內(nèi)容尚可收費(fèi)項(xiàng)過多 評(píng)石器時(shí)代付費(fèi)版
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該作擁有比較完善的裝備系統(tǒng),感覺界面風(fēng)格也與石器時(shí)代原作基本一致。
游戲中人物依舊保留了轉(zhuǎn)生系統(tǒng),玩家在達(dá)到滿級(jí)后可以進(jìn)行轉(zhuǎn)生,而轉(zhuǎn)生后雖然是從1級(jí)重新開始,但屬性會(huì)有所保留。
雖然人物體、敏、攻等屬性無法手動(dòng)調(diào)整,但玩家可以通過重鑄系統(tǒng)隨機(jī)獲得不同的元素屬性,而此項(xiàng)操作需要耗費(fèi)鉆石。
強(qiáng)化系統(tǒng)算是比較貼合網(wǎng)游元素了,最早先的石器時(shí)代中并沒有這個(gè)功能。在強(qiáng)化時(shí)玩家需要花費(fèi)石幣,但隨著裝備強(qiáng)化等級(jí)的提高所需石幣也會(huì)增加,雖然裝備不會(huì)碎掉,但反復(fù)升降等級(jí)石幣的消耗也讓人難以承受。雖然游戲推出了鉆石保護(hù)系統(tǒng),但沖高等級(jí)裝備所需的鉆石數(shù)量也比較讓人咂舌,換句話說這也是一個(gè)比較昂貴的增值付費(fèi)點(diǎn)。
除了裝備等級(jí)提升之外,該作也保留了原作的精靈附魔系統(tǒng),玩家角色本身的魔法都要通過精靈來釋放,而它們則需要在戰(zhàn)斗前被鑲嵌到裝備上。
在鑲嵌精靈時(shí)玩家需要謹(jǐn)慎考慮,因?yàn)榻饨壘`的時(shí)候還是要花費(fèi)鉆石,當(dāng)然這也是增值付費(fèi)點(diǎn)。
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