完全沒影響!PCI-E2.0.VS 3.0性能測試
泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月25日 昨天我們發(fā)了一篇有關(guān)“游戲玩家升級顯卡讓老平臺繼續(xù)奮戰(zhàn)”的文章(老平臺的春天!游戲玩家顯卡升級實戰(zhàn)),部分網(wǎng)友在微博上表示:“看了很多評測,覺得目前GEFORCE GTX 660 Ti的性能非常不錯,特別適合玩游戲,也很想升級。但是老平臺的帶寬還是PCI-E2.0的,而目前的新主板大多數(shù)都已經(jīng)支持新的PCI-E 3.0了,這樣對顯卡的性能的發(fā)揮是否會有影響,如果有影響那么程度有多大?”
其實這個問題已經(jīng)不是不是第一次出現(xiàn)了,早在當(dāng)年Intel從P35主板升級到P45的時候,就出現(xiàn)了從PCI-E 1.1升級到PCI-E 2.0的情況。當(dāng)時我們也做過相應(yīng)的測試,如今再次面對大版本的接口版本升級和網(wǎng)友提出的問題,今天筆者就帶大家一起來探討和測試一下,新的顯卡在面對老平臺和新平臺不同帶寬的PCI-E接口時候,性能的表現(xiàn)有何詫異。
在正式開始測試之前,筆者需要先給各位澄清和解釋兩點:1、PCI-E帶寬是否成為瓶頸?2、PCI-E 2.0和PCI-E 3.0之間的區(qū)別。
1、PCI-E帶寬是否成為瓶頸?
首先,筆者要告訴大家:PCI-E帶寬是否成為瓶頸,取決于GPU處理能力,也就是說顯卡性能,像GEFORCE GTX 660 Ti的這樣的游戲顯卡,其性能就十分強(qiáng)勁,對帶寬的要求也很高。
我們都知道顯卡工作流程是由CPU和GPU協(xié)作完成的,CPU負(fù)責(zé)三角形設(shè)定(Triangle Setup)和GPU負(fù)責(zé)三角形光柵化(Triangle Rasterize)【DirectX 10中加入的幾何著色器使GPU可以負(fù)責(zé)一部分Setup工作】。我們進(jìn)行游戲時CPU和GPU是不斷交換數(shù)據(jù)的,大部分情況下都是GPU收到CPU的渲染指令,而他們之間的通信是用PCI-E總線來進(jìn)行的。那么一旦GPU性能非常強(qiáng),PCI-E帶寬無法滿足數(shù)據(jù)交換的需求的話,GPU性能就會受到限制,無法發(fā)揮出100%的效率。
2、PCI-E 2.0和PCI-E 3.0之間的區(qū)別
PCI-E 3.0規(guī)范將數(shù)據(jù)傳輸率提升到8GHz|8GT/s(最初也預(yù)想過10GHz),并保持了對PCI-E 2.x/1.x的向下兼容,繼續(xù)支持2.5GHz、5GHz信號機(jī)制?;诖?,PCI-E 3.0架構(gòu)單信道(x1)單向帶寬即可接近1GB/s,十六信道(x16)雙向帶寬更是可達(dá)32GB/s。
也就是說,PCI-E 3.0相比PCI-E 2.0的帶寬再次翻倍,和之前PCI-E 1.1升級到PCI-E 2.0一樣。
理論知識介紹完畢,現(xiàn)在就讓我們來實測看一下在兩種帶寬模式下GEFORCE GTX 660 Ti性能的區(qū)別。
PCI-E 2.0 全速模式顯卡信息
PCI-E 2.0 全速模式3DMark Vantage分?jǐn)?shù)
PCI-E 2.0 全速模式3DMark 11分?jǐn)?shù)
PCI-E 3.0 全速模式顯卡信息
PCI-E 3.0 全速模式3DMark Vantage分?jǐn)?shù)
PCI-E 3.0 全速模式3DMark Vantage分?jǐn)?shù)
單從3D基準(zhǔn)性能測試的成績來看,如果在其余配置一樣只更換接口速率和帶寬,那么對顯卡性能的影響幾乎沒有,這也符合之前我們測試的目前PCI-E 2.0全速模式下的帶寬足以支撐目前全部顯卡的需求的理論。
那么游戲中的表現(xiàn)又有何區(qū)別呢?我們用幾款目前主流的游戲來測試一下看看看結(jié)果吧。
從上面的成績圖來看,成績都在誤差范圍之內(nèi),因此事實再一次證明目前PCI-E 2.0全速模式下的帶寬足以支撐目前全部顯卡的需求。所以,如果用戶的PCI-E 2.0老平臺如果有一顆不錯的處理器 升級到最新的GEFORCE GTX 660 Ti完全不會影響到性能的發(fā)揮 大家盡可以放心購買升級新款產(chǎn)品獲得更優(yōu)秀的游戲體驗?!?
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