性能和效率的革命!GTX670首發(fā)全測(cè)試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月10日 從第一款真正意義上的3D電腦游戲誕生開始,顯卡就如影隨形??梢哉f顯卡和游戲是互相促進(jìn)而又互相制衡。在顯卡發(fā)展史上,既有顯卡性能過剩的時(shí)期,又有游戲畫面超前發(fā)展的階段。
從8800GTX拉開DX10大幕開始,以CRYSIS為首的DX10,DX11游戲畫質(zhì)突飛猛進(jìn),讓當(dāng)時(shí)的顯卡不堪重負(fù)。然而時(shí)過境遷,隨著28nm工藝的應(yīng)用和GCN、Kepler架構(gòu)的更新,A/N兩家的顯卡性能爆發(fā)式增長(zhǎng),就目前來看,現(xiàn)有游戲已經(jīng)難不倒最新顯卡了。
在今年的NGF2012大會(huì)上,NVIDIA創(chuàng)始人黃仁勛信心滿滿的邀請(qǐng)到了大名鼎鼎的“顯卡危機(jī)”系列游戲開發(fā)商Crytek公司CEO,而《虛幻4》、《孤島危機(jī)3》、《HAWKEN》、《使命召喚9》、《光榮使命》,這幾款即將發(fā)布游戲和引擎的畫面,讓在場(chǎng)的數(shù)千名游戲玩家驚訝不已。
毫無疑問,2012年將是游戲畫質(zhì)再次提升的一年,更強(qiáng)勁的顯卡也終將找到用武之地。繼GTX680、GTX690之后,GCN和Kepler架構(gòu)優(yōu)劣之爭(zhēng)基本塵埃落定,NVIDIA今天又發(fā)布了第三款Kepler架構(gòu)次高端顯卡——GTX670。那這款更注重性價(jià)比的產(chǎn)品在規(guī)格刪減之后,較之旗艦顯卡性能會(huì)有多大的損失?是否能繼續(xù)保持性能領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?
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