將抗鋸齒稱為平滑處理??逛忼X(Anti-aliasing):標(biāo)準(zhǔn)翻譯為抗圖像折疊失真。由于在3D圖像中,受分辨的制約,物體邊緣總會(huì)或多或少的呈現(xiàn)三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是指對(duì)圖像邊緣進(jìn)行柔化處理,使圖像邊緣看起來(lái)更平滑,更接近實(shí)物的物體。

顯卡驅(qū)動(dòng)怎么設(shè)置?小編教你玩轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)

    抗鋸齒對(duì)于顯卡性能要求非常高,因此如果你的顯卡性能很強(qiáng),可以考慮開(kāi)啟抗鋸齒體驗(yàn)更精美的游戲畫面,否則為了游戲流暢性只能關(guān)閉。

●線程優(yōu)化

    線程優(yōu)化是為了讓游戲充分利用到多個(gè)GPU的資源,能更流暢的運(yùn)行現(xiàn)有大部分游戲。但是其對(duì)于老游戲的兼容性存在一定問(wèn)題,比如CS就無(wú)法在開(kāi)啟線程優(yōu)化的時(shí)候運(yùn)行。

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