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全方位實測!1G內(nèi)存能比512快多少?

 
    接下了我們進行的則是游戲方面的測試,在接下來的測試中我們并沒有過多的去關(guān)心游戲的幀數(shù),我們更為關(guān)心的是游戲的讀取時間。我們都知道如果你的內(nèi)存容量較小,那么在進入游戲的時候?qū)霈F(xiàn)大量讀取硬盤數(shù)據(jù)的現(xiàn)象,而增加了內(nèi)存后這樣的情況就會有所好轉(zhuǎn),當然進入游戲的時間也就會縮短了。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    在FarCry的測試中,我們采用讀取第一個場景記時的辦法,雖然手動記時肯定會有所偏差,沒有軟件測試那樣精確,但這種偏差并沒有多少,還是能夠接受的。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    Half-Lift 2也是采用讀取第一個場景時開始記時,到進入場景后停止的方法。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    DOOM3我們則變了一種方式記時:雙擊DOOM3的桌面快捷方式后開始記時,到進入到主菜單時停止,而得分上512MB內(nèi)存慢了2秒多。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    UT2003我們采用了記時+得分的方法,這樣不僅能夠看出不同容量之間的性能差異,還能看到時間上的變化。經(jīng)過測試,1G內(nèi)存不論在得分上還是時間上都取得了一些優(yōu)勢,但優(yōu)勢并不那么明顯。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    經(jīng)過多次的測試發(fā)現(xiàn)還是Quake3做為更為人性化,一次測試不僅測出幀數(shù),連Demo的運行時間也一起計算出來了,省得小編在用秒表記時了!在這該測試中,1G內(nèi)存在幀數(shù)上領(lǐng)先不少,而時間上幾乎相差無幾,還不到1秒。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
    另外我們還測試了Windows XP在啟動畫面上所花費的時間,得出的結(jié)果也是相差無幾。
 
    最后,國外同行也進行了一次類似的測試。他們在內(nèi)存測試中錄制了一段視頻,它比任何測試數(shù)據(jù)都更加生動的體現(xiàn)了內(nèi)存容量對于《魔獸世界》的重要性,所以強烈推薦大家下載觀看。
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
★內(nèi)存誤區(qū)
 
 
    在視頻中,畫面被分為了三個部分,最左邊的是256MB內(nèi)存的游戲畫面,我們可以非常明顯得看到左圖和另外兩個畫面明顯不再一個場景上,而中間最流暢的是1G內(nèi)存,右邊是512MB內(nèi)存的效果。面對256MB內(nèi)存造成的畫面停頓已經(jīng)令人難以忍受,而且還是在所有效果全關(guān)閉的情況下得到的結(jié)果,可以想像如果測試256MB內(nèi)存的時候效果設(shè)置和其他兩種容量內(nèi)存相同那將是什么樣的下場啊!
 
    雖然512MB內(nèi)存能夠跟上1G所顯示畫面,但還是會出現(xiàn)停頓,你能夠允許這樣一款優(yōu)異大作有如此的瑕疵嗎?所以如果你是一位真正的玩家,升級1G內(nèi)存是必要的,也許1G內(nèi)存才是《魔獸世界》的標配!
 
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